"Poinpy" recension – gå inte ner, gå upp istället PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Poinpy" recension – gå inte ner, gå upp istället

Hittills har jag inte ägnat mig så mycket uppmärksamhet åt Netflixs spelutbud. Visst, jag har ett abonnemang, men det är främst för Spindelmannen relaterade ändamål. Men de senaste tilläggen och tillkännagivandena har fångat min uppmärksamhet, med pittig (Fri) främsta bland dem. Ett nytt spel från Ojiro Fumoto, skaparen av Downwell? Ja tack.

"Poinpy" recension – gå inte ner, gå upp istället PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.På vissa sätt, pittig riffar på Downwell. I det spelet gick du ner för procedurgenererade vertikala brunnar och hanterade fiender och hinder samtidigt som du använde ett begränsat framdrivningsmedel för att kontrollera din nedstigning. I pittig, du åker uppför procedurgenererade vertikala områden och hanterar fiender och hinder samtidigt som du använder ett begränsat framdrivningsmedel för att kontrollera din uppstigning. I Downwell, uppmuntrades du att kedja ihop kombinationer genom att trampa på fiender. I pittig, du är i grunden tvungen att kedja ihop kombinationer genom att samla frukter. Du har inga vapenstövlar här, men du kan slå en elak hammare. Tyvärr kommer det inte att hjälpa dig mycket mot din främsta motståndare.

Du förstår, en av de allra första sakerna du gör efter att ha avslutat handledningen är att markera ett mycket stort eldsprutande odjur. Den kommer att följa dig när du klättrar upp, och det enda sättet du kan avvärja den är genom att ge den en jämn tillförsel av juicen den är sugen på. Odjurets smak är ombytlig, och du måste åtminstone samla in de specifika frukter den efterfrågar. Men du måste samla alla de begärda frukterna utan att låta dina fötter nudda marken. Om du inte gör det måste du börja om igen. Odjuret är lite otåligt, och om timern på dess beställning går ut innan du uppfyller den, kommer den att uttrycka sitt missnöje genom att täcka området med lågor. Visst, du kanske kan överleva det, men krångla för många gånger och du är klar.

Jag antar att jag borde förklara hur du gör, eller hur? I fin mobilspeltradition slänger du dig genom luften genom att dra fingret bakåt och släppa. Du har ett begränsat antal "hopp" du kan utföra innan du planterar fötterna på marken, men det antalet kommer att öka när du spelar mer och kommer längre. Det finns olika jippon i varje område som hjälper dig att klättra om du använder dem på rätt sätt, och du måste bemästra när och var du ska driva dig själv eftersom bestens krav ökar i komplexitet. Få slut på träffpoäng från att ha blivit rostad eller stöta på andra fiender eller fällor för många gånger och du är klar.

Framsteg sker på några olika sätt. Inom varje körning kan du gå vidare till ett nytt steg genom att slutföra ett visst antal av bestens order. Du kommer att kunna plocka upp från det längsta steget du har nått, så det finns ingen anledning att upprepa de tidigare uppgifterna som du redan har visat att du kan klara. Det andra sättet du kan göra framsteg är genom att samla frukt. Efter varje körning kommer din insamlade frukt att gå mot att fylla en meter. Varje gång du fyller den låser du upp något nytt. En extra träffpunkt, en ny förmåga och så vidare. Som sådan, även om du har problem med att ta dig igenom det aktuella området, kommer uthållighet så småningom att ge dig ett antal fördelar.

"Poinpy" recension – gå inte ner, gå upp istället PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.När du har lyckats slutföra alla steg kommer du att låsa upp ett oändligt läge som håller de goda tiderna igång. Det finns också ett pusselläge som du kan låsa upp genom att hitta ett visst dolt område. I alla tre lägena har du en hel del spel framför dig. Det som är intressant är hur vart och ett av dessa lägen kräver ett lite annorlunda tillvägagångssätt för att lyckas. I standardläget kanske du fokuserar på att samla så mycket frukt du kan så att du kan låsa upp saker snabbare. Det oändliga läget kommer att se dig fokusera på överlevnad, ta färre risker samtidigt som du mättar odjuret. Pusselläget kräver noggrann planering och exakt utförande. Dina verktyg förblir desamma, men du uppmuntras att använda dem på nya sätt. Excellent.

Och verkligen, excellens är vad du kan förvänta dig av pittig i alla avseenden. Spelet är övertygande och utmanande, enkelt att ta till sig men med tillfredsställande djup. Spelet kunde ha rullat på Downwells distinkta visuella och ljudstylingar, men går istället sin egen väg till magnifika resultat. När det gäller kontroller är den pitch-perfekt. Spelet är roligt i korta serier men erbjuder också en stark anledning att fortsätta komma tillbaka. Om det fanns någon misstanke om att Ojiro Fumoto inte kunde sätta ihop ett annat spel så bra som Downwell, Poinpy rensar dem med lätthet.

Men det finns alltid strängar och pittigär uppenbara. Specifikt måste du ha ett Netflix-abonnemang för att spela spelet. Jag föreställer mig att det inte kommer att vara ett problem för många läsare. Det är trots allt Netflix. Men om du inte har en, är det lite av en brant fråga att prenumerera bara för det här spelet. Och om du inte redan har en så inbillar jag mig att du inte är tillräckligt intresserad av allt annat som Netflix har att erbjuda. Det kan mycket väl vara så att du skulle behöva prenumerera bara för det här spelet, men Netflix hoppas förmodligen att du hittar andra saker för att övertyga dig om att stanna kvar.

Det är ett Apple Arcade-liknande val, men priset är ganska lite högre. Är pittig värt det? Det är en fråga som jag inte kan svara på för dig, men jag kan säga att det här är ett fantastiskt mobilspel. Det passar formatet perfekt, det är enkelt och tillfredsställande att gräva i, och gilla Downwell det verkar ge dig mer tillbaka ju mer du lägger ner det. Det är en anledning att uppmärksamma Netflixs spelinitiativ och är ärligt talat lite mer spännande än något vi har sett på Apple Arcade på senare tid.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad