Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Det är lördag morgon, tidigt 1988, och atmosfären i min lokala spelhall är elektrisk.

Min äldre bror tillsammans med minst ett dussin andra denimklädda pre-tonåringar trängs runt Operation Wolf-maskinen som jag spelar. Förutom idag spelar jag inte bara; idag krossar jag det absolut.

En stödjande hand ruvar min stökiga blonda mulle när de pixlade kropparna faller till golvet. Jag torkar snabbt handflatorna över mitt knytfärgade linne. Jag griper tag i hårdplasten Uzi som är fäst vid arkadskåpet och förvandlas. Inte längre en skum 8-åring som bär osannolikt korta shorts, jag är nu Rambo inkarnerad och det är dags att ta med smärtan.

1987 var det så här det var att spela Operation Wolf. Omtänksam, toppmodern, 8-bitars briljans. Med franchisen som återvänder för sin VR-debut 36 år senare, är det dags att ta reda på hur mycket tiderna verkligen har förändrats.

Operation Wolf Returns: First Mission VR – The Facts

plattformar: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Recension utförd på Quest 2)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Microids
Pris: $29.99

Att ha Flashbacks

Operation Wolf Returns: First Mission är en omstart av det klassiska arkadspelet från 80-talet, infört i VR och tillgängligt på Quest, Pico, PSVR 2 och PC VR-headset. Där originalet var ett sidscrollande lättvapenspel, är VR-inkarnationen en förstaperson, on-rails shooter som effektivt uppnår samma allmänna känsla som arkadoriginalet.

När nivåerna rullar förbi kommer en kavalkad av pixlade elaka snubbar till synen redo att mejas ner av ett av de fyra vapnen du har till ditt förfogande. Handlingen kommer också att se dig möta helikoptrar, lastbilar och stridsvagnar, som alla verkar lika robusta som papier-maché.

Gisslan kommer att slingra sig igenom striden med brådskan av ett distraherat litet barn. Extrapoäng delas ut för att låta dem gå i säkerhet, men insatserna är så låga att att undvika åskådare snabbt blir mer ett förslag än ett krav.

Det finns sex nivåer som tar 10-15 minuter vardera att slutföra, som alla kulminerar i en helt förglömlig bosskamp. Det finns tre svårighetsinställningar att välja mellan, såväl som topplistor att tävla på och ett oinspirerat oändligt vågläge. När du väl har slutfört den 90 minuter långa nostalgifyllda kampanjen finns det ingen anledning att ladda upp spelet igen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Går retro

Operation Wolf Returns spelar mycket nära sitt källmaterial. Faktum är att likheterna med originalet är både dess största styrka och dess största svaghet. Mitt i trenden att ta med klassiska "boomer shooters" i VR, finns det en förståelse för att nostalgi ensam inte är tillräckligt för att driva en övertygande upplevelse. Spelet har utvecklats och spelare förväntar sig mer – att helt enkelt återskapa en klassiker precis som den var riskerar att spelet känns farligt daterat.

Så är det med Operation Wolf.

Inställningarna och röstskådespeleriet är alla perfekt anpassade till deras motsvarighet från 80-talet. Om du upplevde originalet kommer det utan tvekan att finnas en spänning i att befinna dig i ett barndomsminne. Men denna förtjusande reminiscens bleknar snabbt när bristen på moderna VR-funktioner blir uppenbar. Det finns ingen manuell omladdning eller hölstring av vapen, och det finns inte heller några meningsfulla miljöinteraktioner. Du har inte ens förmågan att öppna eller stänga din off hand – den bara flyter där som en livlös eftertanke. Slutresultatet känns som att spela något med 8-bitars djup inuti ditt banbrytande virtual reality-headset.

Apokalyps nr

Handlingen i Operation Wolf Returns är i bästa fall rudimentär. Vapenspelet är grundläggande och trots att du har fyra vapen till ditt förfogande är ett av dem klart överlägset andra – inte för att det spelar någon större roll vilket du använder. Att byta vapen innebär bara att du trycker din vänstra tumsticka i en av fyra riktningar. Granater kan kastas genom att trycka på greppknappen och rikta en haltande, bågande projektilindikator till exakt där du vill att den ska landa – knappt någon fysisk rörelse krävs.

När nivåerna glider förbi fortsätter samma sortiment av fiender att dyka upp på föga överraskande platser och med sniglarnas reaktionstid. De går ner på ett nästan ögonblick och tappar samma få förmåner varje gång de dör, inklusive oinspirerade vapenikoner som representerar ammunition som du kan skjuta för att plocka upp. Det hela börjar kännas repetitivt – och tråkigt – innan den första etappen ens är klar.

Den minimala utmaningen kommer från att ducka runt fiendens kulor i ett försök att infoga ett element av fysiskhet. Även om detta är en modern stapelvara i VR-shooters, känns det allvarligt underkokt i Operation Wolf. Där spel som Pistol Whip ber spelaren att väva en nästan dansliknande rutt mellan kulor, verkar Operation Wolf mer inriktad på att dra din uppmärksamhet åt en riktning för att sedan slå dig i ryggen från en annan.

Detta är mindre irriterande än det skulle kunna vara tack vare de obegränsade fortsättningarna, som i slutändan gör det absolut omöjligt att dö. Inte bara kan du fortsätta efter behag, utan du får ingen märkbar konsekvens när du gör det. Framsteg, ammunition, föremål; ingenting återställs vid döden. Du väljer helt enkelt att fortsätta och hoppa tillbaka till det exakta ögonblicket du lämnade, som om ingenting hade hänt. Hela konceptet med att ha "liv" har gjorts omtvistat och det förstör fullständigt all potential för spänning under hela kampanjen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ljud och vision

Grafiskt försöker Operation Wolf presentera en moderniserad version av den klassiska versionens gryniga pixelkonst. Tyvärr missar konstriktningen målet och saknar polish. Även om bilderna undviker tropen att luta sig in i pixelkonst för att sälja en retrokänsla, beträder de istället en besvärlig mellanväg som ser oraffinerad och otydlig ut. Bakgrunderna må vara levande och färgstarka, men består av blockiga och otydliga modeller med taggiga kanter vart du än tittar. Fiendekaraktärerna är 3D-uppgraderingar av de pixlade 80-talsdesignerna, men med lite stilisering eller känsla av identitet.

När det kommer till ljuddesign har ett medvetet beslut tagits att frossa i ljudkvaliteten i 80-talsspel. Tyvärr känns försöket att transponera ljudkomponenter från en svunnen tid mindre kitsch eller charmigt och låter istället tunt och saknar gravitas. Det enda undantaget är den huvudsakliga voice over, som är campig, rik och välbekant, som kort säljer den där känslan av att kliva in i en efterskolespecial.

Operation Wolf Returns – Comfort

Operation Wolf Returns: First Mission VR är en on-rail-affär, så spelare måste kunna tolerera en viss nivå av artificiell rörelse i VR. Rörelsen är långsam och övervägande i en enda riktning, men det finns absolut inga komfortalternativ tillgängliga, så spelare som är mottagliga för jämn förflyttning kanske vill vara försiktiga.

Operation Wolf Returns: First Mission VR Review – Final Verdict

Operation Wolf Returns: First Mission VR lyckas administrera en liten dos arkadnostalgi. Men det misslyckas inte bara med att nå riktmärket för moderna VR-skyttar, utan den kan inte erbjuda en övertygande upplevelse från det allra första steget. Den korta, ytliga kampanjen replikerar den enkla spelslingan i ett arkadspel från 80-talet, men glömmer att lägga till tillräckligt med – eller något – för att göra det relevant för en modern VR-publik.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvika och recensioner som vi lämnar omärkta. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR