Uppstarten av digitala samlarobjekt Immutable fördubblar sin lager-2 blockchain-skalningslösning för NFTs i ett försök att bättre genomdriva royaltyutbetalningar, sa företaget på fredagen. 

Den planerar att utöka hur enheten, ImmutableX, fungerar genom att inkludera alla Ethereum-baserade NFT, plus andra blockkedjor som är kompatibla med den virtuella Ethereum-maskinen (EVM), via en vitlista för smarta kontrakt som hedrar royaltyavgifter som övervakas av Immutable-användare, såväl som motsvarande svartlista. 

Läs mer: Hur NFT royalties fungerar – och ibland inte

Den nya uppsättningen inkluderar NFT:er som härrör från populära blockchain-baserade spel på plattformen, som rollspelet Illuvium och handelskortsfokuserade Gods Unchained.

GameStops första NFT-marknadsplats gick under tiden live på ImmutableX 31 oktober, efter att ha debuterat en offentlig betaversion i juli. Marknaden erbjuder nu NFT-tillgångar i spelet från Web3-spel byggda på ImmutableX. 

Blockworks kom ikapp Alex Connolly, en av Immutables tre Australien-baserade grundare, på NFT London-konferensen denna vecka för att lära sig mer.


Blockverk: Immutable har redan implementerat verkställbara royalties. Hur tar du det här ett steg längre?

Connolly: Immutable utökar royaltytillämpningen till alla NFT-projekt – spel eller inte – på Ethereum, så användare kan välja att välja in eller inte om de vill skydda royalties på detta sätt.

Att upprätthålla royalties har varit en konsekvent utmaning för spel. Det fungerar på Immutables applikationsspecifika sammanställning, men så fort du vill göra en Ethereum-nedgång med royalties – eller en nedgång på någon form av EVM-kedja med royalties – så är plötsligt ingens royalties verkställbara.

Sättet som ERC-721-tokenstandarden fungerar gör det extremt svårt att upprätthålla royalties på en offentlig blockkedja. Och i grund och botten, vad vi tillkännagav idag var att vi har en ny design för hur man gör det med samma grad av verkställbarhet på en offentlig kedja.

Blockverk: Kan du gå in på vad en applikationsspecifik rollup är och hur den skiljer sig från en generell nollkunskapsrollup (zk rollup)?

Connolly: Det finns två typer av nollkunskapssamlar. De första generationens är applikationsspecifika eftersom de har fast funktionalitet. Så det är ganska enkelt att programmera in - du måste betala dina royalties. Men när du har smarta kontraktsaktiverade zk-samlar, som  zkEVM or Starkware, plötsligt tappar du den funktionen.

Vårt mål är att kunna erbjuda båda typerna av rollups till våra kunder. Så du kan antingen använda en applikationsspecifik sammanställning och få massor av fantastisk dedikerad prestanda. Eller så kan du använda en mer generell rollup. 

Men hittills valde våra kunder som gick med en mer allmän sammanställning att avstå från verkställbara royalties. Nu är vi i en position att säga, "Hej, vi kan göra dina royalties verkställbara, oavsett var du är."

Blockverk: Vad tycker du om NFT-marknadsplatser som har blivit valfria royalty?

Connolly: Problemet med marknadsplatser för tillfället är att det enda alternativet som finns på offentliga blockkedjor inte är verkställbart. Så hittills har det bara varit en sorts goodwill-grej om marknadsplatser har lämnat det kvar.

Det betalades nästan 2 miljarder dollar i royalties till kreatörer förra året. Med 2 miljarder dollar i inkomst från streaming kan du bygga ett företag runt det. Om du är ett spel kan du designa om din ekonomi runt det och din intäktsgenerering kan förändras. 

Men för att gå från det till möjligheten att du faktiskt kan få $0? Det är en enorm svängning som är helt ohållbar för de flesta kreatörer.

Blockverk: Låt oss prata om GameStop NFT-marknadsplatsen som lägger till stöd för ImmutableX och dess framsteg hittills. 

Connolly: Jag skulle säga att på grund av framgången med lanseringen av GameStop [NFT-marknadsplats] ligger vi klart tvåa efter Ethereum när det gäller NFT-volym på kedjan. Och vi tror att det fortfarande finns en hel del kvar att göra, inklusive några användarupplevelsesaker som fortfarande måste lösas. 

GameStop har verkligen investerat i att göra detta partnerskap, och deras marknadsplats, extremt framgångsrikt, eftersom de vill återuppfinna sin affärsmodell och hitta nya intäktskällor. Det är fantastiskt att se ett så stort varumärke verkligen gå in på Web3.

Blockverk: Över ett dussin nya spel har nyligen lagts till ImmutableX. Vilka är de viktigaste försäljningsargumenten?

Connolly: Det som förmodligen skiljer oss mer är att vi verkligen är fokuserade på spel. Många av våra konkurrenter har ibland en marknadsföringskampanj för att rikta in sig på spel, men det finns ingen produkt som på något sätt faktiskt är bättre för spelare.

Vi är så starkt övertygade om att Web3-spel kommer att vara en dominerande kraft inom spel, men också att de lösningar som spelet behöver inte är de lösningar som konstmarknaden behöver. 

När du har tiotals miljoner människor som byter svärd i ett spel, är det väldigt annorlunda än människor som handlar med ett digitalt konstverk på 10 miljoner dollar. De behöver olika teknik och de behöver olika erfarenheter. 

Så varför tillkännage ens royaltytillämpningen? För vi bryr oss om att spel ska vara hållbart framgångsrika.

Den här intervjun redigerades för längd och tydlighet.


Få dagens bästa kryptonyheter och insikter levererade till din inkorg varje kväll. Prenumerera på Blockworks kostnadsfria nyhetsbrev nu.


  • Frågor och svar: Immutables Alex Connolly om att skydda NFT Creator Royalties PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
    Ornella Hernandez

    Blockverk

    Reporter

    Ornella är en Miami-baserad multimediajournalist som täcker NFTs, metaverse och DeFi. Innan hon började på Blockworks rapporterade hon för Cointelegraph och har även arbetat för TV-kanaler som CNBC och Telemundo. Hon började ursprungligen investera i ethereum efter att ha hört talas om det från sin pappa och har inte tittat tillbaka. Hon talar engelska, spanska, franska och italienska. Kontakta Ornella på [e-postskyddad]