MultiVersus lägger till Stripe till sin spelbara lista PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

MultiVersus lägger till Stripe till sin spelbara lista

Sedan den första utgåvan har MultiVersus haft ett avsevärt stöd med nya karaktärer som lagts till i sin lista. Men alla ändringar är inte utökade saker, den kommande patchen ger ännu fler kombinationsändringar till MultiVersus. Efter att combos träffades i en tidigare uppdatering kommer ännu fler nerfs. Det ser nu ut som att ytterligare ändringar kommer att begränsa kombinationerna ännu mer.

I slutändan kan de nya kommande ändringarna av spelet hjälpa till att göra det lite mer tillgängligt. Vissa spelare är dock redan oroliga för effekterna. Att begränsa oändliga kombinationer kommer att minska användbarheten av vissa drag och kombinationer för tävlingsspel. Här är vad vi kan förvänta oss av MultiVersus Stripe-uppdateringen och ändringarna som kommer till kombinationssystemet:

Karaktären som kommer till spelet är Stripe. Vi har känt till Multi kontra Stripe en liten stund, sedan han tillkännagavs tillsammans med Gizmo. Ungefär som Update 1.03-tillägget av Rick och Morty som separata karaktärer, med ytterligare ett tillägg till listan mellan de två.

Stripe liknar Gizmo, men annorlunda på några viktiga sätt. Han kommer att ha en liknande mindre hitbox och spelas som en lönnmördare. Stripes moveset har några roliga detaljer. Han kommer att vara en blandning mellan olika spelare och närstridsspelare. En hel del av hans attacker använder hans signaturklor. Men han har också en motorsåg, en avståndsattack och mer.

Ändringar av MultiVersus combo system
MultiVersus Stripe-uppdateringen kommer att bråka med kombinationer igen. En designer av MultiVersus har tagit till Twitter för att prata om de kommande förändringarna. Efter att ha lagt till rörelsetrötthet till kombinationer nyligen, går de nu ännu längre för att stoppa längre rörelser.

Denna förändring kommer att påverka karaktärer som har kombinationer som består av repetitiva rörelser. Om du använder många av en karaktärs rörelseuppsättning i en kombination spelar det ingen roll. Men för karaktärer som Harley Quin och Stålmannen som kan få höga procentsatser från kombinationer av enstaka drag kommer detta att slå hårt.

Vissa spelare har reagerat positivt på förändringen. De ser det som att minska spam. Det är sant att detta borde tvinga spelare att bli mer kreativa. Men alla karaktärer har inte samma potential för olika kombinationer. De längre kombinationerna från karaktärer som Morty med ett enda drag är redan straffbara. Spelare kan fly genom riktningsinflytande. Det här är en mekanik som de flesta spelare förmodligen kommer att ta tag i.

Denna nya förändring tar inte bort oundvikliga kombinationer. Dessutom tar det bort lite av en skicklighetskontroll. Oändliga kombinationer är ett sätt att straffa spelare, att ta bort dem verkar bara ta bort spelet.

MultiVersus har haft enorm popularitet när det gäller antal spelare. Att göra ändringar för att göra spelet mer tillgängligt kommer alltid att vara ett kontroversiellt drag, särskilt med en spelarbas som sträcker sig över både tillfälliga och mer konkurrenskraftiga spelare. Vi måste se hur dessa kombinationer påverkar MultiVersus. Och om utvecklarna är klara med combo nerfs.

Tidsstämpel:

Mer från Esportsjunkie