I december debuterade Ubisoft med Quartz NFT-plattformen, som gör det möjligt för spelare i Ghost Recon Breakpoint att köpa (eller förvärva) unik utrustning i form av NFT:er (kallade siffror). Medan själva spelet har slutat ta emot stora nya uppdateringar kommer tjänsteplattformen, enligt förlaget, att fortsätta växa under den närmaste framtiden.
Vi presenterar Ubisoft Quartz
Vi tar med de första energieffektiva NFT:erna som kan spelas i ett AAA-spel till Ghost Recon: Breakpoint!Prova den i betaversionen från 9 december med tre gratis kosmetiska droppar och läs mer här: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) December 7, 2021
Även om känslorna på Twitter delades mellan NFT-entusiaster som applåderade tillkännagivandet och spelare som var emot det, gav svaret på YouTube en tydligare bild av människors åsikter.
Enligt Kotaku, YouTube-videon för Ubisoft Quartz hade en ogilla-kvot på 96 %. Kommentarer på videon inkluderar kommentarer som:
"Ubisoft, återigen, ger oss något som vi inte bett om, inte vill ha och inte kommer att njuta av."
"Tänk om Ubisoft faktiskt tänkte på att skapa spel som folk gillar istället för att oändligt försöka skriva ut pengar."
Den kanske mest talande av alla kommentarer var denna av Sodapone:
"Det mest löjliga med det här för mig är att så vitt jag kan säga behöver ingen av dessa funktioner faktiskt NFTs för att fungera; TF2 har unika föremåls-ID:n, föremålsägarhistorik, handel och seedade vapenskinn med randomiserade utseenden”.
Denna motreaktion väcker en viktig fråga, hur ska NFT:er implementeras i traditionellt spel?
Vad är en NFT?
En icke-fungibel token (NFT) är en enhet av kryptografisk data som lagras på en blockkedja. NFT:er kan överföras, säljas och handlas och var och en är unik och individuellt identifierbar. Dessa tokens kan associeras med verkliga föremål, digitala varor, bilder, ljud, konst och mer.
Entusiaster tror att NFT:er ger rättigheter och äganderätt till skapare och innehavare, vilket gör att de kan tjäna på att skapa eller äga tillgången.
Till exempel kan kreatörer enkelt upprätthålla DMCA eftersom det är väldigt enkelt att bevisa ägande av en NFT, de kan också tjäna en inkomst genom att ta en procentandel från varje försäljning av sina NFTs på andrahandsmarknaden.
När det gäller ägare kan de få kommersiella rättigheter och äganderätter om de köper en NFT. Om en NFT-kollektion blir populär kan de tjäna på att licensiera sin NFT till andra för kommersiella ändamål eller skapa en merchandise-samling baserad på deras NFT.
Det finns också argumentet att om du håller en digital sak som en icke-fungibel token (NFT), kan du sälja vidare, byta eller donera den till andra.
Å andra sidan anser belackare att NFT är värdelösa eftersom varan som säljs är virtuell och utan tvekan omöjlig att genomföra. Kritiker tror också att många NFT:er inte tjänar något egentligt syfte förutom att fodra grundarnas fickor. Verkligheten kan dock ligga någonstans i mitten.
Hur NFT:er för närvarande används i spel
Smakämnen Ubisoft kvarts tillkännagivande är inte första gången NFTs har använts i spel. Axie oändlighet är ett Play-to-Earn-spel där spelare kan äga, handla, föda upp och slåss mot Axies, som är NFTs på Ethereum-blockkedjan.
Spelare använder sina axlar för att slåss mot AI:n i Player-vs-Environment (PvE) eller mot andra spelare i Player-vs-Player (PvP)-strid. I utbyte mot att vinna strider tjänar de kryptotoken Smooth Love Potion (SLP) som kan handlas och som behövs för att föda upp nya Axies.
Sandlådan är ett annat spel där NFT:er redan har implementerats. I det här spelet kan spelare använda NFT på Ethereum blockchain för att bygga sin egen virtuella värld.
Sandlådan, tillsammans med Axie Infinity, är två av de mest populära NFT-spelen i kryptorymden, men det finns bakslag när det pratas om att ta in NFT:er i traditionellt spel.
Varför många spelare är emot att NFT:er integreras i traditionellt spel
Om vi går tillbaka till Ubisoft Quartz-meddelandet, ett klagomål som spelare hade var bristen på konsumentskydd, med Twitter-användare Robert Anderberg (@bobbydigitales) säger:
"En gång köpte min son av misstag ett $60-spel på vår Playstation och Sony återbetalade det! Nu kan han av misstag köpa en $1000 pistol och jag kan inte göra något åt det, fantastiska framsteg!”
Detta uttalande gjordes som en del av en Twitter-tråd som Robert gjorde där han kritiserade Ubisoft Quartz-plattformen. En av kritikerna är att Ubisoft inte kan ångra eller avbryta transaktioner.
Åh hej, titta på denna fantastiska Ubisoft Quartz! Låt oss snabbt kolla villkoren för att se hur otroligt kraftfulla de gör mig och hur mycket bättre än en vanlig butik detta är! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
Den frågan har dock inget med Ubisoft att göra och beror faktiskt på blockkedjeteknologins oföränderliga natur.
Det finns till och med vissa spelare som Simon (@itsmeSTYJ) som tror att oåterkalleliga transaktioner kan skydda innehavare från att bli lurade av andra spelare. Simon nämnde ett scenario där en vän till honom blev lurad efter att ha sålt ett skin till en spelare som sedan begärde en återbetalning och behöll skinnet, en handling som är känd som köparbedrägeri.
Oåterkalleliga transaktioner kan hjälpa till att skydda p2p-handlare. Jag känner många vänner som blev lurade när de försökte sälja skinn på CSGO eftersom personen i andra änden begärde en "återbetalning" efter att ha fått nämnda skinn.
Allt handlar om var du använder det.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) December 8, 2021
Ett annat klagomål är att Ubisoft vägrar att ge NFT-ägare rättigheter att modifiera eller skapa härledda verk baserat på utseendet på deras "Siffra" NFT. Innehavare är också uteslutna från att försöka använda den visuella representationen av sin siffra i videor eller någon annan form av media, de beviljas inte heller några kommersiella rättigheter.
Låt oss se hur detta bygger upp #metavers och vilken fantastisk egenmakt jag får när det gäller att verkligen äga något! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
Detta står i skarp kontrast till PFP (profilbild/bild för bevis) NFT-projekt som Bored Ape Yacht Club eller Tasty Bones som ger innehavare kommersiella rättigheter till sina ägda NFTs. Kommersiella rättigheter tillåter innehavare att skapa härledda verk och tjäna pengar på de NFTs de äger, till exempel genom att skapa och sälja varor, ett kännetecken för verkligt ägande.
Ett annat klagomål som många spelare har om NFT:er inom spel är känslan av att de läggs till enbart för att tjäna pengar åt skaparna. Stora spelstudior gillar Ubisoft och EA Games har redan kritiserats för att ha lagt till mikrotransaktioner och loot-boxar till spel, en praxis som har setts som "rovdrift" av vissa kritiker.
Så när spelare ser att ett företag som har förknippats med loot boxes och mikrotransaktioner nu har bestämt sig för att lägga till NFTs, tenderar de att ha en cynisk syn på situationen.
Det finns också oro över den möjliga effekten NFT kan ha på miljö. Trots att Ubisoft Quartz använder Tezos, en Proof-of-Stake-plattform (ingen fysisk gruvdrift krävs, så liten miljöpåverkan), har spelare fortfarande uttryckt oro.
Denna oro kan komma från spelare som inte är fullt informerade sedan dess Proof-of-Stake (PoS) blockkedjor är faktiskt energieffektiva så denna oro skulle inte gälla Ubisoft Quartz.
De tänker med största sannolikhet på Ethereum NFTs i det här fallet sedan Ethereum började som en Proof-of-Work (PoW) blockchain och använder fortfarande detta system tillsammans med en PoS-algoritm.
Men när Ethereum har slutfört övergången till Ethereum 2.0, kommer dess nätverk att stödjas till 100 % genom PoS-gruvalgoritmen, vilket gör det mer energieffektivt. Andra populära blockkedjor för NFTs som Solana använder redan PoS-protokollet också.
Hög inträdesbarriär
En annan invändning som spelare har mot NFT-spel är den höga inträdesbarriären för vissa spel. Många NFT-spel kräver att spelare köper NFT-baserade karaktärer eller land innan de kan spela, och beroende på efterfrågan kan dessa kostnader snabbt bli oöverkomliga för spelare som inte har råd att betala för dessa tillgångar.
Axie Infinity är ett exempel på detta, innan de spelar måste spelarna ha ett lag med tre Axies, och en Axie kan kosta allt från $ 25 100 till över $ XNUMX XNUMX beroende på dess egenskaper, så en spelare kan förvänta sig att betala allt från $100 till över $300 bara för att komma igång.
I den låga delen är detta ungefär dubbelt så mycket som ett AAA-spel, som kostar runt $60 i genomsnitt. Du kan se hur dyr den här kostnaden kan vara, särskilt för spelare från Filippinerna, som är hem till 40% av spelets mer än 8 miljoner spelare.
Startkostnaderna är för dyra för filippinska spelare i arbetarklassen, särskilt när man betänker att medellönen i Filippinerna är $ 3,218 per år ($268 per månad). Spelare i Filippinerna kan sluta med att betala över en månadslön bara för att komma igång.
Rätt sätt att implementera NFTs i spel
Om utvecklare planerar att implementera NFTs i traditionellt spel, borde de titta på tidigare exempel på hur digitala varor handlades mellan spelare. Goda exempel inkluderar CS:GO-skinn och Runescape-partyhattar, vi kommer att titta på båda i detalj nedan:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skins, ofta kända som finish, är en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)-funktion som introducerades i Arms Deal-uppdateringen.
De är vapen i spelet med olika texturer som kan utrustas. De är rent dekorativa och har inget syfte med spelet.
CS:GO-skins på Steam MarketDessa skinn kan erhållas på en mängd olika sätt, inklusive att vinna dem via slumpmässiga droppar, handla med andra spelare och köpa dem på Steam Market.
CS:GO har miljontals aktiva spelare varje månad, till stor del tack vare spelets framträdande plats inom eSport. Även om skinnen är virtuella kosmetiska föremål, har de ett mycket verkligt monetärt värde som bestäms av CS:GO-ekonomin.
Valve (skapare av CSGO & Steam) har en effekt på sällsyntheten av saker som Souvenir-skinn, så det är inte precis en fri marknad.
Men det är fortfarande en marknad, med priser som förändras över tiden; om du till exempel kollar Steam Market-sidan för varje Global Offensive-skal, kan du se en graf som visar medianförsäljningspriset över tid, liknande Coinmarketcap för kryptovalutor.
Så varför är dessa skinn så populära? En anledning är eSportspel. Åskådare gillar att satsa på spel inom e-sport, precis som de gör i konventionella sporter. En rad företag har dykt upp runt CS:GO, som använder Steam API för att låta spelare satsa på eSports-tävlingar med hjälp av in-game skins.
Många av dessa webbplatser, som t.ex CSGO Lotto, CSGOBIGoch CSGO Lounge, lita på CS:GO:s varumärkeskraft för att locka kunder.
När spelare placerar insatser överförs skinnen till ett botkontrollerat Steam-konto som ägs av den tredjepartstjänst som spelaren använder när de placerar en satsning med dem. (Detta verkar dock vara ett brott mot Steam-abonnentavtalet – Avsnitt 4 för att använda bots.)
Om spelaren vinner får de tillbaka sina skins, liksom de skins som satsas av de förlorande spelarna. Den vinnande spelaren kan sedan sälja dessa skinn med vinst, antingen på Steam Market eller på en tredjepartswebbplats.
En annan viktig orsak är sällsynthet och hög efterfrågan, med "Legendary Skins" som kostar över 1,000 XNUMX $ på grund av deras mycket låga fall.
Så vad har CS:GO-skins gemensamt med NFT?
- Vissa skinn är mycket knappa med ett begränsat utbud
- De är lätta att byta mellan spelare
Vad kan spelutvecklare lära sig av detta?
- Gå in i eSportsbranschen för att skapa engagemang, möjligen genom att erbjuda NFT-skins som belöning
- Bygg en marknadsplats där spelare kan byta sina NFT-skins
Hur kan spelutvecklare tjäna pengar på detta?
- Liten handelsavgift för affärer på marknadsplatsen
- Ha speciella turneringar där spelare kan satsa sina NFTs, där vinnaren tar de insatta NFTs
Runescape Party Hattar
RuneScape lanserades första gången 2001 och det första julevenemanget i RuneScape ägde rum i december 2001. Partyhattar (stavade "partyhattar" på Runescape) erhölls genom att öppna julsmäll, som släpptes under 2001 års Runescape julevenemang.
Spelare skulle hitta julsmällen och använda dem på en annan spelare, vilket ger dem en 50 % chans att få en Party Hat, den första sällsynta bärbara produkten som senare avbröts.
Det finns sex olika färgade partyhattar, alla av samma form och storlek (röd, gul, grön, blå, lila och vit). När de bärs av en spelare liknar dessa hattar en krona.
Eftersom partyhattorna snart lades ner blev de en mycket sällsynt och mycket eftertraktad statussymbol, värd miljarder mynt.
Trots att den inte hade någon användning fortsatte partyhatten att sälja för miljarder guldpjäser mellan spelare, vilket så småningom överskred den maximala mängden guld som kunde bytas ut i spelet.
Dessa är för närvarande de mest värdefulla objekten i RuneScape. Partyhattar är värda mer än 28 – 70 miljarder Runescape-guld enligt detta Reddit tråd och de har ett gatupris (verkliga priset) på $8,120 – $18,760.
Eftersom guldmynthandelsgränsen är 2.1 miljard guldmynt, festhattar har också använts som värdeförråd, eftersom de är värda mer än det maximala guldhandelsbeloppet. I vissa avseenden speglar de Bitcoin och populära NFT-samlingar genom att fungera som värdeförråd.
Antalet partyhattar har minskat över tid. Eftersom det var färre spelare när partyhattar släpptes, köptes färre när de blev tillgängliga. Dessutom var partyhattar nästan värdelösa när de släpptes (igen liknande Bitcoins vid lanseringen), så många spelare kastade dem omedelbart.
De flesta av de få spelare som lyckades behålla sina partyhattar lämnade snart RuneScape eller blev förbjudna, vilket lämnade ett mycket litet antal aktiva partyhattanvändare.
Så vad har partyhattar gemensamt med NFT?
- De är få med ett begränsat utbud
- Inga fler partyhattar kan skapas
Vad kan spelutvecklare lära sig av detta?
- Släpp NFT-objekt till spelare gratis
- Begränsa inte tillförseln på konstgjord väg (via förbränningsmekanismer)
- Låt utbudet minska naturligt (via inaktiva konton till exempel)
Hur kan spelutvecklare tjäna pengar på detta?
- Ha en liten handelsavgift om de ville tjäna pengar på detta
Hur NFT:er ska användas i traditionellt spel
Spelutvecklare bör alltid ta ett tillvägagångssätt när det kommer till NFT-spel. På grund av dess enorma popularitet har många företag letat efter att göra "Metavers" och "NFT"-spel, med fokus mer på flashiga modeord och dåligt implementerade, blockchain-baserade spelelement.
Det är som att sätta vagnen före hästen, vissa företag skapar NFT:er och försöker bygga ett spel runt det, istället för att skapa ett spel och lägga till NFT-funktionalitet.
Det finns bättre sätt att implementera NFT i spel och detta inkluderar följande fem idéer:
1. Använd en Free-to-Play-modell
Free-to-play-spelmodeller minskar inträdesbarriären drastiskt för spelare, gör det åtminstone inte till ett krav för spelare att äga dyra NFT:er för att kunna spela spelet.
Faktum är att kosmetiska föremål kan vara det bästa användningsfallet för NFT:er i spelet. Det är så det populära Battle Royale-spelet Fortnite tjänar pengar, med spelare som spenderar $ 50 miljoner på endast en uppsättning Fortnite-skins.
Spelare ska inte känna sig begränsade när de försöker spela ett spel, det är därför att hålla sig till kosmetika är ett av de bästa sätten att lägga till NFT i traditionellt spel, eftersom kosmetika inte tjänar något syfte förutom att låta spelare sticka ut visuellt.
2. Airdrop NFTs till spelare
Spelutvecklare kan airdrop NFT:er av varierande sällsynthet för spelare, dessa kan vara en belöning för att nå en viss nivå, slutföra vissa mål eller som en del av ett evenemang (jul, Halloween, etc.)
Dessa airdrops kan öka spelarens engagemang och lojalitet, plus om spelarna får tag på några sällsynta droppar, kan spelstudior göra en bank när dessa sällsynta NFT:er handlas (på grund av handelsavgifter eller inbyggda royaltyavgifter).
3. Använd turneringar för att skapa engagemang
Esports är en av de största spelbranscherna, med över 474 miljoner människor som ställer in sig för att se spelare tävla. Spelutvecklare kan skapa turneringar med sällsynta NFT-skalpriser.
Turneringar kan också ha en satsningsaspekt för dem, till exempel med spelare som satsar sina NFTs för att delta i en viss turnering eller strid, där vinnaren tar alla de insatta NFTs från förlorarna.
4. Bygg en marknadsplats
Spelutvecklare kan bygga en marknadsplats för spelare att enkelt byta sina NFT-skins, vilket återigen hjälper till att driva engagemang och det kan också fungera som en extra intäktsström på grund av handelsavgifter och exklusiva NFT-släpp.
5. Skapa en plånbok eller skapa integrationer för populära plånböcker
Slutligen, med inbyggda integrationer för populära NFT-plånböcker eller en intern plånbok för att göra det lättare för spelare att hantera, handla, köpa och sälja sina NFT:er.
Posten NFT Gaming: Hur ska nya NFT-spel fungera? (5 idéer) visades först på CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Om Oss
- Enligt
- Konto
- förvärva
- Agera
- aktiv
- Annat
- Avtal
- AI
- airdrop
- airdrops
- algoritm
- Alla
- tillåta
- redan
- Även
- mängd
- Tillkännagivande
- Annan
- var som helst
- api
- tillvägagångssätt
- runt
- Konst
- tillgång
- Tillgångar
- audio
- tillgänglig
- genomsnitt
- Bank
- Slaget
- blir
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- BÄST
- beta
- Betting
- störst
- Miljarder
- miljarder
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain-teknik
- blockchain-baserade
- blockchains
- botar
- brott
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- inbyggd
- Köp
- Jul
- Coin
- Mynt
- samling
- kommande
- kommentarer
- kommersiella
- råvara
- Gemensam
- Företag
- företag
- Konsumenten
- Konsumentskydd
- fortsätta
- Företag
- Kostar
- kunde
- Skapa
- skaparna
- crypto
- cryptocurrencies
- kryptografisk
- Kunder
- datum
- behandla
- Efterfrågan
- beroende
- Trots
- detalj
- utvecklare
- olika
- digital
- siffror
- inte
- donera
- driv
- Drop
- tappade
- lätt
- ekonomi
- effekt
- effektiv
- element
- energi
- ingrepp
- ange
- miljömässigt
- utrustad
- speciellt
- esports
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- händelse
- exempel
- Exklusiv
- förvänta
- Leverans
- avgifter
- Förnamn
- första gången
- efter
- forbes
- formen
- Fortnite
- grundare
- bedrägeri
- Fri
- funktionalitet
- framtida
- Betting
- lek
- spelande
- Spelare
- Games
- Gaming
- Gear
- få
- Spöke
- Ge
- Välgörenhet
- kommer
- Gold
- god
- varor
- Grön
- Väx
- har
- höjd
- hjälpa
- hjälpa
- här.
