• Decentraland och The Sandbox särskiljer råa spelarnummer och de som deltar i transaktioner i kedjan
  • "Framgång mäts av hur många människor som delar, engagerar och umgås inom plattformen", säger Decentraland Foundations kreativa chef

I en virtuell framtid styrd av metaversumet, data – oavsett om det är on-chain eller off-chain – är en otroligt lukrativ vara. Men att tolka dessa uppgifter kan visa sig vara komplicerade.

Ett färskt exempel kom från en nyligen publicerad CoinDesk-artikel som citerade siffror som delas av analysföretaget DappRadar för decentraliserad finans (DeFi). Det rapporterade att populära metaverse Decentraland hade 38 dagliga aktiva användare (DAU) medan rivalen The Sandbox hade 522 DAU den 7 oktober. 

Ändå skryter de fortfarande med värderingar på miljarder dollar.

CoinDesks rubrik - "It's Lonely in the Metaverse: DappRadar-data tyder på att Decentraland har 38 "Daily Active"-användare i $1.3 miljarder ekosystem" - väckte en del motreaktioner, särskilt från projekten direkt, som har flyttat för att sätta rekordet rakt om deras användarstatistik.

Som ett resultat har artikeln uppdaterats flera gånger för att återspegla en mer detaljerad bild av användningen inom Decentraland och The Sandbox. 

dappradar förklarade varför det räknades mindre än 40 aktiva användare på Decentraland i ett blogginlägg.

DappRadar spårar transaktioner i kedjan via smarta kontrakt, som huvudsakligen skickas in av utvecklare av decentraliserade applikationer (dapps). Den bestämmer antalet transaktioner från eller till ett smart kontrakt och antalet unika aktiva plånböcker (UAW) som interagerar med en dapps smarta kontrakt.

I det här fallet angavs antalet unika aktiva plånböcker kopplade till Decentralands aktivitet som antalet unika aktiva dagliga användare, eller snarare "betalare" kontra "spelare". 

Det visar sig att användare i dessa metaverse-plattformar ofta utför aktiviteter utan att explicit interagera med en blockchain, vilket konverterar till en relativt låg mängd on-chain-aktivitet.

Blockworks kopplade till de tidigare nämnda parterna för att förstå skillnaderna mellan Web2 och Web3 analytics.

Decentraland trycker på för att räkna om DappRadar-siffror

Decentraland Foundations kreativa chef Sam Hamilton påpekade att den kommersiella aktiviteten för användare av sociala medier, som kreditkortstransaktioner på Instagram, aldrig anses vara det primära måttet på framgång för den plattformen. Metaversen borde inte vara annorlunda.

"Framgång mäts av hur många människor som delar, engagerar och umgås inom plattformen," sa han och tillade att "människor som reser till och från olika paket, skapar avatarer och världsbyggande och kommunicerar med varandra, är vad som borde vara primärt mått här, inte smarta kontraktstransaktioner."

Decentraland var snabb med att twittra sin egen statistik och hävdade att metaverse-plattformen stod för 1,074 56,697 användare som interagerade med smarta kontrakt i september och totalt XNUMX XNUMX inloggade användare varje månad.

I ett blogginlägg definierade Decentraland Foundation en "aktiv användare" som någon som går in i Decentraland och flyttar ut från det ursprungliga paketet de gick in i, inte bara någon som ägnar sig åt transaktioner.

Roblox, en metavers spelplattform som inte är baserad på en blockchain, rapporterade med 52 miljoner dagliga aktiva användare under andra kvartalet 2022, men bara 11.3 miljoner unika betalare per månad.

Och Second Life, en av de tidigaste icke-blockchain-metaverseplattformarna som startade 2003, har 70 miljoner registrerade konton och ett dagligt genomsnitt på 200,000 350,000 användare. Cirka XNUMX XNUMX nya konton skapas varje månad, enligt till ett färskt blogginlägg från Second Life-utvecklaren Linden Labs. 

I Roblox eller andra gratis virtuella världar är de flesta spelare inte nödvändigtvis engagerade i transaktioner i spelet. Trots detta anses användare som inte köper något fortfarande vara aktiva användare.

Decentraland beskriven DappRadars spårningsverktyg ska vara "inte kompletta eller uppdaterade." DappRadar spårade bara 13 Decentraland-kontrakt, och enligt blogginlägget kommer det nu att spåra över 3,000 XNUMX smarta kontrakt.

"Decentraland-teamet uppdaterar för närvarande sin lista över smarta kontrakt, och vi räknar därför om deras mätvärden," sa DappRadars vd Skirmantas Januskas till Blockworks. 

Januskas tillade att företaget har tillhandahållit "exakta" data och insikter om transaktioner i kedjan på mer än 13,000 XNUMX dapps i nästan fem år. "Allt är transparent på blockchain. Ändå är utrymmet begynnande och mycket snabbrörligt.”

Enligt Decentraland verkar det som att DappRadar inte stod för "en av de vanligaste" formerna av användaraktivitet - så kallade "metatransaktioner" - som tillåter användare att köpa en wearable från Decentraland Marketplace, till exempel utan betalar en transaktionsavgift.

Sam Hamilton, Decentraland Foundations kreativa chef, tillade att Decentraland inte är ett företag, utan snarare en DAO och en open source Web3 metaverse-plattform "som inte ser användare som en produkt för att mäta framgång."

Web3-analys kontra Web2-data

Atlas Corporation, en oberoende Web3-utvecklings- och analysleverantör för metaverse-institutioner, kände också "en skyldighet" att "bestrida" CoinDesk-artikeln genom att skriva sin egen blogginlägg

Som en Decentraland DAO-bidragsmottagare som driver sin egen analys har Atlas Corp. demonstreras det finns ungefär 8,000 10,000-XNUMX XNUMX dagliga aktiva användare.

Atlas Corp.-utvecklaren Avi Aisenberg sa att "metaversdata inte kommer i samma form som Web2-analys." Transaktionsdata i Web2 är sällan offentlig, förutom självrapporterade siffror, och nästan aldrig tillgänglig för personer utanför den centraliserade organisationen.

I Web3, där transaktioner sker på offentliga blockkedjor, "måste du veta var du ska leta", sa Aisenberg. Data samlas vanligtvis på tredjepartsplattformar som DappRadar. Om en plattform verkligen är decentraliserad kan alla rapporterade data verifieras. 

När det gäller att fastställa aktiva användare i spelmetaverser är det mer komplext att bedöma "fottrafik" - att skilja mellan transaktioner och aktiva användare är nyckeln. Antalet betalare är offentliga data i kedjan, medan statistik om aktiva användare eller spelare är intern data utanför kedjan.

Användare kan gå in i Decentraland eller The Sandbox regelbundet utan att köpa NFT:er eller göra en transaktion på blockchain. Aktivitet i kedjan återspeglar alltså inte engagemang.

Sandlådan

Detsamma gäller The Sandbox, enligt Sebastian Borget, dess operativa chef och medgrundare.

"Du kan spendera hundratals timmar på att aktivt spela 90+ upplevelser under Alpha säsong 3 utan att någonsin göra en enda transaktion," sa Borget. "Dessa användare skulle inte återspeglas i transaktionsmätvärden i kedjan, trots att de klart kvalificerade sig som aktiva användare enligt spelindustrins standarder."

The Sandbox försåg Blockworks med de senaste mätvärdena från sin pågående Alpha Season 3: 

  • 39,000 XNUMX dagliga användare
  • 201,000 XNUMX användare per månad
  • Totalt 4.1 miljoner plånböcker
  • 22,267 XNUMX markägare
  • 128 miljoner insatt SAND
  • 1.6 miljoner timmar spelade

Borget sa också att retention – hur många användare som kom dag 1 kommer tillbaka N dagar senare – också är mycket viktigt. Sandboxens retentionsgrad på 40 % vid dag 14 "är över industristandarden jämfört med mobilspel och bevisar att vi levererar klibbiga upplevelser", sa han.   

Antalet registrerade plånböcker är också nyckeln till att förstå hur många spelare, LAND-ägare eller kreatörer som kommer in i Web3 och i communityn.

Han tillade att on-chain-data bara berättar en del av historien och lätt kan misstolkas av de som kanske inte helt förstår skillnaden mellan on-chain och off-chain-data, med hänvisning till CoinDesk-artikeln.

Medan CoinDesk hävdade "It's Lonely in the Metaverse", hävdade Borget att det är en växande gemenskap av kreatörer, studior och varumärken.

Och metaversteknologi, inklusive förstärkt verklighet, virtuell verklighet och artificiell intelligens, är fortfarande i början. "Det är olyckligt att så mångas arbete, passioner och bidrag minimerades", sa Borget.  

Eftersom de flesta plattformar fungerar i silos, är det kanske aldrig möjligt att rapportera det verkliga antalet metaverse-användare. I Decentralands fall kan folk spela i den på privata servrar som inte är listade av DAOs smarta kontrakt, så en grov uppskattning är standarden för nu.

Och även om siffrorna som direkt förmedlas av Decentraland och Sandbox är mycket lägre än många andra onlinespel och metaversa gemenskaper – även nischade – finns det fortfarande förvirring om hur man mäter aktiviteten hos en decentraliserad applikation, särskilt när en stor del av den användningen inte inte ske på blockchain.

Om Web3 verkligen strävar efter decentraliserad harmoni mellan vårt verkliga jag och våra digitala faxar, kan det vara motiverat att driva på för en framtid som bearbetar all virtuell aktivitet i kedjan, eller diskutera nyanser av vad som utgör "riktig användardata" i evighet.


Få dagens bästa kryptonyheter och insikter levererade till din inkorg varje kväll. Prenumerera på Blockworks kostnadsfria nyhetsbrev nu.


  • Metaverse-plattformar sätter rekordet om dagliga aktiva användare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
    Ornella Hernandez

    Blockverk

    Reporter

    Ornella är en Miami-baserad multimediajournalist som täcker NFTs, metaverse och DeFi. Innan hon började på Blockworks rapporterade hon för Cointelegraph och har även arbetat för TV-kanaler som CNBC och Telemundo. Hon började ursprungligen investera i ethereum efter att ha hört talas om det från sin pappa och har inte tittat tillbaka. Hon talar engelska, spanska, franska och italienska. Kontakta Ornella på [e-postskyddad]