Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår bland kryptoturmoil PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

Den här rapporten utforskar de mest betydande metaversa trenderna som sannolikt kommer att ha en inverkan på framtiden för blockchain-industrin.

Varning: dappradar spårar antalet Unique Active Wallets (UAW) som interagerar med de smarta kontrakten som är associerade med en decentraliserad applikation (dapp) över en tidsperiod. Detta är också känt som on-chain eller blockchain-aktivitet. Men flera dapps kräver inte att en blockchain-transaktion utförs för att utföra vissa åtgärder. 

Aktiviteten utanför ett blockkedjeekosystem kallas off-chain eller Web 2.0-aktivitet. Aktivitet utanför kedjan mäts traditionellt med antalet dagliga aktiva användare (DAU). Ett exempel på aktivitet utanför kedjan är en användare som besöker den virtuella världen av The Sandbox eller Decentraland eller en användare som spelar Axie Infinity utan att kräva belöningar och därmed utför en blockchain-transaktion. 

Web3-metaversen tillåter en återställning som kan lösa vissa välkända problem med Web2-internet, såsom datautvinning och maktkoncentration. Det är en revolutionerande, decentraliserad arkitektur som använder blockchain-teknik för att länka virtuella världar med nya pengar och tillgångar. 

Detta paradigm tillåter producenter och användare en större del av fördelarna med virtuella världar än vad internet gör nu. Bara under 2021 samlade blockkedjeföretag associerade med metaverse in mer än 4 miljarder dollar för att få denna framtid att hända.

Å andra sidan anser många kritiker att Web3-visionen är illusorisk. Kritiker hävdar att denna vision bara är en hype och mottaglig för bedrägerier, med en dyster framtid med tanke på de tekniska och regulatoriska hinder den står inför. De förutser ofta en framtida metavers baserad på centralt ägda plattformar, som de som för närvarande dominerar onlinespelbranschen. 

Dessa förespråkare fortsätter att tro på nyttan av virtuella varor och virtuella världar, men är försiktiga med helt interoperabla varor som NFT:er och blockchain-baserade virtuella världar.

Metaversen kan förstås ur två distinkta perspektiv: den klassiska metaversen och metaversen baserad på blockchain-teknologi. Det förra kan relateras till Web2-koncept, en hybriduppfattning där det nuvarande spelet och sociala upplevelser smälts samman med online-förstärkt verklighet. Blockchain-metaversen, å andra sidan, ansluter sig till Web3-idéer och stärker individer via blockchain-teknologier.

På grund av kraften hos icke-fungibla tokens (NFT) i den blockkedjebaserade metaversen kan vem som helst äga och använda virtuella tillgångar enligt deras krav och preferenser. NFT:er är unika tokens som finns i blockkedjan och ger sina innehavare äganderätt över den digitala tillgången. Detta är troligen den största fördelen med blockchain-metaversen.

NFT för virtuella fastigheter är den mest intressanta delen av blockchain-metaversen. Dessa digitala skiften utgör tillsammans en virtuell blockchain-värld (BVW) eller virtuell 3D-miljö. Dessa digitala paket tillåter ägare att konstruera, uppmuntra kreativitet och decentralisering. 

Plattformar som Decentraland, CryptoVoxels och Drömutrymme går mot att bli sociala plattformar. Samtidigt, utrymmen som Sandlådan, treeverseoch Glödsvärd är spel för att tjäna pengar med virtuella fastighetsfunktioner. Men varje plattform har egenskaper som skiljer dem från varandra.

Den här rapporten syftar till att täcka vad som hände under det senaste kvartalet metaversumet, och analysera kedjans mätvärden för de mest populära metaverse-projekten. 

Key Takeaways 

  • Virtuella världars handelsvolym sjönk med 91.61 % till 90 miljoner USD under tredje kvartalet. Antalet markförsäljningar minskade med 3 % från kvartal till kvartal, vilket tyder på att entusiasmen för dessa typer av projekt inte har avtagit lika mycket.
  • Handelsvolymen för de 10 bästa metaverse-projekten har minskat med 80% i genomsnitt från Q2, men försäljningsantalet minskade endast med 11% i genomsnitt.
  • I september noterades och såldes endast 0.7 % av Decentralands drygt 97,000 1.48 fastigheter, trots XNUMX köpare för varje marksäljare.
  • Sandbox Alpha säsong 3 var värd för över 90 upplevelser, med 4 miljoner människor registrerade med en plånbok och över 200,000 190 aktiva användare varje månad. Detta hjälpte plattformen att öka sin försäljning med XNUMX % från föregående kvartal.
  • Metaversbaserade tokens förlorade i genomsnitt 60 % av sitt värde i ekonomisk osäkerhet.
  • Under tredje kvartalet registrerades mer än 3 miljoner ENS-domännamn, en ökning med 1.12% från andra kvartalet.
  • 33 % av de 1.2 miljarder dollar som samlades in under tredje kvartalet går till att bygga den metaverse infrastrukturen
  • Pekings kommunala administration har föreslagit en tvåårig metavers innovations- och utvecklingsstrategi för att hjälpa staden att bli ett riktmärke för den digitala ekonomin.

Innehåll

Översikt över virtuella världar

Efter hypen upplevt i maj runt Annat mynta, virtuella världsprojekt hade ett lugnare kvartal. Kategorins handelsvolym minskade med 91.61% från de 893 miljoner dollar som genererades föregående kvartal. Å andra sidan minskade antalet marktransaktioner med 37.54 % från föregående kvartal till 52,224 XNUMX, vilket tyder på att spänningen kring dessa typer av projekt inte har lagt sig utan närmar sig en konsolideringsperiod.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

Ledande metaverse-projekt visade ihållande blockkedjeaktivitet under tredje kvartalet

UAW eller användardata är "antal unika plånboksadresser som interagerar med en dapps smarta kontrakt". Så att räknas med dappradar, en plånbok måste göra en blockchain-transaktion.

Otherdeed för Otherside var det mest utbredda metaversprojektet i maj 2022, efter en av de största minthändelserna i NFTs historia. Dock, Sandlådan och Decentraland förblev bland de mest aktiva metaverse-plattformarna under hela året. 

Sedan maj har The Sandbox haft i genomsnitt 750 dagliga plånböcker som interagerar med spelplattformens kontrakt. I kontrast, Sandbox Marketplace, dappen där spelets NFT-tillgångar handlas, har varit på en uppåtgående trend sedan maj. Sandbox Marketplace har sett en uppgång i sin dagliga UAW på 348% och nådde 395 i september.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

På liknande sätt upprätthöll Decentraland konstant blockchain-aktivitet under de senaste fem månaderna. Tack vare Pride Week i juni och Art Week i augusti har Decentraland lockat i genomsnitt 792 dagliga användare sedan maj. 

Trots den ekonomiska osäkerhet som marknaderna för närvarande står inför, fortsätter intresset för metaversa plattformar att konsolideras i växande takt.

Handelsvolymen i USD för de största metaverseprojekten sjönk med 80 % detta kvartal

Som lider av den hårda makromiljön, USD-handelsvolymen för 10 av de bästa metaverse-projekten (exklusive axie och Upland) minskade med 80 % i genomsnitt detta kvartal.

Otherdeeds for Otherside samlade 54 miljoner USD i handelsvolym under tredje kvartalet, en minskning med 3 % jämfört med andra kvartalet. Ändå var Yuga Labs virtuella spelvärld värd för viktiga händelser. I juli samlade projektet 92.70 4,300 testare, "Voyagers", för en teknisk presentation och rundtur i metaversen utvecklad av Improbable. Teamet rullade ut ett par belastningstester för att betona den osannolika avancerade metaverseteknologin M2.

Också i augusti uppträdde Eminem och Snoop Dogg på de årliga Music Video Awards i Otherside-metaversen. Otherside står för 73.98 % av den totala handelsvolymen för den virtuella världen under tredje kvartalet.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

NFT Worlds upplevde också ett intressant kvartal. Samlingens handelsvolym sjönk med 80.62 % till 3.6 miljoner dollar, den lägsta månaden någonsin för detta projekt. Denna nedgång är ett resultat av Minecrafts juli förbud mot NFT. NFT Worlds utnyttjade Minecrafts källkod som grund för sitt NFT-drivna metaverse-projekt. Minecraft slutade dock stödja denna integration.

treeverse, en annan spelmetavers, har minskat med 58 % från Q2, och för första gången var handelsvolymen under tredje kvartalet under 1 miljon USD, eller 891,175 XNUMX USD för att vara exakt. Det är den lägsta handelsvolym som någonsin registrerats för Loopifys spel. Trots de låga måtten, projektet meddelade pre-alpha av deras spel skulle vara live före årets slut. 

