Quest 3-funktioner bekräftade i första hand

Quest 3-funktioner bekräftade i första hand

Det verkar som att Meta vill skapa lite hype för sitt nästa Quest-headset bara några dagar innan Apple är tänkt att avslöja sin egen, Som Bloombergs Mark Gurman släppte Quest 3:s första hands-on, vilket bekräftar ett antal funktioner från tidigare läckor i processen.

Gurman detaljerade ett antal funktioner i hans händer med det kommande mixed reality-headsetet, som säger att Quest 3 känns lättare och tunnare än Quest 2, med en starkare rem med tygsidor.

Som vi har sett i tidigare renderingar, sägs Quest 3 ha tre vertikala "pillerformade sensorområden" på framsidan av enheten. Till vänster och höger finns färgvideo-pass-through-sensorer och standardkameror, medan en djupsensor är placerad i mitten, som används för miljömaskning och automatisk identifiering av omgivande väggar.

Spårningskameror finns på både vänster och höger undersida av enheten, med avvikelse från Quest 2:s fyra sensorer placerade i varje hörn av headsetet. Låter ganska likt bilden som visas i en tidigare läcka från Bradely Lynch.

Quest 3-funktioner bekräftade i First Hands-on PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Bradley Lynch

Quest 3 sägs komma med ett justeringshjul för fysiskt interpupillärt avstånd (IPD) bredvid volymvippan som gör det möjligt för användare att slå in en finare IPD-mätning. Som en avvikelse från Quest Pro-esque-funktionsuppsättningen, sägs Quest 3 sakna ansikts- och ögonspårning, vilket betyder att inga av de lovordade funktionerna för "social närvaro" eller den berömda renderingen.

Gurman säger att den faktiska klarheten och VR-skärmarna i Quest 3 känns "liknande de i Quest 2 - trots att upplösningen ryktas vara något högre." Det verkar som om Quest 3:s anspråk på berömmelse kommer att vara dess genomgång av färgblandad verklighet och snabbare prestanda tack vare en andra generationens Qualcomm Snapdragon XR2.

"[V]ideo-genomföring på Quest 3 presenterade färger mer exakt och erbjöd en nästan verklighetstrogen återgivning av den verkliga världen. Jag kunde till och med använda min telefon när jag hade headsetet på mig, något som ofta känns omöjligt på en Quest 2, säger Gurman.

Det nämns inget om optik, eller om det verkligen kommer att använda pannkakslinser som Quest Pro eller en Fresnel-lins som Quest 2.

Från Gurmans beskrivning verkar det som att Touch-kontroller inte heller får designen på Pro-nivå, eftersom de verkar spåras optiskt av headsetet via IR-markörer a la Quest 2. Det sägs sakna båda Quest Pros inbyggda kontrollersensorer och Quest 2:s spårningsdesign i ringstil, vilket kan vara intressant.

Prissättningen för Quest 3 är inte slutgiltig, men den förväntas vara högre än Quest 2 på cirka 500 $. Meta förväntas också erbjuda Quest 2 samtidigt, vilket ger den bredaste headsetutbudet som företaget någonsin har erbjudit på en gång.

Gurman säger att Meta är inställd på att inrikta sig på det billigare headsetsegmentet medan Apple riktar in sig på den exklusiva marknaden med sin rapporterade 3,000 5 $ mixed reality-enhet. Medan Apples headset förväntas göra sin debut den 3 juni, säger Gurman att Meta kommer med Quest XNUMX i oktober.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR