Spel har alltid varit ett populärt förflutet och vinsterna från denna industri har nått nya höjder. Men även om spelare kan njuta av att spela och spendera pengar i sitt favoritspel, till skillnad från den verkliga världen, äger de inte riktigt vad de köper. Det är här NFT kommer in.
Försäljningsbranschen i spelet
Försäljningsbranschen för föremål i spelet är enorm. I dessa virtuella världar har du dyra föremål, som kan kosta tusentals dollar, som virtuella svärd, skinn, för att bara nämna några.
Spelare köper föremålen för användning i spelets virtuella värld. Dessa föremål kan förbättra en karaktär eller förbättra spelupplevelsen. De virtuella varorna finns bara i spelen, och spelskaparna är ganska kontrollerade över dem.
Spelare kan i allmänhet inte tjäna på ett spel. Detta beror på att försäljning av föremål i spelet blir ett brott mot licensen. Snarare har videospelsskapare sannolikt rättslig möjlighet att visa att en spelare tjänat på sin egendom och kan till och med ha rätt till ersättning.
Som sådan finns det fortfarande en brist på verkligt ägande när det kommer till objekt i spelet.
Blockchain frigör föremål och ägande
Spel är ett viktigt användningsfall för blockchain, och NFT:er kan göra spelen mer uppslukande.
Idén bakom blockchain-baserade föremål i spelet, som i huvudsak bara är NFT:er, är enkel. På en blockchain-baserat spel, kan spelare faktiskt äga sina föremål i spelet.
Tanken är att skapa ett system som gör dessa föremål spårbara och säljbara. Dessutom ser jag inte att NFT:er har något annat användningsfall för tillfället. Särskilt inte i den form som NFT för närvarande sprids, åtminstone.
Problemet med föremål i spelet kretsar kring spelindustrins muromgärdade trädgårdskaraktär. Företag som Steam upprätthåller sina egna standarder i ett slutet system. De kan låsa en spelares föremål på ett infall.
Nu erbjuder NFT:er möjligheten till ett öppet system redo för massanvändning med distributionsmedel. Det kan vara tillgängligt och standardiserar att skapa NFT:er i spel, så att spelen och föremålen kan vara kompatibla mellan spel och marknadsplatser.
Ett exempel från spelhistorien
För nästan 20 år sedan fanns det världsberömda massivt multiplayer online rollspel – EVE Online. Det är en stor ekonomisk mjukvarusimulering om en planet.
I gamla dagar med detta rymdbaserade spel, hände galna saker kring föremål i spelet. För mer än tio år sedan såg du en galen prisdynamik på föremål i spelet, som rymdstationer, som kostade hundratusentals dollar.
I spelet deltar spelare i flera yrken och aktiviteter i spelet, inklusive gruvdrift, piratkopiering, tillverkning, handel, utforskning och strid.
Alla föremål i spelet på EVE Online är skapade av spelare. Vi pratar om en rymdstation i en virtuell värld, i ett datorspel som har byggts av människor som började med att gräva stenar och bygga sina egna virtuella galaxer.
NFTs skulle vara fantastiskt för ett sådant spel eftersom du kan skapa passiva eller aktiva inkomster genom aktiviteter i det spelet.
Det finns dock en oro när det kommer till priset på dessa föremål i spelet, var ligger toppen? En vas i spelet borde inte vara astronomiskt dyr.
En verklig, virtuell värld
Användningen av NFT i spel kan göra det möjligt för spelare att ha full kontroll över sina föremål i spelet som de vinner eller köper. Detta gör att de kan få en unik identitet krediterad till sitt konto, som innehåller deras föremål.
I vissa av dessa spel, som Call of Duty Warzone, kan spelare till och med skapa sina egna föremål och uppmuntra andra att göra donationer med hjälp av krediter i spelet.
Du kunde köpa delar och skapa din egen stol till exempel, som är unik och verifierbar tack vare blockchain.
NFT:er ger potential för faktiska spårbara värden. Det finns ingen anledning för köp i spelet att vara engångsinvesteringar som inte kan överföras i ett specifikt spel.
Med blockchain kan spelare äga föremålen, ta ut dem ur spelen och sälja dem på den öppna marknaden för vinst på ett decentraliserat sätt.
Det är en total förnyelse av onlinespel som vi känner det. Pandemin har drivit på en ökning av onlinespel, som är en av de största konsumentapplikationerna.
Blockkedjan och specifikt NFT:er kan förändra den ekonomiska modellen för spel. I sin tur skulle insatserna för spelare aldrig bli desamma igen.
Villkor
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.
Källa: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Konto
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- Antagande
- Alla
- tillämpningar
- runt
- Automatiserad
- blockchain
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- företag
- Köp
- Ring
- VD
- stängt
- Företag
- Ersättning
- Konsumenten
- Skapa
- krediter
- decentraliserad
- dollar
- donationer
- driven
- Ekonomisk
- energi
- utforskning
- Mode
- finansiering
- formen
- full
- lek
- Spelare
- Games
- Gaming
- Allmänt
- Ge
- god
- varor
- Hem
- Hur ser din drömresa ut
- How To
- HTTPS
- Hundratals
- Tanken
- Identitet
- uppslukande
- Inklusive
- Öka
- industrin
- informationen
- insikter
- Investeringar
- IT
- Adress
- Nivå
- Licens
- Lifestyle
- Produktion
- marknad
- Gruvdrift
- modell
- pengar
- flerspelarläget
- NFT
- NFT
- erbjudanden
- nätet
- öppet
- Möjlighet
- Övriga
- pandemi
- Personer
- planet
- plattform
- Spelaren
- Populära
- pris
- prissättning
- Vinst
- egenskapen
- inköp
- inköp
- Läsare
- Risk
- Rollspel
- försäljning
- sälja
- Dela
- Enkelt
- simulering
- So
- Mjukvara
- Utrymme
- rymdstation
- Spendera
- standarder
- igång
- Startups
- Ånga
- framgångsrik
- system
- tala
- topp
- handlare
- Handel
- värde
- Video
- Virtuell
- virtuell värld
- Webbplats
- webbsidor
- VEM
- vinna
- inom
- världen
- år