Medan de flesta metaverse-projekt utstod en paus, ökade The Sandboxs handelsvolym med 25.69 % i september, även om de fortfarande är nere med 73.20 % från andra kvartalet.

Netvrk Land har också sett en tillväxt på 54.16% (173 62.34 $) från föregående månad, även om företaget fortfarande är nere med 500,000% från andra kvartalet. Netvrk Land avslutar kvartalet med en handelsvolym under XNUMX XNUMX $ för första gången någonsin, dess lägsta handelsvolym som någonsin registrerats.

Efterfrågan på metaverse-projekt är fortfarande hög, med endast 11.55 % minskning i försäljningsräkning från Q3

Under tredje kvartalet minskade försäljningen av de 3 bästa metaverse-projekten i genomsnitt med 10 %. Vi betraktar detta som ett hausseartat tecken eftersom det visar att hypen för dessa typer av projekt inte har minskat. Istället har prisfallet på kryptovalutor påverkat projektens totala handelsvolym istället för bristande intresse.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

Otherdeed för Otherside hade en 74% minskning av försäljningen under Q3, jämfört med Q2. På samma sätt hade Decentraland en liknande minskning och från Q2 sjönk den med 47 % och nådde 696 försäljningar under Q3. 

Å andra sidan ökade försäljningsantalet för The Sandbox med 190 % från andra kvartalet och nådde 2 28,624, huvudsakligen tack vare Alpha säsong 3. På samma sätt hade NFT Worlds en ökning med 79 % i försäljningsantalet från andra kvartalet, drivet av Minecraft-förbudet som vissa innehavare försökte minska förlusterna medan andra såg situationen som en köpmöjlighet.

Detta kvartal FLUF World: Burrows upplevde en nedgång på 33% i försäljningssiffror jämfört med andra kvartalet. Ändå har det här kvartalet varit hektiskt för plattformen. I juli, metaverse-projektet meddelade lanseringen av The Futureverse Foundation, en välgörenhetsstiftelse med konstnären Alexandra Grant och skådespelaren Keanu Reeves som rådgivare. Organisationen ska finansiera marginaliserade konstnärer och ställa ut deras verk i både digitala och fysiska kanaler. Särskild hänsyn kommer att tas till inhemska och kvinnliga konstnärer vid valet av bidragsmottagare.

Bottenpriset på virtuella landområden i USD minskade med 75 % detta kvartal 

För närvarande är metaverse fastighetsvärden nära ett års lägsta värde. Ändå, även om det inte är lönsamt att köpa och sälja mark för tillfället, finns det tillräckliga möjligheter för metaversa hyresvärdar och utvecklare.

Medan värdet på en fastighet, virtuell eller på annat sätt, är föremål för svängningar, är metaverse fastigheter för närvarande mycket avskrivna. Detta kommer främst från de massiva prisfallen på kryptovalutamarknaderna. Eftersom virtuell mark erhålls med kryptovaluta, påverkas värdet av virtuella fastigheter kraftigt av prissvängningar på kryptovaluta.

Den 30 september var golvpriset på mark i Otherdeed för Otherside 1.62 ETH ($2,593 66.60), XNUMX % ned från slutet av maj. 

På samma sätt sjönk priset på mark i The Sandbox och Decentrand med 41.44 % i USD (2,317.08 56.05 USD) respektive 2,315 % (1 2.90 USD) från den 1.49 maj. Men om vi tittar på ETH-priset för The Sandbox kan vi observera att det faktiskt ökade med 3109% (XNUMX ETH / XNUMX SAND)

Top Metaverse Land Pris
Top Metaverse Land Pris
Metaverse-rapport #2: Efterfrågan på Metaverse kvarstår mitt i kryptoturmoil

Golvpriset på NFT Worlds sjönk med 90 % under samma tid, med en drastisk minskning efter Minecraft-förbudet. NFT Worlds golv i slutet av september var 0.7 ETH (909 USD). 

