Milky Way Prince - The Vampire Star recension - en konstfullt berättad, förtryckande dyster historia PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Milky Way Prince – The Vampire Star recension – en konstfullt berättad, förtryckande dyster historia

Milky Way Prince - The Vampire Star recension - en konstfullt berättad, förtryckande dyster historia PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Milky Way Prince – The Vampire Star är ingen trevlig upplevelse. Ämnet är tungt: förvänta dig en berättelse om övergrepp, manipulation, trauma, självskada och mer, och förvänta dig att den ska hoppa direkt in i den berättelsen. Dessa saker anspelas inte på eller diskuteras genom metaforens slöja; de är inte teman. De är hela historien, hela spelet. Med det sagt, förvänta dig att den här recensionen också talar om dessa saker i detalj, så var medveten om innan du fortsätter läsa.

Naturligtvis ges samma heads-up innan du börjar spela, men på många sätt är detta något som går utöver en innehållsvarning. Mitt omedelbara svar till Milky Way Prince, efter att ha avslutat det i ett enda dystert sittande, var att undra varför det här spelet existerar – varför någon i själva verket ens borde spela det. Även utöver dess obehaglighet är Milky Way Princes skildring aggressivt bokstavlig. När du är i första person upplever du hela det här spelet direkt och lämnar något som du, åtminstone generöst, kan beskriva som en tre timmar lång traumasimulator.

Varför göra det och varför spela det? Det enkla svaret är moraliskt: TV-spel borde ta itu med svåra ämnen som övergrepp eller trauma, och representationen av dem i media är ett moraliskt gott i sig. Den uppfattningen är populär men den är bara halvsann, och den är klumpig. Fel sorts skildring kan göra mer skada än nytta. Mer än så är även den rätta sorten begränsad – representation för representationens skull kan begränsa ett spel till rollen som kurir, som för hand levererar ett budskap till dig i form av en normativ, didaktisk liknelse. Vad skulle Milky Way Princes budskap vara i så fall? Inget någon vettig människa inte redan vet.

Läs mer

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer