Sedan dot com-explosionen började i mitten av 90-talet har internet som det existerar idag existerat på en centraliserad ram. Metaverse och NFTs syftar till att ändra det.
När du överväger den centraliserade webben eller Web 2.0, se det som en serie privatägda kontorslokaler i en stor byggnad. Företag som Facebook, Google, Amazon och andra megakonglomerat äger delar av denna infrastruktur som helhet.
Dessa servrar är privatägda. Därför är den information de tillåter i sina nätverk centraliserad och föremål för behörighet. Dessa styr innehållsflödet och prenumerationsbasen baserat på servicevillkor mellan användarna och de tjänster som tillhandahålls av leverantörerna.
Den sammansatta faktorn är att vardagliga användare inte har ägande av kontona. Istället har de prenumerationer på när ett företag lagligt innehar en licens för tjänsten och uppgifterna i den. Om en person på något sätt förlorar åtkomst eller är frånvarande under en viss tid kan kontot inte återställas till användaren.
På samma sätt ägs produkter eller tjänster på en spelplattform inte av användare. De tillhör snarare spelbolaget. Om en användare avbryter sitt konto eller på något sätt förlorar åtkomsten till kontot är spelet över.
Det kan vara svårt att tolka hela omfattningen av vad metaversen är eller kommer att bli.
Cathy Hackl, allmänt känd som "metavers gudmor" bryter ner det i en intervju med Vogue, som en "ytterligare konvergens i våra fysiska och digitala liv", att "på vissa sätt handlar det om att internet bryter sig loss från rektanglarna i våra händer, skrivbord och väggar och att vi är runt omkring oss."
Metaversen är däremot utformad för att vara motsatsen till det nuvarande tillståndet på webben. Web 2.0 är begränsat inom gränserna för centralisering och dataägande.
Enkelt uttryckt syftar metaversen till att etablera en fullständig decentraliseringsinfrastruktur i själva grunden. Det betyder att det gamla sättet att göra saker kommer att försvinna.
Det fina med en decentraliserad webb- och applikationsplattform är att den kommer att förskjuta kraften hos centraliserade teknikjättar.
Det kommer att ge användarna rätt att ta kontroll och särskilt äganderätt över sina data. Detta innebär att slutanvändare kommer att kunna undvika störningar av integriteten. Detta maktskifte verkar vara långt ifrån i dagens situation.
Den viktigaste innebörden för Web 3.0 är dessutom att den syftar till att ge slutanvändare sann suveränitet över sina egna uppgifter, särskilt deras integritet.
Ett maktskifte som detta är av största vikt i dagens klimat. För närvarande har användare i huvudsak utvecklats till produkter som säljs genom utnyttjande reklam.
NFT förbättrar virtuella utrymmen
Det ihållande intresset har visat att NFT inte är en fas eller modefluga. Precis som krypto och blockchain blir grundteknologi som formar en oskriven framtid, ansluter sig NFT: er till dem.
Med detta i åtanke, tänk nu på ett uppslukande virtuellt 3D -utrymme som förbättras med en rad olika ERC-720 tokens.
Utöka den tanken och föreställ dig att samma virtuella utrymme är substansen i en hel virtuell värld, en värld som är sammankopplad med andra virtuella världar.
Hur skulle en användare anpassa sitt eget virtuella utrymme? Detta är inte en hypotetisk fråga eftersom det redan händer.
Den 18 augusti köpte Visa en exklusiv digitalt konstverk för 150,000 XNUMX dollar. Detta var ett köp som lanserade den digitala betalningen titan in i embryonal metaverse.
Konstverket existerade inte klassiskt, till exempel på en duk eller annan yta. Det pixelerade verket, som heter CryptoPunk 7610, var en NFT. Det innehöll avataren av en kvinnlig karaktär, med en mohawk, med stora gröna ögon och ljusrött läppstift.
NFTs börjar bli vanligt för både artister och entusiaster. Forskning visar också att många yngre kryptoentusiaster kommer till kryptovalutor via NFT. Samlarföremål är ett enkelt sätt som många redan går in i metaversen.
NFTs skapar grunden för en verklig, verifierbar, virtuell värld. Detta inkluderar konst och musik, handelskort och till och med fastigheter och andra fysiska föremål.
Medan konst fortfarande är det mest betydelsefulla användningsfallet för NFT för tillfället, visar mode snabbt hur NFT kan bryta sig loss från enkla bilder.
Nyligen lanserade de italienska lyxmodedesignerna Dolce & Gabbana en samling virtuella produkter som består av en sammanställning av virtuella kläder och accessoarer.
Dessa NFT kan prydas av virtuella avatarer inom metaversen. Samlingen bestod av diadem, kronor och en rad klänningar, kostymer och jackor.
Medan stora designernamn kommer ombord, finns det också modehus som planerar för en framtid med uteslutande digitalt mode.
Modedesignerna producerade av Amber Jae Slooten existerar exklusivt i digital form. ”Vi skapar kläder som alltid är digitala och aldrig kommer att vara fysiska”, förklarar Amber Jae Slooten, grundare och kreativ chef för The Fabricant.
”Vår identitet blir mer och mer online för varje dag. Det var ett logiskt beslut att tänka på hej hur detta mode flyttar in i detta utrymme, hur flyttar mode in i denna digitala identitet, hur kurerar vi det utrymme runt oss själva som vi tar med oss i denna metavers, säger hon under en panel och Christies Art+ Tech Summit.
Dessutom kan det vara potentiellt dödligt för varumärken och innovatörer om de inte förstår potentialen som denna teknik har att erbjuda.
"Jag tror att vi ännu inte har sett någonting om vad som är möjligt med den här tekniken", säger Slooten.
Thspelindustrin gjorde det först
När man förklarar metaversen är det ofta lättast att referera till flerspelarspel som Fortnite. Spelvärlden har länge skapat universum som finns online.
Metaverse-konstruktionerna har existerat framträdande i flerspelarspel där spelare kan skapa sina anpassade avatarer och köpa in-game-föremål som kan handlas bland andra spelare.
Fortnite-skaparen Epic Games och Roblox har uttryckt sin iver att transformera snabbt utvecklade virtuella världar från videospel till grunden för nästa generations internet.
Detta bör inte komma som en överraskning för dem som känner till aspekter av spelindustrin. Det har format virtuella världar sedan deras uppfattning i början av 1970 -talet.
"Vi har haft metaversiva ambitioner under en mycket, mycket lång tid", sa Epic VD Tim Sweeney. ”Det började med textchatt i realtid 3D med 300-polygon främlingar. Men bara under de senaste åren har en kritisk massa arbetsstycken börjat sammanfalla snabbt. ”
Det är inte bara fysiska objekt till salu utan snarare hela tomter och fastigheter.
Ett av de mest kända blockchain-baserade spelen är Decentraland. Här kan användare köpa och sälja tomter via NFT. I juni hade spelet sin största försäljning hittills, med en tomt som säljs för $ 900,000.
Även om det anses vara ett spel, förkroppsligar decentraland konceptet med en metaversion helt. Användare kan visa upp NFT -konst, fastigheter, kläder och till och med atteoch liveevenemang med vänner online på köpt mark.
Tidigare år 2021, blockchain -protokoll Boson Protocol köpte en tomt för $ 704,000 XNUMX.
”Vi har otroligt ambitiösa planer för landet. Genom att tillhandahålla möjligheten att köpa något i metaversen och sedan ta äganderätt till det i den verkliga världen möjliggör vi nya och spännande upplevelser som inkapslar möjligheterna för e -handel, så att varumärken kan ha direktkontakt med sina kunder utan att det krävs mellanhänder ” Justin Banon, grundare av Boson Protocol.
Det börjar också bli upprepningar av dessa försäljningar som sker i den verkliga världen också. I juni grundade TechCrunch grundare Michael Arrington sålde sin lägenhet i Ukraina som en NFT.
Han genomförde försäljningen genom Propy, och processen fungerade som ett bevis på konceptet för denna nya väg för fastighetsförsäljning.
”Jag tror att detta första bevis på konceptet absolut kan förändra paradigmet för husägande. Och just nu skapar vi ett nytt sätt att handla hem i USA, säger Natalia Karayaneva, VD för Propy.
Kommer storteknologin att monopolisera användarnas suveränitet?
En fråga som stora teknikföretag kommer att behöva kämpa med under detta kvantskifte är hindringen av driftskompatibilitet.
Att höja ett decentraliserat internet bär med sig djärva undertoner som verkar söka möjligheter att störa storteknikens förmåga att fortsätta marknaden från insamling av användares data.
Till exempel, under de senaste månaderna har stora teknikföretag surrat om de möjligheter metaversen kan ge.
Till exempel har Mark Zuckerberg pratat om metaversen. Han talar särskilt om hur omplacering av Facebook på den nya webben kan skapa en uppslukande värld. Han beskrev det som "ett förkroppsligat internet som du är inne i snarare än att bara titta på."
I åratal har Facebook ägnat särskild uppmärksamhet åt att investera i Virtual Reality och Augmented Reality. Facebooks Horizon Social-utrymme är mer eller mindre en prototyp-metavers som är utformad för att försöka återspegla närvaro och social interaktion i verkligheten som kan vara trevlig när denna teknik har blommat ut fullt ut.
Under en intervjun med Casey Newton, The Platformformer, beskrev Zuckerberg en vision där "inget företag kommer att driva metaversen - det kommer att vara ett" förkroppsligat internet "som drivs av många olika spelare på ett decentraliserat sätt."
När intervjun fortskred uppstod frågan om hur metaversen kommer att styras. Zuckerbergs svar väckte oro över hur hans programvara skulle hittas över det.
Zuckerbergs mål är att implementera fördelaktiga licensstrategier för att Facebook ska kunna fortsätta att dra nytta av användarens data som Facebook kontrollerar.
Detta är en manöver som helt försöker underminera de grundläggande mål som metaversen hoppas kunna förkroppsliga. Användares data kommer att förbli föremål för slaveri av big tech, som sedan ska behålla äganderätten till användarnas data.
Även om det finns oro för att dessa företag kommer att replikera den fullständiga kontrollen och tillsynen i metaversen, är vi fortfarande i början.
Fördelen med att vara i början av något är dock att det finns gott om plats för deltagande. De som är intresserade av att vara med och skapa denna nya värld kan hoppa in och bygga något nytt.
Det är fortfarande osäkert vad de fulla mekanismerna kommer att vara i vår framtida hybridvärld. Grunden läggs bara. Det finns fortfarande mycket mer som kommer att påverka det långsiktiga resultatet av denna nya gräns.
Villkor
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.
- "
- &
- 000
- 3d
- tillgång
- Konto
- Handling
- reklam
- avtal
- sikta
- Alla
- tillåta
- amason
- bland
- Ansökan
- runt
- Konst
- Artister
- Augmented Reality
- AUGUSTI
- Avatar
- Skönhet
- stor teknik
- störst
- Bitcoin
- Svart
- blockchain
- ombord
- varumärken
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- Köp
- Surrande
- VD
- byta
- Kläder
- Medgrundare
- kommande
- Företag
- företag
- innehåll
- fortsätta
- Företag
- Skapa
- Kreativ
- skaparen
- crypto
- cryptocurrencies
- Aktuella
- Nuvarande tillstånd
- Kunder
- datum
- dag
- Decentralisering
- decentraliserad
- decentraliserad webb
- Skrivbord
- DID
- digital
- digital identitet
- Digitala betalningar
- Direktör
- Störa
- Tidig
- missar
- e-handel
- fastigheter
- Exklusiv
- utvandring
- Erfarenheter
- Mode
- skisserat
- Förnamn
- flöda
- forbes
- Fortnite
- fundament
- grundare
- Ramverk
- Fri
- full
- framtida
- lek
- Games
- Gaming
- Spelindustrin
- Allmänt
- Spöke
- Mål
- god
- Grön
- Grupp
- Hackaren
- här.
- Hem
- hus
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- Hybrid
- Identitet
- uppslukande
- industrin
- påverka
- informationen
- informationssäkerhet
- Infrastruktur
- innovatörer
- interaktion
- intresse
- Internet
- Interoperabilitet
- Intervju
- investera
- involverade
- IT
- hoppa
- Large
- Licens
- Licens
- Lång
- markera
- marknad
- månader
- flytta
- Musik
- namn
- nätverk
- NFT
- NFT
- erbjudanden
- nätet
- möjligheter
- Övriga
- paradigmet
- betalningar
- fysisk
- planering
- plattform
- kraft
- fängelse
- privatpolicy
- producerad
- Produkter
- bevis
- bevis på koncept
- inköp
- Quantum
- Läsare
- fastigheter
- verkliga världen
- realtid
- Verkligheten
- forskning
- respons
- Risk
- Körning
- Till Salu
- försäljning
- säkerhet
- sälja
- Serier
- Tjänster
- skifta
- Enkelt
- Social hållbarhet
- Mjukvara
- Utrymme
- igång
- Ange
- Stater
- Aktier
- prenumeration
- substans
- Summit
- yta
- överraskning
- tala
- tech
- Tekniken
- Teknologi
- tid
- tokens
- Handel
- Ukraina
- United
- USA
- us
- användare
- Video
- videospel
- Virtuell
- Virtual reality
- virtuell värld
- visum
- syn
- webb
- Webbplats
- VEM
- inom
- Arbete
- världen
- värt
- författare
- skrivning
- år