Spela för att äga – banar väg för nästa generations spel

Spela för att äga – banar väg för nästa generations spel

HodlX gästpost  Skicka ditt inlägg

 

Spelindustrin har tagit stormsteg sedan introduktionen av Magnavox Odyssey 1972.

Vi har gått vidare genom Web 1.0, Web 2.0 och går nu in i internets nya tid med Web 3.0 och med utvecklingen av internet kommer utvecklingen av spel.

Blockchain-tekniken har revolutionerat spelindustrin och gett insyn till spel och fullständigt ägande till spelare något som alltid saknades i Web 2.0-spelupplevelser.

Vi har sett många Web 3.0-spel och utgivare få grönt ljus från riskkapitalister och investerare, som t.ex. Fenix ​​spel och BLOCKORDS, eftersom tekniken får erkännande utanför finansområdet.

Under de senaste åren har de flesta Web 3.0-spel skröt med modell för att spela för att tjäna, där spelare tjänar tokens, eller i vissa fall NFTs, som kan säljas på den öppna marknaden för verklig vinst.

Även om detta har gjort en del nytta genom att ge dem i mindre lyckliga omständigheter att försörja sig, har utförandet av de flesta P2E-spel varit dåligt ur en tokenomisk synvinkel, vilket lett till en ohållbar tillväxtmodell och exponentiellt devalverat de intjänade tokens.

När ett ekonomiskt incitament läggs till förändras motivet bakom att spela och upplevelsen av att spela spelet drastiskt, vilket flyttar allt bort från roligt det är därför vi spelar spel i första hand.

Det är här play-to-own lyser.

Vad är play-to-ow

P2O (play-to-own) är en annan Web 3.0-spelmodell, som är mycket bättre anpassad till avsikten med Web 2.0-spel.

Med fokus på lång livslängd och roligt, uppmuntrar spel för egen del spelare att behålla sina tillgångar i spelet, med hjälp av en rad spelmekaniker som ger tillgångar unika och dynamiska egenskaper som beror på spelarens handlingar.

Resultatet är att varje spelares upplevelse skiljer sig från nästa och ger verkligt värde åt den tid och ansträngning som investeras.

Detta är något som saknas i Web 2.0-spel även om du kan skaffa föremål och nivåer upp karaktärer, som spelare, äger du inte dem, och de kan tas ifrån dig så fort du kan logga in.

Att skapa ett spelekosystem där unika upplevelser kan hysas och ägas av spelarna tar oss ett steg närmare den perfekta spelupplevelsen.

Play-to-own-modellen använder i huvudsak Web 3.0-teknik på ett sätt som återför fokus på roligt samtidigt som alla dragningar av Web 3.0-spelande behålls.

Vilket är bättre – play-to-own kontra play-to-earn

Varje modell har sin plats och tjänar i slutändan olika syften inom spel. För inbitna spelare är play-to-own det mest välbekanta när det gäller spelstil och avsikt, eftersom upplevelsen påminner om Web 2.0-spel.

Spelare kan spela med det enda syftet att njuta, och föremål är inte bara till för att säljas utan för att vara en del av upplevelsen på lång sikt.

Den här modellen kommer sannolikt att leda satsningen när det gäller att ta in de största spelen på Web 3.0.

Även om upplevelsen att spela för att tjäna inte är konventionellt spel, kan den bredare ekonomiska effekten inte förnekas. Det har gett dem i mindre lyckliga situationer att försörja sig på något de verkligen tycker om - en sällsynt händelse i livets spel.

Något sådant går inte att knacka på, eftersom värdet för samhället är mer än bara några intjänade dollar. Spel och nöje borde vara tillgängliga för människor från alla samhällsskikt, och om det kan hjälpa dem i ekonomisk mening, vem säger att det är fel?

Play-to-earn har sin plats i rymden men kanske inte i samma konversation som framtiden för blockchain-spel som helhet.

Hållbarheten hos play-to-own-modellen är det som skiljer den från andra modeller, och att Web 3.0-spel ska tävla på scenen som de största Web 2.0-titlarna eller få dem ombord livslängd måste vara en fokusfaktor.

Framtiden för play-to-ow 2023 och bortom

Play-to-own-modellen verkar vara en perfekt passform för många genrer som MMORPGS, äventyrsspel och mer, på grund av dess fokus på livslängd och den övergripande spelupplevelsen.

När Web 3.0-utrymmet växer måste vi se till att upplevelsen för användarna är så lik som Web 2.0 kan vara, vilket möjliggör en sömlös övergång till nästa generation av internet.

För spel är det samma historia. För att integrera Web 2.0-spelare i Web 3.0-spelekosystemet måste en känsla av förtrogenhet skapas och det är här play-to-own kommer att stå i centrum.

Lek-till-egen, centrerad kring roliga, omfattar allt som spelare för närvarande bryr sig om medan de använder blockchain-teknik för att skapa spel som skapar upplevelser som spelare kan äga för sig själva.

För närvarande är det svårt att verkligen äga din erfarenhet med centraliserade myndigheter som håller nycklarna till roligt, att kunna släcka lamporna med en knapptryckning. Web 3.0-spel, med användning av play-to-own-modellen sätter ett slut på tyranni och ger kraft till spelarna, vilket skapar en upplevelse som ingen annan.


Ramsey Shallal är grundaren av GeloCubed, en Web 3.0-tillväxtbyrå. Han har varit i utrymmet de senaste åren och tror stenhårt på allt utrymmet står för.

 

Kolla de senaste rubrikerna på HodlX

Följ oss på Twitter Facebook Telegram

Kolla in Senaste branschmeddelanden   Play-to-Own – banar väg för nästa generations spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Friskrivningsklausul: Yttranden uttryckta på The Daily Hodl är inte investeringsrådgivning. Investerare bör göra sin noggrannhet innan de gör några högriskinvesteringar i Bitcoin, cryptocurrency eller digitala tillgångar. Observera att dina överföringar och transaktioner sker på egen risk, och att du förlorar dig är ditt ansvar. Daily Hodl rekommenderar inte köp eller försäljning av några kryptokurser eller digitala tillgångar, och inte heller The Daily Hodl är en investeringsrådgivare. Observera att The Daily Hodl deltar i affiliate-marknadsföring.

Utvalda bild: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Tidsstämpel:

Mer från The Daily Hodl