Även med ett begränsat utbud av användbar mark har metaverse inköpspriser varit låga i månader. I september till exempel noterades och såldes bara 0.7 % av de drygt 97,000 1.48 fastigheterna i Decentraland, även om det fanns XNUMX köpare för varje markförsäljare. Detta scenario har gjort det extremt svårt för spekulanter att vända tillgångar men har gynnat dem med en långsiktig syn på vad metaversen kan bli. Dessa individer undersöker metoder för att hyra ut sina hem till företag som är intresserade av att etablera en metaverse närvaro utan att kräva ett omedelbart köp.

HSBC, DBS Bank och Atari har tillkännagett nya initiativ i The Sandbox, medan Schneider Electric, Pepperidge Farm och United Parcel Service nyligen har debuterat i Decentraland.

Fastigheter i metaversen kan framstå som en riskabel investering. Ändå har det varit en pålitlig inkomstkälla för många under det senaste året eftersom företag alltmer upptäcker att de behöver hjälp med att utveckla virtuella miljöer som kommer att tilltala potentiella konsumenter och användare.

Decentraland välkomnade 56,000 XNUMX dagliga användare i september

Decentraland, som lanserades i början av 2020, är ​​fortfarande ett av de ledande blockchain-baserade metaverseprojekten. Som nämnts tidigare var den socialt orienterade metaversen framgångsrikt värd för Pride Week i juni och Art Week i augusti, med en musikfestival i november. 

I september höll Decentraland över 160 community-evenemang, inklusive ett metaverse modeevent anordnat av RLTY, The Fabricant och Kvinnors värld (Wow). Evenemangets primära mål var att dra in kvinnor och mode i metaversen. Den tre dagar långa festivalen ägde rum på "Synth Avenue" i Decentraland, en plats skapad för tillfället. Området utvecklades av RLTY och var modellerat efter New Yorks ikoniska Fashion Avenue.

metaverse modeevent anordnat av RLTY, The Fabricant och World of Women
metaverse modeevent anordnat av RLTY, The Fabricant och World of Women
Källa: Tillverkaren

Septemberhändelserna lockade 56,000 6 dagliga aktiva användare (DAU) till Decentralands virtuella paket, en ökning med 800 % från augusti. Blockchain-aktiviteten som mäts av UAW målar också upp en hausseartad utsikt för den virtuella världen, eftersom nästan XNUMX unika plånböcker dagligen interagerar med Decentralands kontrakt, inklusive metatransaktioner. 

Som referens är en metatransaktion en blockchain-transaktion som signeras av en användare och skickas till en tredje part som kallas en relayer för att utföra den och därmed betala gasavgiften. Decentraland Foundation sponsrar en relayer för att tillåta användare att interagera med Web3 utan bördan av gasavgifter. Dessutom, eftersom Decentraland körs på flera nätverk (Ethereum och Polygon), förbättrar metatransaktioner användarupplevelsen genom att tillåta användare att signera transaktioner i Ethereum som slutar som transaktioner vidarebefordrade på Polygon. Eftersom en enda reläer utför metatransaktioner, räknas dessa inte som unika aktiva plånböcker. 

Decentraland Data för september
Decentraland Data för september
Källa: Twitter

En annan aspekt som är värd att notera är Decentralands styrningsmått. Medan användningsstatistiken berättar en sida av historien, bör Web3-projekt också granskas under decentraliseringsomfånget. De nästan 150 DAO-förslagen som fick över 11,000 3 röster i september visar att projektets gemenskap är engagerad. En DAO innebär en av de kritiska aspekterna av många WebXNUMX-projekt som syftar till verklig decentralisering. I Decentralands fall visar det på projektets hälsa och potential.

Sandbox Alpha säsong 3 lockar 200,000 XNUMX aktiva användare

The Sandbox har meddelat att Alpha Season 3 har nått 200,000 XNUMX månadsdeltagare, vilket markerar en betydande milstolpe för spelplattformen. Alpha Säsong 3 visade att The Sandbox kan leverera en imponerande metaversupplevelse, genom att kombinera olika projekt och gemenskaper till en lekfull händelse.

Dessutom rapporterade de att 39,000 1.6 användare bläddrar i den virtuella världen dagligen, med XNUMX miljoner besökare som besökte The Sandbox-webbplatsen bara under den senaste månaden.

Som om det inte var tillräckligt med bevis på Sandlådans växande popularitet, Säsong 3 har spelats i totalt 1.6 miljoner timmar.

Data från Sandbox Alpha säsong 3
Data från Sandbox Alpha säsong 3
Källa: Twitter

Över 140,000 XNUMX NFT-ägare från topp NFT-kollektioner som t.ex Bored Ape Yacht Club, Kvinnors värld, CoolCats, Klon X, och Aoki-voxels var tillgängliga för att använda sina digitala tillgångar från Web3-gemenskaper som avatarer i The Sandbox Alpha säsong 3. Detta är ett mycket påtagligt exempel på interoperabilitet i Web3.

Teamet designade ett spel som är ännu enklare att spela än tidigare Alpha-säsonger i en anda av att branschen går samman. Det uppmanar den genomsnittliga användaren att gå ett steg längre och betrakta The Sandbox som ett spel vars miljö bara förbättras av blockchain-teknik. Och i motsats till utseendet är detta mycket användbart.

Adoption är ett typiskt ämne för individer som är verksamma inom dapp-branschen. Och för dem som söker affärsmöjligheter inom kryptovalutabranschen. Oavsett hur banbrytande informationen och mentaliteten som ligger till grund för blockkedjeteknologin kan vara, spelar ingenting (eller väldigt lite) någon roll om den inte kan användas av dem som har nytta av det.

Jämfört med andra kryptovalutor har metaverse tokens kämpat sedan början av kryptovintern. Den svaga marknaden avslöjade sårbarheter i tidiga play-to-earn-modeller, där de flesta spelarnas vinster härrörde från spekulationer och inflation av belöningstoken.

Sedan novembers topp i kryptorymden har MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders Index är ned 85% jämfört med Ethereums 71% nedgång. Dessutom hade DeFi-ledarna en minskning med 80 %, medan infrastrukturledare upplevde en minskning med 80 %. Sedan junis lägsta nivå har prestandan förbättrats, men metaverse-mynt har ofta varit en av de mest volatila sektorerna vi spårar, vilket tyder på en bristande tro hos investerarna på det ultimata vinnande konceptet.

Yuga Labs token APE har tappat 72.92 % sedan den 1 maj och nådde 5.44 dollar den 30 september, med ett börsvärde på 1.42 miljarder dollar. Sandlådans mynt SAND är det andra metaverse-projektet i börsvärde och följde samma nedåtgående trend som andra ledande metaverse-tokens.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX mynt (IMX) är den enda speltoken som har minskat med mindre än 50 % sedan 1 maj. Denna anmärkningsvärda prestation resulterade från de olika samarbeten som den spelorienterade Layer-2-plattformen bildade under de senaste tre månaderna. Läsa här. om det senaste partnerskapet.

Fallet med ENS är också värt att lyfta fram. Styrningstokenet för Ethereum Name Service DAO har upplevt en nedgång med endast 24% under samma tidsram. I skrivande stund, ENS är värt $19.40, och bibehåller sina majnivåer trots kraschen. 

Efterfrågan på ENS-domäner ökade med 72 % under tredje kvartalet

Blockchain-namnsystem som t.ex Ethereum Name Service (ENS) utgöra en viktig del av metaversen. Web3-domäner ger oss ett namn i metaversen, som är en del av vår digitala identitet. I september registrerade användare av ENS 437,365 378,805 nya '.eth'-domäner, vilket överträffade det tidigare rekordet på XNUMX XNUMX som etablerades i juli.

Ökningen fick det totala antalet registreringar att öka till mer än 2.6 miljoner, medan intäkterna från registrerings- och förnyelseavgifter ökade med 5.5 miljoner USD. Protokollintäkter sätts in i projektets kassa för användning av ENS DAO.

I september dokumenterade ENS också 35,427 572,000 nya konton som registrerade eller köpte minst en domän, vilket ökade det totala antalet sådana konton till 97 3. Under samma tidsperiod kom XNUMX % av WebXNUMX-domänhandelsvolymerna på den bästa NFT-marknadsplatsen OpenSea från ENS Domains-kollektionen. Detta visar också att ENS dominerar namntjänsterna med betydande marginal. 

Ethereums namntjänstdata september
Ethereums namntjänstdata september
Källa: Twitter

Den rekordmånaden präglades av uppmärksammade samarbeten och försäljningar. ENS, som är decentraliserat och byggt på Ethereum-nätverket, samarbetade med Coinbase för att etablera unika cb.id-krypteringsanvändarnamn för att öka användningen av ENS.

Efter att ha arbetat med Chain, fotbollsserien New England Patriots gjorde sin Web3 debut genom att förvärva 'patriots.eth' för 75 ETH, medan Shark Tank-investeraren Matt Higgins köpte många domännamn för nästan 100,000 XNUMX dollar i september ensam.

Under de senaste trettio dagarna har ENS governance tokens prisdiagram varit stabilt. Myntet uppnådde en månatlig högsta av $16.33 den 9 september, enligt CoinGecko, men lyckades inte få dragkraft efter det, och avslutade månaden på $16.02.

NameWrapper introducerades till Goerli testnät av gruppen som ansvarar för Web3-domäntjänsten. NameWrapper är ett smart kontrakt som kapslar in ENS-domännamn som ERC-1155 NFT, vilket gör att överordnade domänägare kan specificera behörigheter och rättigheter för sina underdomäner och handla med dem på marknaden. Web3 namntjänster kommer att bli en populär kategori. För närvarande dominerar Ethereum-baserade namn marknaden; vi kan dock förvänta oss att trenden följer på olika kedjor.

Trots den nuvarande baisseartade marknaden är finansieringen av metaverse- och Web3-spelsatsningar fortfarande betydande. Fram till denna punkt 2022 har blockchain-spel och metaverse-projekt samlat in cirka 7 miljarder dollar, och även om det tredje kvartalet var det lägsta i kapitalanskaffningar, lyckades vi ändå nå 1.2 miljarder dollar.

Investeringar i Metaverse-projekt
Investeringar i Metaverse-projekt

Om vi ​​tittar på investeringarna som gjordes under tredje kvartalet kan vi se att blockchain-spel och metaverse-projekt har fått mest finansiering, totalt 38.5 % av totalen. Infrastruktur står för 33.5 % av det insamlade kapitalet, värdepappersföretag för 22.9 % och media och NFT för de återstående 5 %.

Trots detta kvartals låga investeringsnivå visade det att sektorn aldrig slutar växa och att nya stora aktörer kommer till marknaden. I september samlade den Londonbaserade djupteknologiska startupen Hadean in 30 miljoner dollar för att skapa ett metaversprojekt.

Hadean har konstruerat kritiska metaversekomponenter och samarbetat med leverantörer av digitala tvillingtjänster för underhållning, utbildning och affärsverksamhet (Minecraft, Pixelynx, Sony och Gamescoin). Denna investering kommer att hjälpa Hadean att utrusta producenter på nya och växande metaversa marknadsplatser för att förändra hur människor arbetar, bygger, köper och konsumerar.

Metaverse investeringar Q3
Metaverse investeringar Q3

Blockchain-teknik, Web3 och metaversen har potential att störa de allra flesta branscher. De senaste åren har riskkapitalister och andra professionella investerare investerat miljarder dollar i blockchain-startups. De tror att Web3 väsentligt kommer att förändra våra finansiella institutioner, sociala kontakter och identiteter.

Detta kvartal har varit extremt aktivt när det gäller metavers adoption. I Disney Accelerator Program 2022 valdes sex företag i "tillväxtstadiet", inklusive tre Web3-företag – Layer-2 skalningsplattform Polygon, NFT AR sociala medieapp Flickplay och startup Lockerverse – ut för att få vägledning. Dessutom har företaget letat efter en "företagsadvokat" med kunskap om "framväxande teknologier" såsom NFT, metaverse och DeFi.

Detta kan tyda på att Disney håller på att utveckla en strategi för att använda patentet "virtual-world simulator" som det lämnade in till USA:s patent- och varumärkesmyndighet 2021. Ansökan avser användning av augmented reality (AR)-teknik i Disneys nöjesparker och möjligheten av en nöjesparksmetavers.

Flow-blockkedjan tillkännagav också ett intressant partnerskap med Ticketmaster. Efter framgångsrikt utfärdande 70,000 XNUMX NFT-biljetter till Super Bowl LVI, meddelade Dapper Labs sitt samarbete med världens ledande biljettplattform. 

Walmart är ännu ett stort varumärke som kommer in i metaversen. Detaljhandelsjätten debuterade två virtuella upplevelser på Roblox: Walmart Land och Walmarts Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
Källa: roblox.com

Walmart Land består av en handelsbutik, ett pariserhjul och minispel som belönar spelare med tokens och märken. I oktober avser man också att arrangera ett musikevenemang. The Universe of Play, å andra sidan, syftar till att vara en virtuell leksaksbutik där användare kan förvärva produkter och karaktärer från franchiseföretag som LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies och Razor Scooters.

Ford Motor Company är den senaste biltillverkaren att förbereda sin debut med icke-fungibla tokens (NFT) och metaverse, och lämnade in 19 varumärkesansökningar för sina nyckelbilmärken. Varumärkesansökningarna omfattar kläder, virtuella bilar, lastbilar, skåpbilar, sportfordon och en planerad onlinemarknadsplats för icke-fungibla tokens.

Företaget presenterade också planer för "nedladdningsbara virtuella varor", främst "datorprogram" bestående av bilkomponenter och tillbehör och kläder för användning i "online virtuella miljöer", såsom virtuell verklighet och augmented reality-baserade online-mässor.

Dessutom finns det planer på att utveckla en onlinemarknadsplats för att främja "andras digitala konstverk" såväl som "onlinebutikstjänster med icke-fungibla tokens (NFT) och digitala samlarföremål."

Ford är inte den första biltillverkaren att gå in på metaversen. Biltillverkare, inklusive Mercedes, Nissan, Toyota och Hyundai, har indikerat expansionsavsikter till den snabbt växande metaversemarknaden, medan Bentley och Lamborghini redan har släppt NFT-kollektioner.

Lamborghini NFT-kollektion
Lamborghini NFT-kollektion
Källa: OpenSea

Det här kvartalet har också sett regeringens adoption, särskilt anmärkningsvärt i asiatiska ekonomier. Sydkorea tillkännagav en investering av mer än 223.7 miljarder won (177.1 miljoner USD) i flera metaverse-projekt. Till att börja med skulle den nationella fonden användas för att bygga en metaversplattform på storstadsnivå som skulle göra det möjligt för individer att få tillgång till olika statliga program och tjänster digitalt.

Japans premiärminister Fumio Kishida angavs i ett policytal den 3 oktober att landets avsikter för att investera i digital transformation inkluderar icke-fungibla tokens (NFT) och metaversetjänster.

Nationen har successivt stött investeringar i digital teknik, särskilt genom att erbjuda skatteförmåner till företag som anammar en digital framtid. I sitt tal till det japanska parlamentet uttalade Kishida att nationen kommer att fortsätta att "hjälpa till den sociala utvecklingen av digital teknik" och "uppmuntra ansträngningar för att utöka användningen av Web3-tjänster som utnyttjar metaversen och NFTs."

Pekings kommunala regering har avslöjat en tvåårig metaversinnovations- och utvecklingsstrategi som fokuserar på att främja tillväxten av metaversrelaterade företag och hjälpa Peking att bli en riktmärke för digital ekonomi.

Under de senaste månaderna har två stora kinesiska städer avslöjat fleråriga handlingsplaner centrerade på metaversen och NFT. Innan Peking införlivade Shanghai på samma sätt metaversen i sin femåriga tillväxtplan och lovade att etablera en 350 miljarder yuan (cirka 51 miljarder dollar) metaversverksamhet i slutet av 2025.

Pekings växande intresse för banbrytande Web3-teknik kan resultera i en bredare rikstäckande användning. Tidigare har Beijing Municipal Bureau of Economy and Information Technology utfärdat ett förslag för att bygga en virtuell mänsklig ekonomi värd 50 miljarder yuan (7.5 miljarder USD) under de kommande tre åren med hjälp av Web3-teknik.

Metaversens ovana och nyhet skapar osäkerhet. Av denna anledning har Tony Parisi, tidigare chef för XR-annonser och e-handel på Unity Technologies definierade sju regler för metaversen.

The Metaverse - Rapportera DappRadar
The Metaverse - Rapportera DappRadar
Källa: DAO insikter

Regel #1. Det finns bara en metavers.

Det är summan av alla offentligt tillgängliga virtuella världar, 3D-innehåll i realtid och relaterat media anslutna till ett öppet globalt nätverk, kontrollerat av ingen och tillgängligt för alla.

Regel #2: Metaversen är för alla.

Metaversen är för alla, enligt definitionen av våra mest allmänna regler för samhällelig inkludering. Detta är inte ett politiskt eller socioekonomiskt uttalande; det är en etnografisk med politiska och socioekonomiska implikationer.

Regel #3: Ingen kontrollerar metaversen.

Det är den universella allmänningen för digital kommunikation och handel, förmedlad som behoven dikterar, styrd som krävs för det gemensamma intresset, mot det största goda för det största antalet.

Regel #4: Metaversen är öppen.

Den bygger på interoperabla teknologier och verktyg, anslutna via strikt definierade och brett överenskomna gratis och öppna kommunikationsstandarder.

Regel #5: Metaversen är hårdvaruoberoende.

Metaverse är hårdvaruoberoende och tillgänglig på alla enheter oavsett skärmtyp och enhet.

Regel #6: Metaversen är ett nätverk.

Metaverse är ett datornätverk som kopplar samman världens offentligt tillgängliga virtuella upplevelser, 3D-innehåll i realtid och relaterade media.

Regel #7: Metaversen är internet.

Metaversen är internet, förbättrat och uppgraderat för att leverera 3D-innehåll, rumsligt organiserad information och upplevelser konsekvent och synkron kommunikation i realtid.

Slutsats

Vad är metaversen egentligen? Vilken effekt kommer det att ha? Konsumenter och organisationer undersöker hur det kan förbättra uppkopplingen och förbättra det dagliga livet. Och inom ett decennium kan metaversen vara drivkraften bakom en drastiskt annorlunda värld. 

Enligt McKinsey, är det möjligt att år 2030 kommer mer än 50 % av liveevenemangen att äga rum i metaversen. Mer än 80 % av handeln kan påverkas av konsumenternas handlingar på internet, såsom varumärkesupptäckt och virtuella butiksbesök. 

Det mesta lärande och utveckling kan ske i en metavers miljö, liksom majoriteten av virtuellt eller hybridsamarbete. Praktiskt taget alla tillgångar och verksamheter hos tillgångstunga företag, såsom tillverkare och telekommunikationsföretag, kan representeras i en digital spegel. Detsamma gäller för simulering av verkliga föremål och utrymmen för att hjälpa dem att skapa dem. Till 2030, Gartner anar att den genomsnittliga internetanvändaren kommer att ägna upp till sex timmar per dag åt metaversa upplevelser.

Sådana generationsskiften sker inte över en natt. De tar vanligtvis år och är produkten av en ackumulering av gradvisa genombrott som drivs av en experimentbaserad filosofi på plattformar som främjar kreativitet.

Intressenter har chansen att skapa metaversen på ett sätt som främjar större social sammanhållning, minskar ojämlikhet, utökar tillgången till utbildning och fungerar som en katalysator för social rörlighet. 

Metaversen bör inte ersätta den fysiska världen eller de mellanmänskliga banden som förenar oss. Den ska komplettera vad människor gör och, liksom virtuella och fysiska arbetsplatser, tillåta obegränsad rörlighet mellan de två världarna på ett sätt som breddar snarare än begränsar vårt utbud av upplevelser. För att detta ska ske krävs dock ett kollektivt ledarskap för att säkerställa att de handlingar som utförs på ett ansvarsfullt sätt formar denna revolutions gång.

Med potentialen att generera upp till 5 biljoner dollar i värde till 2030, verkar metaversen oundviklig. Det kommer att ha en betydande inverkan på vårt företag och privatliv. Något klart om du såg Meta Connect-evenemanget förra veckan. 

Därför skulle företag, beslutsfattare, konsumenter och medborgare göra klokt i att undersöka och lära sig så mycket som möjligt om detta fenomen, den teknik som kommer att underbygga det och effekterna det kommer att ha på våra ekonomier och samhälle.

Tidsstämpel:

Mer från dappradar