- Hög
- hålla
- hållare
- Hem
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- Inverkan
- genomföra
- genomföras
- med Esport
- i spelet
- innefattar
- innefattar
- Inklusive
- Inkomst
- Öka
- industrier
- industrin
- integrerade
- integrationer
- fråga
- IT
- sig
- känd
- Large
- lanserades
- LÄRA SIG
- Nivå
- Licens
- sannolikt
- Begränsad
- liten
- du letar
- älskar
- Lojalitet
- gjord
- större
- GÖR
- Framställning
- hantera
- förvaltade
- marknad
- marknadsplats
- massiv
- Media
- nämnts
- miljon
- miljoner
- Gruvdrift
- spegel
- modeller
- Monetär
- tjäna pengar
- pengar
- Månad
- mer
- mest
- Mest populär
- Natur
- Nära
- nät
- NFT
- NFT-projekt
- NFT
- icke-fungible
- icke-svampbar token
- normala
- antal
- erbjuda
- öppning
- Åsikter
- beställa
- Övriga
- utsikterna
- egen
- ägd
- ägaren
- ägare
- ägande
- p2p
- Betala
- Personer
- procentuell
- personen
- filippinerna
- fysisk
- Bild
- plattform
- Spela
- Spelaren
- spelare
- playstation
- fickor
- Populära
- popularitet
- PoS
- möjlig
- PoW
- kraft
- praktiken
- pris
- Profil
- Vinst
- projekt
- prominens
- bevis
- Proof-of-stav
- skydda
- skydd
- protokoll
- inköp
- köpt
- inköp
- Syftet
- syfte
- fråga
- snabbt
- höjer
- randomized
- rates
- RE
- Verkligheten
- motta
- minska
- vägra
- frigöra
- frigörs
- meddelanden
- kräver
- Obligatorisk
- respons
- intäkter
- vända
- ROBERT
- Nämnda
- lönen
- Till Salu
- sandlåda
- sekundär
- sälja
- känsla
- service
- in
- liknande
- SEX
- Storlek
- Hud
- Small
- So
- Solana
- säljs
- några
- något
- dess
- Utrymme
- speciell
- Spendera
- delas
- Sporter
- spel
- utsättning
- Uppstart
- igång
- .
- status
- Ånga
- lagra
- ström
- gata
- leverera
- Som stöds
- system
- Talks
- grupp
- Teknologi
- Filippinerna
- Tänkande
- tredje part
- Genom
- tid
- token
- tokens
- turnering
- turneringar
- handla
- handlare
- handel
- Handel
- traditionell
- Transaktioner
- överförd
- övergång
- unika
- Uppdatering
- Uppdateringar
- us
- användning
- användare
- Använda
- värde
- mängd
- olika
- Video
- Video
- utsikt
- Virtuell
- virtuell värld
- W
- Satsning
- plånbok
- Plånböcker
- ville
- Kolla på
- wearable
- Webbplats
- webbsidor
- Vad
- medan
- VEM
- Arbete
- fungerar
- världen
- värt
- skulle
- Youtube