Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Metaverse of Entertainment förväntas växa till nästan 29 miljarder dollar driven av konsumtionsutgifter till 2026, säger studien

metavers underhållning

En studie från Technavio, ett marknadsundersökningsföretag, har förutspått att området för metaversen dedikerat till underhållning, inklusive virtuella konserter, videospel och filmer, kommer att växa till 28.92 miljarder dollar i värde från 2021 till 2026. Rapporten säger att 33 % av denna tillväxt kommer att komma från amerikanska marknader, på grund av skärningspunkten mellan spel- och filmbolag.

Metaverse av underhållning att växa, drivs av konsumentadoption

Metaversen och dess framtida användning fortsätter att vara en fråga om aktiv forskning av marknadsprognosföretag. A rapport utfärdat den 11 november av Technavio, ett marknadsundersökningsföretag, har fastställt att marknadsstorleken för de metaverse-initiativ relaterade till underhållning kommer att växa till 28.92 miljarder dollar under perioden 2021 till 2026.

Rapporten identifierade två nyckelområden som kommer att driva på denna tillväxt, inklusive de ökande konsumentutgifterna för virtuella konserter och virtuella evenemang, möjliggjorda av de växande framstegen inom virtual reality (VR) och augmented reality (AR)-tekniker. Den andra nyckelfaktorn är det ökande antagandet av onlinespel, som, i kombination med ovannämnda teknologier, erbjuder en nivå av fördjupning som kommer att uppmuntra utgifter inom detta område.

Studien visar dock också att det kommer att finnas utmaningar för marknadens tillväxt, inklusive oro angående integritet och säkerhet i metaversen. Denna fråga har redan tagits upp av institutioner som World Economic Forum (WEF) och till och med Interpol, med det senare redan startande att föra in sina tjänster i en polisfokuserad metavers.

Nya trender och roll för USA

Studien förutspår vidare uppkomsten av metaversen inom filmproduktion, och förutspår att filmer kommer att bli interaktiva och tittare kommer att kunna påverka de filmiska miljöerna, med hjälp av VR-teknik för detta ändamål. Det har gjorts försök att uppnå detta tidigare, men ingen har befallt massframgång.

Det mesta av den prognostiserade metaversa tillväxten kommer enligt studien att komma från USA, på grund av ett sammanflöde av faktorer. 33 % av ökningen beräknas komma från området, delvis tack vare den "snabba konvergensen av underhållningsindustrin och dragkraften av spelkulturen, integrationen av speltjänster i tjänsteutbudet från stora underhållningsmärken och ökade investeringar för att skapa mer uppslukande spel- och underhållningsupplevelser.”

Andra rapporter har också gjort prognoser om metaversen i underhållningsindustrin. Den 12 september, JPMorgan anges att den kinesiska metaverse spelmarknaden kan explodera till över 100 miljarder dollar i värde. Också i mars, Citi förutsagda metaversen kan vara en möjlighet för 13 biljoner dollar.

Vad tycker du om underhållningsmetaversen och dess förväntade tillväxt? Berätta för oss i kommentarsfältet nedan.

Tidsstämpel:

Mer från Bitcoin News Miner