Förhandsvisning: 'Red Matter 2' höjer ribban på Quest 2-grafik och fördubblar interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Förhandsvisning: "Red Matter 2" höjer ribban på Quest 2-grafik och fördubblar interaktivitet

Kommer ut om bara två veckor, Röd materia 2 lovar att öka föregångaren jämfört med sin redan välkända föregångare, den här gången byggd från grunden för att se så bra ut som möjligt på Quest 2. Vi fick prova spelet för att se hur det formas inför lanseringen.

Utvecklaren Vertical Robot har djärvt hävdat det Röd materia 2 kommer att bli det snyggaste (realistiskt utformade) spelet på Quest 2, och som vi har spelat hittills verkar de vara på god väg att göra det till verklighet. På många sätt Röd materia 2 att köra på Quest 2 ser lika bra ut eller ibland bättre ut än många mindre PC VR-titlar, vilket är ingen liten bedrift med tanke på plattformens prestandabegränsningar.

'Bra grafik' är ett riktigt brett begrepp; det handlar inte bara om hur hög upplösning texturerna är eller hur många polygoner som finns på skärmen. Det är en synergi av båda teknisk och konstnärliga ansträngningar som gör att grafiken ser bra ut.

Och Röd materia 2 levererar verkligen på det. Spelet är inte bara skarpt och fullt av grafiska detaljer som reflektioner och belysning, det finns också en mycket väl genomförd konstnärlig riktning, med vissa utrymmen som ser så visuellt distinkta ut och med så fantastisk ljuskomposition att du skulle svära att studion anlitade en arkitekt istället för en spelmiljöartist.

Spelet har en distinkt retro-futuristisk atmosfär, som kombinerar 60-talets sci-fi-sensibilitet med brutalistisk arkitektur, vilket leder till många imponerande utrymmen som skulle vara den perfekta skurkens lya från en gammal internationell spionthriller.

Förhandsvisning: 'Red Matter 2' höjer ribban på Quest 2-grafik och fördubblar interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Vertical Robot

Men när det kommer till VR handlar det aldrig bara om utseende. För att världen ska kännas uppslukande måste den också vara interaktiv. Och det här är en annan plats där Röd materia 2 tydligt förstått uppdraget.

Vertical Robot har fortsatt att luta sig mot sina geniala "grabber"-verktyg - som de var pionjärer i originalet röd materia—som grund för interaktion i spelet. Enkelt uttryckt, i spelet har du ett multiverktyg som utseende ungefär som handkontrollen som finns i dina händer i verkligheten. Verktyget kan växla mellan att ta tag, skanna, hacka och en ficklampa. Det är förvånande att säga, men att ha "grabbers" som ser ut som dina kontroller känns mycket mer uppslukande än att använda virtuella "händer" för att interagera med saker i spelet.

Anledningen till den extra nedsänkningen är tvåfaldig: för det första, eftersom det finns ett verktyg mellan dig och objektet, förväntar du dig inte att känna den typen av haptik som du skulle göra om du tog tag i objektet med dina faktiska fingrar (och därmed realism är bevarad). Och för det andra, eftersom du inte skickligt kan manipulera och exakt rikta in virtuella objekt med din faktiska fingrar representerar griparna mycket mer exakt de grova ingångsbegränsningarna för dina VR-rörelsekontroller. Uppriktigt sagt är det fantastiskt att många fler VR-spel inte använder detta tillvägagångssätt.

Med ditt multiverktyg i handen kan nästan allt som ser ut att kunna interagera med det verkligen plockas upp och lekas med. Och det är ett stort plus eftersom, enkelt uttryckt, kärnan i spelet Röd materia 2 är verkligen interagera.

Och om du kan inte faktiskt plocka upp något, det finns en mycket stor chans att du kan använda ditt skannerverktyg för att skanna det för ytterligare information. Och som en sida, Röd materia 2 kan ha den bästa pappersfysiken jag någonsin sett i ett VR-spel – små detaljer som det går verkligen ihop!

För det ändamålet har studion gjort ett fantastiskt jobb med att skapa tillfredsställande interaktioner som är roliga att utföra. Du kommer att trycka på knappar, vrida på rattarna och dra i spakar, allt för att lösa miljöpussel som för dig genom spelet och utvecklar berättelsen.

Spelet är det inte bara förbryllande... det finns lite action där också, men jag kan inte prata om det än.

Av det jag har spelat av Röd materia 2 Hittills (ungefär en fjärdedel av spelet enligt min uppskattning) har det varit en mycket imponerande upplevelse som sticker ut från resten av Quest 2:s mestadels arkad-y-bibliotek. Det känns mycket som ett PC VR-spel som bara råkar kunna köras på Quest 2. Och för Quest 2-spelare som ville Lone Echo skulle ha kommit till headsetet, Röd materia 2 känns som det näst bästa med tanke på dess takt och fokus på fördjupning och interaktion.

Om jag var tvungen att ge spelet ett betyg från det jag har spelat hittills skulle det vara en självklar tumme upp. Men den stora frågan är om spelet kommer att hålla sig fräscht genom hela spelet eller bli inaktuellt, och om berättelsen kommer att kännas integrerad i upplevelsen eller bara en ytlig bakgrund för förbryllande.

Du kan ta reda på i vår fullständiga recension när Röd materia 2 lanserar på Quest 2 och PC VR på augusti 18th.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR