Dra av flashiga svärdskombinationer i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Dra av flashiga svärdskombinationer i 'ALTAIR BREAKER' ute nu

Vastus Isle har alla kännetecken för ett vackert resmål: fantastiskt väder, underbara vyer och fantastiska slottsruiner – men den är också översvämmad av arga AI-drivna robotar som bara letar efter en kamp. Det är där du kommer in. Med hjälp av lite snygga vapen kan du slå dig ihop med upp till tre av dina vänner för att slå ut horden och återta ön i ALTAIR BREAKER, som nu finns tillgänglig på måluppdrag 2 och Riftplattform för 24.99 USD.

ALTAIR BREAKER låter vem som helst utföra fantastiska drag – vilken utvecklare Tredje omvända kallar "transcendent VR-svärdsstrid." Du kan slå fiender på långt håll med Shockwave-attacker, skjuta upp dem i luften med snedstreck (och sedan omedelbart hoppa till deras position för några flygkombinationer) eller använda Surge Mode (genom att hålla handen över ditt vapen) för att tillfälligt dela ut en enorm mängden skada.

Varje kamp utspelar sig på en enorm arena, så dra dig gärna tillbaka eller prova olika strategier genom att klättra uppför väggar och glida ner till andra delar av kartan. Fiender blir bara tuffare ju längre du överlever. Men du kan uppgradera både din karaktär och dina vapen med hjälp av mynt och andra resurser som tjänats in från strid.

För att ta reda mer om ALTAIR BREAKER, pratade vi med Thirdverse Co-Founder, COO och producent Satoshi Ban om studions kärlek till närstridsactionspel och varför de ville få spelare att känna sig som en superhjälte.

Som ditt första VR-spel, SVÄRDEN från GARGANTUA, ALTAIR BREAKER är uppbyggd kring multiplayer svärd fighting. Vad lockar dig till just den här genren?

Satoshi Ban: Thirdverses mål är att skapa en värld där människor kan leva i en VR-upplevelse som i Ready Player One or Sword Art Online— världar där alla inte bara kan leva, utan också utföra heroiska handlingar och ge sig ut på episka äventyr. Även om det fortfarande är tekniskt svårt att förverkliga dessa upplevelser med den nuvarande generationen av VR-hårdvara, kan avancerade flerspelarstrider och kommunikation uppnås. Det är vad ALTAIR BREAKER handlar om, och genom att ständigt utmana framkanten av VR-spelutveckling, kommer Thirdverse att fortsätta att tillhandahålla högkvalitativa spel i takt med att VR utvecklas.

Vilka lärdomar tog laget av att göra SVÄRD, och hur hjälpte det till att forma utvecklingen av ALTAIR BREAKER?

SB: Vi skapade SVÄRDEN från GARGANTUA med målet att göra en realistisk VR-svärdssimulator. Men vi fick mycket feedback från människor som ville ha en ännu högre nivå av VR-svärdskamp, ​​vilket ledde till ALTAIR BREAKER. Vi fick många förfrågningar om att inkludera stötvågor, flygkombinationer och andra speciella rörelser. Dessa system är dock raka motsatsen till den realistiska mekaniken i SVÄRD, så vi var tvungna att skapa ett nytt system som skulle tillåta spelare att spela på detta sätt i VR-världen. De ville ha en superhjälteliknande svärdskampupplevelse som bara kunde hända i VR – och med samma realistiska spårning som i den verkliga världen.

Med dessa koncept i åtanke skapade vi ett system i ALTAIR BREAKER som låter vem som helst enkelt utföra superhjälteliknande VR-svärdsstrider, men med en realistisk känsla. Vi hoppas att du själv får uppleva det fantastiska med dessa svärdslagsmål!

Vad är nytt eller förbättrat med ALTAIR BREAKERs närstrid?

SB: Vi designade vårt stridssystem för att inte bara innehålla intensiv action, utan även storskaliga strider som äger rum på detaljerade nivåer. Istället för att bara säga "Fienderna kommer bara att bli starkare när du går vidare genom spelet", designade vi spelet på ett sådant sätt att spelare naturligtvis kan förbättra sina färdigheter samtidigt som de bekämpar fiender som blir mer komplexa utan att de inser det. Detta är en nivådesignteknik som används i de flesta AAA-konsumentspel. Ett av våra mål med att utveckla ALTAIR BREAKER var att göra action på AAA-nivå möjlig i VR, och jag tror att vi kunde göra det framgångsrikt.

I VR-spel tenderar intensiv action att få dig att tappa fienden ur sikte och kan få dig att känna dig obekväm. Det finns sätt att förenkla striden för att undvika dessa problem, men enligt vår åsikt skulle det minska njutningsnivån. Vi vill att spelare ska känna sig som en superhjälte som kan utföra flashiga stridsrörelser med svärd. Det är därför vi utvecklade ett automatiskt låsningssystem som möjliggör intensiv handling samtidigt som obehaget minimeras.

Kolla in utvecklare dagbok av vår producent och stridsledare för att lära dig mer om detta stridssystem.

Vilka är dina favoritvapen och förmågor att använda?

SB:Jag gillar stilen med dubbla svängningar med svärd. Mitt favorit stridsmönster är att parera motståndarens attack med svärdet i min vänstra hand och attackera med svärdet i min högra hand, eller attackera motståndaren i luften med båda svärden samtidigt. Det är också spännande att skjuta ner alla fienders bombattacker i Surge Mode.

Fanns det några tekniska utmaningar som teamet behövde övervinna för att optimera spelet på Quest 2:s mobila chipset?

SB: Den största utmaningen var att optimera prestanda och förbättra den grafiska kvaliteten för Quest 2. Multiplayer actionspel som ALTAIR BREAKER kräver mer processorkraft än enspelarspel. Ett stort antal effekter behövs för att göra striderna flashiga och underhållande, och optimeringsprocessen för semi-transparens och träffdetektering justerades ända fram tills spelet var klart. Som ett resultat av utvecklingsteamets ansträngningar kunde vi optimera spelet på bästa möjliga sätt.

Hur planerar du att uppdatera ALTAIR BREAKER i framtiden?

SB: Först planerar vi att lägga till nya kartor, skinn, vapen och kraftfulla fiender inom några månader. Vi kommer också att lyssna på all feedback från spelare och upprepade gånger förbättra funktionerna och justera balansen i spelet. Vi ser fram emot att höra från samhället!

Några nybörjartips för spelare innan de hoppar online?

SB: ALTAIR BREAKER är designad för att vara en bekväm online-multiplayer-upplevelse. När spelarna går upp i nivå blir AI-robotarna starkare. Men när man spelar med människor online justeras fiendens nivåer för att matcha spelaren med den lägsta nivån i laget så att de inte är för tuffa att slåss mot – utforska den virtuella världen av ALTAIR utan att oroa dig! Och du kan också matchas med spelare från hela världen.

Dra av flashiga svärdskombinationer i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vad är nästa för Thirdverse?

SB: Vi kommer att fortsätta att producera uppdaterat innehåll för ALTAIR BREAKER efter lanseringen, och utvecklingen av vår nästa VR-titel är redan igång. Det kommer att vara kompatibelt med Meta Quest 2 och kan avnjutas i multiplayer också. Vi kommer att tillkännage vår nya titel mycket snart, så håll utkik! Vi på Thirdverse kommer att fortsätta att lägga alla våra ansträngningar på VR-spelutveckling.


Ta upp dina svärd och dyk in i den actionfyllda världen ALTAIR BREAKER på Quest 2 och Riftplattform i dag.

Tidsstämpel:

Mer från oculus