Mothergunship: Forge Review – Löjligt, upproriskt roligt Roguelite PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Mothergunship: Forge Review – Löjligt, upproriskt roligt Roguelite

Mothergunship: Forge är ingen roguelit-uppenbarelse, men dess centrala krok gör det otroligt roligt. Här är vår fullständiga recension av Mothergunship: Forge.


Jag döpte honom till Goliat och jag älskade honom. Han var försedd med en kedjepistol framtill som slet sönder alla som vågade stå i vägen. Han drevs av kedjeblixtar som studsade mellan fiender vid kontakt och sura minor som förorenade luften med tiden. Att sitta i två 45-graders vinklar på vardera sidan var en förödande - och i stort sett opraktisk - sprängare respektive hagelgevär. Med ett enkelt tryck på en avtryckare släpptes helvetet löst. Han fick hälsobarer att försvinna inom några sekunder.

Ett tag var det perfekt. Filmkärlek, till och med. Och sedan dog jag och fördömde min skapelse till arkivet. Förlusten tog hårt på sig.

Sådan är loopen av Mothergunship: Forge, ett spel som handlar om att bygga allt mer löjliga vapen under loppet av sin roguelitfängelsehåla, komma så långt du kan och sedan börja om från början. Det är en vågskjutare som hjälper till att föryngra en genre som jag länge trodde var överflödig.

Eftersom detta är en roguelit kommer du att känna till kärnstrukturen. Du rör dig mellan slumpmässiga rum och kan inte gå vidare förrän du har besegrat alla motståndare i det givna området. I slutet av varje möte kommer du att få en belöning, vare sig det är pengar, uppgraderingar eller nya vapendelar, och välj sedan vilken dörr du ska gå igenom baserat på nästa belöning de erbjuder. Gör det tillräckligt långt och du kommer att möta chefer som blockerar vägen till nya, svårare områden med tre nivåer totalt.

Mothergunship: Forge Review - Fakta

plattformar: Quest, PC VR via Steam
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Fruktansvärda Posture Games
Pris: $19.99

Det är också lite av ett kulhelvetesspel. Ditt huvud är det enda området som kan ta skada, så du behöver helt enkelt luta dig och ducka undan för inkommande eld, även om det ofta är lättare sagt än gjort (det finns ett smidigt förflyttningsalternativ inom ett litet område också, för de som vill/behöver det). Dö och det är hela vägen tillbaka till början, men att ta tag i lila kristaller (som spelet gör en poäng av att inte namnge korrekt) kommer att bidra till valfria startuppgraderingar som mer hälsa eller ammunition.

Inget av detta är särskilt nytt och, i rättvisans namn, alla som är trötta på VR-roguelites som Until You Fall, In Death och Sweet Surrender kommer sannolikt inte att vinnas över av den här formeln. Men det är spelets unika inställning till vapenanpassning som verkligen skiljer Forge åt.

Förutom vapenpowerups och pengar kan du också få nya vapendelar mellan striderna. Detta inkluderar kontakter som låter dig fästa en port till någon av dina handleder, vilket ger dig tillgång till ännu fler portar. Till dessa kan man fästa olika vapentyper; enkelskottsrälsvapen, granatkastare, standardsprängare eller till och med en pizzalåda som skjuter ut knivskarpa skivor. Du kan också ta upp slots med uppgraderingar som ändrar körning som att öka hälsan, eller till och med bara lägga till fler kontakter för att ge fler portar i olika vinklar.

Utvecklaren Terrible Posture Games har redan ägnat tid åt att fullända denna mekanik med det ursprungliga Mothergunship för PC och konsoler, men det kommer verkligen till liv i VR. Att knäppa ihop delar är både en galen vetenskap och helt sömlöst, det tar tid att omorganisera. Du kan ha en pistol som ger en konsekvent störtflod av kulor längst fram, men som täcker andra vinklar med raket- och granatkastare. Eller samla en svärm av hagelgevär som sprider sig över ett enormt område. Du kan till och med slå ihop sköldar för att bli en ogenomtränglig fästning. Och eftersom detta är i VR kan du använda vilken sida av pistolen du vill med bara en vridning av handleden.

Mothergunship Forge Skärmdump 2

Jag har svårt att överskatta hur förtjust jag är i det här systemet och hur det lockade mig att fortsätta spela för att se vilka galna uppfinningar jag skulle kunna slå ihop härnäst. Det finns en oändlig mängd kombinationer, speciellt när du tänker på att du kan bygga ut vapen på båda vapen.

Om det finns något att fela i tillvägagångssättet så är det att jag önskar att Terrible Posture Games hade gått längre med det. De allra flesta byggen låter dig sätta ihop raka vapen och det är synd att du inte tvingas vara mer dynamisk och anpassningsbar; Begränsad ammunition kunde ha inneburit att plötsligt bytt armriktning mitt i striden och konstigt formade kontakter skulle ha varit bra för att sätta ihop Frankenstein-skjutvapen.

Det finns också vissa hicka när det kommer till fiendens design och placeringar. Forge har ett bra utbud av fiender att hantera som får dig att jonglera med dina prioriteringar, men vissa är lite övermannade eller helt enkelt trasiga. Det finns en hälsobot som laddar om fiender på ett ögonblick, men om en annan leker i samma rum kan du i princip inte döda dem med något annat än den mest destruktiva konstruktionen. Det finns också sköldgeneratorer som kan skydda andra och om de skyddar en fiende som sitter framför enheten kommer du inte att kunna ta ner den med något liknande den hastighet som krävs för att överleva.

Men varje dödsfall i Forge är helt enkelt en möjlighet att börja om på nytt, och spelet tickar i rutorna för att ge dig tillräckligt med permanenta belöningar mellan körningarna för att få dig att komma tillbaka. Det inkluderar nya startuppgraderingar, extra vapendelar och till och med olika lägen som lättare och svårare svårigheter samt utmaningsbaserade löpningar och mycket mer. Visserligen är det lika mycket stoppning som alla rogueliter har, men det gör det så bra som du kan förvänta dig.

Och allt detta är utan att ens nämna spelets co-op-läge, även om det visserligen inte är en huvudroll. Det är kul att ta sig an vapenbyggandet tillsammans men spelet känns inte riktigt designat för två spelare, och mer som detta läge inkluderades för att kryssa i en ruta.

Mothergunship: Forge Review – Final Impressions

Strukturellt sett är Mothergunship: Forge ett välbekant VR-spel i en övermättad genre. Men dess centrala funktion som låter dig anpassa en enorm arsenal av vapen i oändlighet är så väl insett att du enkelt kan borsta bort varje känsla av deja vu. Att ta den ursprungliga kroken från platt-spelet till VR revolutionerar helt hur mekanikern fungerar, och du kommer att komma tillbaka för att springa gång på gång, inte bara för att komma vidare i spelet utan helt enkelt för att se vilket vapen av oöverträffad förstörelse du kan piska Strax. Much of Mothergunship: Forge är ett beprövat VR-skytte, men när du slår på den där extra granatkastaren och startar den med en flotta av lavaminor, är det gamla nytt igen.

Ladda upp VR-recension rekommenderas

UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra nya Rekommenderade recensionsetiketter. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här

Vad tyckte du om vår recension av Mothergunship: Forge? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR