Quest får In-VR-inspelningsupplösning och alternativ för bildförhållande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Quest får In-VR-inspelningsupplösning och alternativ för bildförhållande

Meta uppdaterade Quest-headset för att erbjuda efterlängtade inspelningsalternativ för VR-spelvideor.

Den senaste v44-uppdateringen till Quests systemprogramvara lägger till en rad alternativ som kan ge bättre spelvideoinspelningar, även om det finns avvägningar att överväga. Som noterats av Meta i ett blogginlägg detaljer om uppdateringen, alternativen kan aktiveras med en växling i experimentinställningarna i Quests meny. Om du slår på den aktiveras en ny sektion av kameramenyn som erbjuder alternativ inklusive bildstabilisering, 1920×1080 (16:9) upplösning i antingen liggande eller stående, och videokomprimeringsbithastighetsinställningar. Det finns också alternativ för att ändra bildfrekvensen.

Menyn nedan förklarar några av kompromisserna att överväga, med högre bildstabiliseringsinställningar som minskar skakningar som är inneboende för huvudbaserad videoinspelning till priset av minskat synfält i den resulterande videon. Att välja en högre bildhastighet kan under tiden "försämra appens prestanda" medan en högre bithastighet på komprimeringsinställningarna kommer att öka filstorleken.

Utvecklare som använder Oculus Developer Hub-verktyget på PC har haft ännu fler alternativ spela in sina spel under en tid, men det finns ytterligare avvägningar att överväga där också. För vanliga Quest-ägare som är intresserade av att visa sitt spelande för vänner eller publik, är de nya experimentella alternativen i v44 lättare att aktivera och ger några nyckelfunktioner som innehållsskapare har letat efter länge.

"Som alltid kommer v44 att rullas ut gradvis till alla Meta Quest-headset under de närmaste veckorna så att vi kan se till att allt fungerar som det är tänkt”, noterade Meta.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR