Spela och tjäna är hemligheten bakom mainstream NFT-spelantagande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spela-och-tjäna är hemligheten för mainstream NFT-speladoption

Spela och tjäna är hemligheten bakom mainstream NFT-spelantagande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sedan 2017 har dussintals projekt skapat spel som använder blockchain och nonfungible token (NFT) teknologi. Den övergripande visionen är inspirerande och har lockat en solid bas av fans och investerare i lika stor utsträckning. Branschen är dock fortfarande i sin linda, och vi har en lång väg kvar tills den når mainstream-antagande.

Det finns olika hinder på vägen till detta förlovade land. Några av de primära hindren är att NFT-spel har förlitat sig alltför mycket på sina pengar att tjäna egenskaper som försäljningsargument och ligger efter traditionella spel när det kommer till engagerande spelmekanik. Men det kommer inte att förbli så här.

Relaterat: Hur NFT-marknaden utnyttjade blockchain-tekniken för explosiv tillväxt

Det nuvarande tillståndet för NFT-spel

För att förstå NFT-spel måste vi först förstå NFT. NFT representerar digitala föremål som är odelbara, knappa och unika. De har varit nästan ofrånkomliga i nyheterna på sistone, som olika artister och kändisar har gett ut och sålt dem som sällsynta samlarföremål. Även om detta utnyttjar ett av de inneboende användningsfallen för denna teknik, är det bara början.

Videospel har potential att ta NFT och göra dem till en viktig hörnsten i deras ekonomi, vilket kan ge en hel del kraft tillbaka till spelarna, eftersom köp i spelet verkligen kommer att "ägas". Som NFT:er kan dessa föremål säljas vidare på andrahandsmarknader, lånas ut, överföras utanför spelet och i huvudsak bli en påtaglig investering. Utvecklare kan bli ännu mer kreativa. Till exempel kan objekt fraktioneras, slås samman i en indexfond, existera över flera spel, utvecklas varje gång de handlas och mer.

Relaterat: Konst ombildad: NFT förändrar samlarobjektmarknaden

Där vissa spel tar fel

En viktig fråga för många av de blockchain-spel som för närvarande erbjuds är just det - de skapas och marknadsförs som blockchain-spel, inte bra spel där blockchain bara är ett element. Företag fokuserar på ägande, handel och pengar, och kopplar in grundläggande spelmekanik med grafik som består av tillgångar från Unity Asset Store eller pixelkonstverk. Det kan locka dem som är intresserade av att tjäna pengar, men många spelare tar en titt och går tillbaka till sina vanliga titlar.

Det är inte bara så att blockchain-spelutvecklare inte heller lyckas vinna över spelare. Dessa titlar är ofta i sig ohållbara. Tänk på det: Om den primära dragningen är möjligheten att tjäna pengar, kommer dessa plattformar naturligtvis att locka dem som vill ha pengarna framför andra aspekter av spelet. Det betyder att deras enda mål är att utvinna så mycket värde från plattformen som möjligt samtidigt som de bidrar så lite som möjligt. Vi pratar handels- och hasardspel snarare än traditionella "AAA"-spel.

Relaterat: NFT: er gör det möjligt för spelare att ha digital äganderätt

Under detta system är det ofta mer erfarna spelare som tjänar på nya spelare, och de som är "dåliga" på att tjäna pengar kommer att lämna ekosystemet. Utan någon riktig speldragning kommer flödet av de nya spelare som är intresserade snabbt att torka ut. När värdet på inhemska tillgångar eller valuta har försämrats på grund av denna process, kommer de ursprungliga exploatörerna nästan säkert att gå vidare till något nyare spel där de kan göra allt igen, vilket gör att den tidigare titeln blir en relativ spökstad. Om vi ​​någonsin kommer att se ett bredare intresse eller betydande utvecklarstöd, måste dessa spelmodeller förändras.

Stör störarna

Vi har redan etablerat några av de möjligheter som decentraliserad teknik kan erbjuda, men som visat blir detta inte alltid en bra produkt. Flera hinder måste fortfarande övervinnas. För det första måste spelutvecklare som riktar sig till en vanlig publik hitta sätt att kommunicera fördelarna med blockchain i sina spel utan att göra det till det primära försäljningsargumentet. De måste ta reda på hur verkligt ägande av tillgångar i spelet förbättrar det faktiska spelandet. All betoning på att spela spelet i syfte att tjäna pengar skulle vara riskabelt, även om det är tekniskt sant, eftersom det kommer att locka fel publik och framstå som jippoaktigt eller ohållbart.

Relaterat: Sci-fi eller blockchain-verklighet? OASIS 'Ready Player One' kan byggas

På liknande sätt måste utvecklare hitta en solid balans mellan NFT-tillgångar och traditionella tillgångar i spelet. Inte allt måste vara en NFT eller kryptovaluta. Att göra varje föremål utbytbart och köpbart löper en reell risk att bara förstärka problemen med "betala-för-vinn"-modellen som har plågat för många moderna titlar. Användare med tillräckligt med resurser kan hoppa över betydande spelelement, och mindre lyckligt lottade spelare skulle bli helt överträffade, vilket urholkar upplevelsen för båda.

Det kommer att vara upp till utvecklarna att hitta balansen, men att ha olika nivåer av föremål - vissa på kedjan, andra inte - kan hjälpa till med det här problemet. Kanske kan NFT:er på hög nivå handlas öppet, men bara karaktärer på hög nivå som har lagt ner arbetet kan faktiskt använda dem. De möjliga lösningarna är många, men mer än troligt kommer det att behövas en viss finess här för att hålla både spelet och den växande marknaden välbalanserad.

Slutligen är det sätt som spelare interagerar med blockchain-objekt ännu inte intuitivt och sömlöst. Just nu kräver många decentraliserade plattformar fortfarande lite utbildning för att kunna använda på rätt sätt, men detta är för mycket friktion för de flesta spelare. Om en användare köper, säljer eller överför något måste processen ske på ett tillförlitligt, snabbt och med så få klick som möjligt. Detta är redan den typ av gränssnitt som spelare förväntar sig, så blockchain borde helst inte komma i vägen för det.

Spela-och-tjäna, inte spela-att-tjäna

Detta leder mig till min sista, men viktigaste, punkt. Morgondagens NFT-spel måste vara roliga. Användare måste säga, "ärligt talat, jag skulle spela det ändå, men det faktum att jag äger det jag tjänar gör det ännu bättre!" Allt mindre än denna reaktion kommer att resultera i en kamp för att behålla spelare när det redan finns så många underhållningsalternativ tillgängliga. Att erbjuda spelare en chans att tjäna pengar samtidigt som de gör den fritidsaktivitet de tycker om är det verkliga försäljningsargumentet här – inte en digital ersättning för ett vardagsjobb.

Sanningen är att NFT-spel är en no-brainer; realistiskt sett väntar vi bara på att fler utvecklare ska knäcka den korrekta formeln. Det här är ingen lätt uppgift. Det tar ett erfaret team, finansiering och mycket tid att bygga ett kvalitetsspel, och de flesta AAA-studior är sannolikt för rädda för att introducera NFTs i sina spel av rädsla för konsumentreaktioner. Men när det väl händer kommer vi att se en stor branschförändring mot NFT-spel, även bland de största franchiseföretagen.

Visserligen behöver inte alla spel NFTs, men endags blockchain-funktionalitet kan vara lika vanligt för spel som internetuppkoppling har blivit under de senaste 20 åren. Utvecklare behöver bara se till att dessa spel är minst lika roliga som de som spelare älskar just nu, om inte ännu bättre.

Denna artikel innehåller inte investeringsråd eller rekommendationer. Varje investerings- och handelsrörelse innebär risker och läsare bör göra sin egen forskning när de fattar ett beslut.

De åsikter, tankar och åsikter som uttrycks här är författarens ensamma och återspeglar inte nödvändigtvis Cointelegraphs åsikter och åsikter.

Derek Lau är spelledare för Guild of Guardians, en mobil RPG där spelare förvandlar sin spelpassion till NFTs. Spelet är publicerat av Immutable och utvecklat av Stepico Games. Han har erfarenhet av spel, produkter och startups, med lång och ihållande exponering för NFT sedan 2017.

Källa: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph