Microsoft släpper initialt stöd för Azure Remote Rendering för Quest 2 och Quest Pro

Microsoft släpper initialt stöd för Azure Remote Rendering för Quest 2 och Quest Pro

Microsoft meddelade att de har släppt en offentlig förhandsvisning av Azure Remote Rendering-stöd för Meta Quest 2 och Quest Pro, något som lovar att tillåta utvecklare att rendera komplext 3D-innehåll i molnet och strömma det till dessa VR-headset i realtid.

Azure Remote Rendering, som redan stöder skrivbordet och företagets AR-headset HoloLens 2, använder framför allt en hybridrenderingsmetod för att kombinera fjärrrenderat innehåll med lokalt renderat innehåll.

Nu stöder Quest 2 och Quest Pro, utvecklare kan integrera Microsofts Azure-molnrenderingsfunktioner för att göra saker som att se stora och komplexa modeller på Quest.

Säger Microsoft i ett utvecklare-blogginlägg att en sådan utvecklare Fracture Reality redan har integrerat Azure Remote Rendering i sin Gå med i XR plattform, vilket förbättrar sin CAD-granskning och arbetsflöden för ingenjörskunder.

Microsoft släpper initialt stöd för Azure Remote Rendering för Quest 2 och Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Microsoft, Fracture Reality

Smakämnen Gå med i XR modellen ovan sades ta 3.5 minuter att ladda upp och innehåller 12.6 miljoner polygoner och 8K-bilder.

Även om streaming av XR-innehåll från molnet inte är ett nytt fenomen—Nvidia släppte initialt sin egen CloudXR-integration för AWS, Microsoft Azure och Google Cloud 2021 – Microsofts erbjuder direkt integration är ett hoppfullt tecken på att företaget inte har gett upp VR och aktivt letar efter att föra företaget djupare in i fållan.

Om du vill integrera Azures molnrenderingsteknik i ditt projekt, kolla in Microsofts steg-för-steg-guide här..

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR