Blandning kommer att föra alkemi och plattformar tillsammans på Quest 2 och PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Blandning kommer att föra alkemi och plattformar tillsammans på Quest 2 och PSVR 2

Tillkännagav denna vecka, Mixture är ett kommande action-äventyrsplattformsspel som kommer till Quest 2 och PSVR 2 från den polska studion Played With Fire. Efter lite praktisk erfarenhet på Gamescom kan det här vara en att titta på.

[Inbäddat innehåll]

I Mixture styr du två karaktärer samtidigt. Den ena är Sola, en liten malriddare med en dödlig lie, och den andra är Sepharios, mästeralkemisten, som du förkroppsligar i rumsskala och tittar ner på Sola när hon reser runt i miljön.

När jag hoppade in i en demo förra veckan, stod det klart för mig att Played With Fire hade några designstenar och viktiga influenser i åtanke när jag utvecklade Mixture. Den mest uppenbara är Moss, kanske VR:s mest kända plattformsspel, utvecklad av Polyarc och med den bedårande musen Quill i huvudrollen, som du flyttar genom nyckfulla vinjetter.

Att kontrollera Sola genom plattformsspel och stridsmöten fungerar på ett mycket liknande sätt, men med lite extra mekanik. Det är inte bara plattformsaspekterna som känns påminna om Moss, utan också den nyckfulla, fantastiska naturen i miljöerna också. Mixture lutar lite mer mot high fantasy i sin miljö och berättelse, med några fantastiska bilder med fantastiska miljöer, vacker karaktärsdesign och genomtänkt art direction.

Men det som är mest intressant med Mixture är hur det försöker bygga på sina inspirationskällor avsevärt – det här är inte en klon, utan ett spel som introducerar en hel del olika mekaniker också. Till att börja med har Mixture en dynamisk kamera. Medan Moss använde en stationär kamera som tonade in och ut mellan vinjetter, väljer Mixture något mer komplext. Kameran glider bredvid Sola när du flyttar henne runt i världen, vilket ger en lite mer polerad känsla.

Det är dock den titulära mekaniken som ger den största omvälvningen av spelet. Som nämnts tidigare kommer du inte bara att styra Sola in Mixture – du kommer samtidigt att förkroppsliga Sephairos, mästeralkemisten, i rumsskala. Medan Sola springer, hoppar och hugger runt, kommer du att kunna spana efter mineraler i miljön som Sephairos och skörda dem efter behov. Du kan sedan använda mineralerna för att tillverka buteljerade blandningar, som du kan slänga runt i miljön för att hjälpa Sola på olika sätt. 

Blandning VR-spel

I min demo använde jag en limblandning för att blockera luftventilerna, vilket gav Sola utrymme att passera genom en blockerad passage. I senare avsnitt kastade jag limblandningen mot flygande fiender, blockerade deras vingar och tvingade dem till marken. Detta förde dem inom Solas räckhåll, så jag avslutade dem med lite hacking och slashing. Det finns massor av andra blandningar att upptäcka också, som låter dig stöta bort, växa eller bryta föremål längre ner i raden.

Konceptuellt är mekanikern en solid idé med enorm kreativ potential, speciellt i kombination med plattformsspel och actionsekvenser. Spelet kommer också att innehålla en mängd olika bossar, spridda över hela kampanjen. Den första, en gigantisk orm, gick jag emot i min demo. Det var en höjdpunkt under sessionen, som krävde smart tänkande och samordnad användning av blandningar och Solas lie för att överlista motståndaren.

Blandning VR-spel

Även om demot bara varade i cirka 20-30 minuter, är jag intresserad av att se hur Mixture skapar sin egen identitet med sin unika miljö och mekanik. Det finns definitivt fortfarande arbete att göra innan release – min demo upplevde några omstartskrävande buggar och användargränssnittet och handledningen kan vara mycket mer intuitivt – men det är en solid start för vad som ser ut att vara en lovande release.

Specifika releasedatum har ännu inte bekräftats, men Mixture kommer att lanseras först på Meta Quest 2 och följa med en PSVR 2 release senare. Om du är på PAX West den här veckan är spelet tillgängligt för demo på monter 650.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR