PEGI:s åldersklassificeringssystem uppdateras för att inkludera NFT, lootboxar och explicit språk, säger Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

PEGI:s åldersklassificeringssystem uppdateras för att inkludera NFT, lootboxar och explicit språk, säger Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

PEGI:s åldersklassificeringssystem uppdateras för att inkludera NFT, lootboxar och explicit språk, säger Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"PEGI har blivit en av de saker som verkligen är allmänt erkända bland industrin och konsumenterna, men vad har förändrats under åren?"

Massor av insiktsfulla PGC London-samtal har ägt rum idag, och Videospel industrimemo Redaktören George Osborn ställde den här nyckelfrågan i ett sådant samtal med Games Rating Authoritys generaldirektör Ian Rice, som fortsatte med att dela sin erfarenhet av åldersklassificeringar.

PEGI:s åldersklassificeringssystem har funnits i över två decennier nu, och i sin resa mot att bli ett av de mest erkända åldersklassificeringssystemen överallt i världen har det utvecklats mycket. Ändringar har gjorts i hur spel klassificeras baserat på utvecklande teknik och feedback från användare, och det ser ut att vänta ytterligare förändringar i den alltmer reglerade onlinevärlden.

Lämplig för ålder

Rice började med att diskutera åldersklassificeringar för fysiska spel, mycket vanligare när PEGI-betygen började 2003. Han noterade hur åldersklassificeringar måste anges tydligt från början med utvecklare som skickar "relevanta" bilder av sina spel i samband med våld, sex, dåligt språk och mer, vilket PEGI skulle kunna bestämma betyg utifrån. Men om spelet senare visar sig ha mer extremt innehåll än vad utvecklarna visar, kan boxade spels betyg som tryckt på en låda inte ändras i efterhand, och därför måste de återkallas från butikshyllorna.

Naturligtvis finns fysiska spel fortfarande, och Rice upprepade att "det betyget måste vara perfekt".

"Det finns väldigt lite kontextuell påverkan i betygen. Vi försöker hålla processen så svartvit som möjligt”, tillade han. Till exempel, "måttligt våld" utan blod faller i en annan kategori än tecknat våld som i Mario, som faller i en annan kategori än våld i Call of Duty, och så vidare.

Och på ämnet Call of Duty arbetade sig loot boxes in i konversationen; Rice diskuterade "faran" med att inkludera loot boxes i åldersklassificeringar eftersom detta skulle landa spel som Call of Duty och FIFA i samma åldersgrupp. "Vi ville inte ha det som en inflytelserik faktor i betyget," förklarade han.

NFTs, under tiden, "kan sluta med en högre åldersklassificering" som en del av en "försiktighetsåtgärd", eftersom play-to-earn-modeller kan "få ut till spelaren att de är användbara sätt att tjäna pengar".

Framtiden ser också ut att innehålla "mer nyans" med nya beskrivningar av spel, som "dåligt språk" som skiljer sig från "diskriminering". Och ett ökande antal mobilappar får åldersklassificeringar nu också, även om Rice nämnde att detta till övervägande del är på de mest populära apparna, eftersom det helt enkelt inte finns personal att ge en korrekt åldersklassificering till varje mobilspel med "färre nedladdningar" .

Det finns mycket mer att upptäcka från PGC London 2024, med samtal och samtal som pågår till och med 22 och 23 januari, Läs mer om vad som händer och hur du kan vara med här.

Källlänk

#NFTs #loot #boxes #bad #language #coming #PEGIs #age #rating #system #Pocket #Gamer.biz

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet