Recension av "Not For Broadcast VR" - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister

Recension av "Not For Broadcast VR" - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister

Inte för Broadcast VR handlar inte bara om att livemixa kameraflöden och se till att National Nightly News sänds utan problem – det är det speliga du måste kämpa med om du vill hålla betygen uppe och se till att publiken inte byter kanal . Det är också en mörk och briljant satirisk syn på modern politik och hur etermedier har blivit sammanflätade med underhållning. Och det är ingen överraskning att propagandasimulatorns stora knappar och full motion video (FMV) action översätts ganska bra till VR också.

Inte för Broadcast VR Detaljer:

Tillgänglig på: SteamVR, Quest 2
Utgivningsdatum: Mars 23rd, 2023
Pris: $ TBD
Dutvecklare: NotGames, Babaroga
Utgivare: tinyBuild
Recenserad på: Quest 2 via PC Link

[Inbäddat innehåll]

spelande

Inte för Broadcast VR är exakt vad som står på burken: det är i princip den VR-ifierade (re: separata) versionen av Inte för sändning, som indiestudion NotGames släppte i 1.0 i början av förra året på PC.

Här är grundinställningen: du har tagit steget från dina vaktmästaruppgifter för att driva produktionskontrollrummet för en nationell TV-station i en alternativ tidslinje i 1980-talets Storbritannien. Det yttersta vänsterpartiet Advance har vunnit det stora valet med jordskreds och är inställd på att göra genomgripande förändringar med auktoritär känsla.

I din livemixningsbås synkar du sakkunnigt i reklamavbrott, skär mellan fyra kameraflöden och håller betygen höga genom att bekämpa frekvensstörningar. Även om du utåt sett inte är något annat än en kugge i propagandamaskinen, kan du avsiktligt påverka resultatet i spelet som leder till flera slut. Med din förmåga att påverka allmänhetens uppfattning kan du antingen skämma ut eller upphöja kändisar och politiker, och till och med bestämma vem som lever och dör i några av de mer gripande kapitlen genom att fokusera eller utelämna vissa bilder. Snälla eller reta upp dina Advance-festöverherrar och ta reda på hur livet förändras.

"Not For Broadcast VR" -recension - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från NotGames

Och som du kan föreställa dig är spelet avsiktligt överväldigande, och erbjuder en rad samtidiga saker som kommer att driva dig att mekaniskt utföra uppgifter medan du kämpar för att aktivt lyssna på några av de mest otäcka saker som kommer på skärmen.

Saker för att hålla betygen uppe inkluderar intressant redigering, få reaktionsbilder och folk som pratar rätt, censurera fult språk ordentligt och se till att signalen är fri från störningar. Alternativt förlorar du betyg genom att förstöra alla dessa saker.

Du kommer förmodligen vilja uppmärksamma och titta på bizzarrovärlden i misstro, men det kan du verkligen inte. Showen måste fortsätta och det eviga plåtsnurrandet är det enda sättet att få det att fortsätta, så att du inte tappar tittare och så småningom drar upp din arbetsgivares och kanalens stora och inflytelserika sponsorers ilska. Intressekonflikten är också stor i slutet av varje sändningssession. Du finansieras direkt av det styrande partiet.

"Not For Broadcast VR" -recension - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från NotGames

Bråka för mycket och du kommer att tjäna mindre pengar, vilket gör det mycket svårare att byta ut viktiga delar av kitet och köpa lyxiga prylar, som automatiska censurknappar.

Allt handlar dock inte om betyg. Icke-sändningsdagar varvas med textbaserade mellanspel som testar dina beslutsfärdigheter – i huvudsak kontroller av moral. Hjälper du en familjemedlem att fly landet, vilket kan äventyra ditt jobb? Hur hanterar du stigande räkningar och familjetragedier när ditt dagliga jobb är att agera som ett partispråk? Du är en lagspelare, eller hur?

Bekännelse: Jag har redan spelat plattversionen, och min kärlek till det underliggande spelet är obestridlig. Tack och lov är det väldigt lite materiella förändringar mellan de två, och trots en frekvensväxling som inte fungerar särskilt bra i VR är det mesta bra översatt tack vare spelets användarvänliga gränssnitt som ger bra fysiska interaktionsmodeller, inklusive saker som VHS-band, switchar, nobbar och stora röda knappar. Mer om det i Immersion.

Att ha möjligheten att hålla ett öga på allt mer naturligt är också en stor hjälp, eftersom plattversionen tvingar dig att byta vy manuellt för att hålla ett öga på alla tre huvudterminalområdena.

"Not For Broadcast VR" -recension - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från NotGames

Som sagt, spelet är bäst taget i bitar av bitar eftersom huvudhistorien kan ta allt från 8 till 10 timmar, med sändningar som vanligtvis varar 20-30 minuter per bit. Med tanke på spelpaketen på nästan 43 timmars FMV kan du dock komma på att du spelar om sändningar bara för att se var du gick fel och hur resultaten kan förändras när svåra situationer kommer i din väg.

Variabel svårighetsgrad är tillgänglig, men bara i början av ett nytt spel. Tack och lov är svårighetsnivåerna tydligt skrivna innan du börjar, så att du kan välja mellan fem nivåer. Den lägsta nivån är för mer narrativ njutning, medan den högsta nivån är super oförlåtande när det kommer till redigeringseffektivitet och signaltydlighet.

Immersion

När jag spelar en platt-till-VR-port ställer jag mig alltid denna fråga: gör det behöver vara i VR? Och för att vara ärlig, Inte för sändning känns bara marginellt mer hemma i VR än på plattskärm, ungefär som hur Fredagskväll på Freddy's är förstärkt i headsetet jämfört med på en plattskärm tack vare stundande undergång.

Ändå liksom FNaF, all game UI är en direkt översättning från det ursprungliga plattspelet, vilket inte är dåligt, men inte alls så "VR-native" som det skulle kunna vara om det designats specifikt för VR-headset och rörelsekontroller först. Att trycka på en knapp eller manipulera växeln är vanliga binära åtgärder som inte riktigt engagerar dig till den fulla potentialen som du kanske ser i spel byggda för VR-headset från grunden, som Jag förväntar mig att du ska dö. Ändå går det inte att förneka att det underliggande spelet är provocerande, roligt och mer störande i VR än plattskärm.

Inte för Broadcast's full motion video (stjärnan i showen) fungerar särskilt bra för att dra dig djupare in i spelets lore också.

"Not For Broadcast VR" -recension - Den dystopiska "jobbsimulatorn" för blivande propagandister PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från NotGames

Skådespeleri är förvånansvärt bra för ett sådant stövelt projekt; det är lagom hammy, men tight och kvick nog att dra bort din uppmärksamhet från din monteringslista med uppgifter.

Visst, om du missar något kan du granska din färdiga produkt efter varje sändning, inklusive de råa signalerna för uppriktig dialog och fullständiga annonser så att du inte behöver oroa dig för att missa någon narrativ smak i efterhand.

Bekvämlighet

Spelet kan spelas stående eller sittande, men hur som helst bör du se till att du har minst en meter utrymme i din periferi, så att du inte slår sönder ditt soffbord, bildskärm, lilla barn, vad som helst. Annars finns det ingen konstgjord förflyttning att tala om, vilket gör den perfekt för nybörjare eller känsliga användare. Du bör notera att spelet har starkt språk och våldsamma teman, så planera därefter.

Not For Broadcast VRs komfortinställningar – 20 mars 2023

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk

engelska, franska, spanska, portugisiska, kinesiska (förenklat), ryska

Dialogljud
Språk Engelska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR