Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs

Quest Pro har äntligen avslöjats, och även om det är ett mycket dyrare headset, är folk oundvikligen intresserade av att veta hur det kan jämföras med Metas näst bästa headset, Quest 2. Så här ska vi titta på Quest Pro vs Quest 2 specs sida -vid-side och bryt ner vad de egentligen betyder i detalj.

Det finns så mycket med XR-headset som är svårt att kommunicera från enbart pappersspecifikationer. Så lik min Jämförelse av PSVR vs PSVR 2-specifikationer här ska vi titta på siffrorna och jag använder min senaste erfarenheter av headsetet för att förklara mer om vad de gör eller inte menar.

Quest Pro vs Quest 2-specifikationer

QuestPro Quest 2
Upplösning 1800 1920 × 3.5 2 (XNUMX MP) per öga, LCD (XNUMXx) 1,832 1,920 × 3.5 1 (XNUMX MP) per öga, LCD (XNUMXx)
Uppdateringsfrekvens 72Hz, 90Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
Optik Pannkaka icke-fresnel Enkel element Fresnel
Synfält (ansökt) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Optiska justeringar Kontinuerlig IPD, kontinuerlig ögonavlastning Steg IPD, stegad ögonavlastning (via medföljande spacer)
IPD-justeringsområde 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Processorn Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
lagring 256GB 64GB, 128GB, 256GB
kontakter USB-C USB-C
Vikt 722g 503g
Batteritid 1-2 timmar 2-3 timmar
Headset spårning Inside-out (inga externa fyrar) Inside-out (inga externa fyrar)
Controllerspårning Inifrån och ut (headsetets siktlinje behövs inte) Headset-tracked (headset line-of-sight krävs)
Uttrycksspårning Ja (ögon, ansikte) ingen
Inbyggda kameror 5x extern, 5x intern 4x extern
Ingång Touch Pro-kontroller (uppladdningsbara), handspårning, röst Touch v3 (AA-batteri 1x), handspårning, röst
Audio In-headstrap-högtalare, dubbel 3.5 mm aux-utgång In-headstrap-högtalare, 3.5 mm aux-utgång
Mikrofonen Ja Ja
Pass-through-vy Ja (färg) Ja (Svartvitt)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Så låt oss prata om allt detta.

Display & Optik

Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.Det här är en del av specifikationsbladet som faktiskt är ganska okomplicerat. Med nästan samma upplösning mellan Quest Pro och Quest 2, kommer det bara inte att bli ett riktigt hopp i lösningskraften mellan dem. Som sagt, Meta hävdar att Quest Pro borde se ut åtminstone en bitars skarpare tack vare optiken.

Det stora med den nya pannkaksoptiken i Quest Pro är att de har låtit headsetet krympa så att det inte känns lika mycket som en låda i ansiktet. Men Meta säger också att de är det klarare, vilket ger en 25 % ökning av skärpan i mitten och en 50 % ökning i den perifera regionen.

Det borde betyda att Quest Pro har en mycket bättre "sweet spot" (variationen i klarhet från ena kanten av linsen till den andra). Men, det är inte uppenbart för mig ännu om dessa förmodade ökningar i skärpa är specifika för bara optiken eller om de inkluderar Quest Pros skärm också - trots allt, om din upplösningsförmåga är fundamentalt begränsad av antalet pixlar på skärmen, kommer det inte att göra någon skillnad att öka linsens klarhet (jag har försökt klargöra detta med Meta).

Visst, vi vet att periferin av Quest 2:s lins är definitivt begränsas av linsen snarare än skärmen, så varje ökning kommer säkerligen att bli en förbättring av objektivets övergripande sweet spot, speciellt om det verkligen är med 50 %!

När det gäller uppdateringsfrekvensen för Quest Pro och Quest 2... medan den senare ursprungligen levererades med en uppdateringsfrekvens på 72 Hz, kan den nu köra upp till 120 Hz. Quest Pro å andra sidan toppar vid 90Hz, och källor säger mig att det är osannolikt att det kommer att öka efter lanseringen.

90Hz anses till stor del vara branschstandarden för en "bra" uppdateringsfrekvens på ett VR-headset, medan allt högre har visat sig vara en trevlig att ha men inte helt nödvändig funktion. På Quest 2 körs bara ett litet antal appar på 120Hz. Jag skulle slå vad om att majoriteten faktiskt siktar på 72Hz.

Optiska justeringar

Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Här får Quest Pro några uppgraderingar som jag är glad över att se. Medan båda headseten tekniskt sett har en fysisk IPD-justering och ögonavlastningsjustering, är Quest 2 något hämmad i detta avseende eftersom linserna endast kan placeras i tre diskreta IPD-positioner (58 mm, 63 mm, 68 mm) och ögonavlastningen bara har två positioner. Ingen av dessa justeringar kan enkelt göras när du bär själva headsetet.

Quest Pro å andra sidan får en kontinuerlig justering för både IPD (55–75 mm) och ögonavlastning. Och båda justeringarna är gjorda med rattar på headsetet, vilket gör det lättare för alla att hitta den bästa linspositionen med mindre krångel.

Och en liten men meningsfull bonus på Quest Pro kommer från dess eye-tracking-sensorer... headsetet kommer automatiskt att mäta avståndet mellan användarens ögon och säga åt dem att placera linserna på rätt plats. Detta är bra eftersom de flesta människor faktiskt inte vet deras IPD-värde, trots att det är ganska viktigt för XR-enheter, inte heller är de flesta särskilt bra på att hitta rätt IPD-position genom visuell slutledning.

Processor & RAM

Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.Qualcomms Snapdragon XR2 är industristandardchippet för uppslukande XR-headset, och det har troget drivit Quest 2 sedan headsetets lansering för två år sedan. Men för Quest Pro, och alla dess extra sensorer, behövde Meta mer kraft. Istället för att vänta på nästa generations XR2-chip, arbetade företaget med Qualcomm på en interimslösning som de kallar Snapdragon XR2+.

Jag förstår att XR2+ är - transistor för transistor - bokstavligen samma chip som XR2 men backas upp av dubbelt så mycket RAM (12 GB) och en bättre kyllösning som gör att den kan köras i högre hastigheter utan att överhettas. Alla som någonsin har överklockat sin dator vet hur mycket värme som är en begränsande faktor för processorprestanda; Metas påstående att Quest Pro får cirka 50 % mer kraft ur samma chip är inte orimligt.

Den stora frågan i mitt sinne är hur mycket av den extra kraften översätts till ett headset som kan köra befintligt innehåll med högre kvalitet i motsats till hur mycket av den extra kraften som reserveras för headsetets funktioner på systemnivå. Jag skulle gissa att majoriteten av den extra kraften går till den senare – trots allt har Quest Pro inte bara sensorer med högre upplösning, den har sex extra sensorer jämfört med Quest 2. All extra inkommande data måste bearbetas med så lite latens som möjligt.

Om vi ​​antar att så är fallet kommer befintliga Quest 2-spel förmodligen inte att fungera bättre på Quest Pro, medan fördelarna med processorkraft kommer i form av nya appar som drar fördel av funktioner på systemnivå som förbättrad passthrough och ansiktsspårning.

Jag har bett Meta och tredjepartsutvecklare om mer information om denna front. Specifikt är jag intresserad av att veta om en app som inte behöver ansiktsspårning kan utnyttja de cykler som annars skulle ha reserverats för den funktionen.

Synfält

Quest Pro vs Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Detta är en annan plats där specifikationerna som vi ser dem är ganska klart: det finns inte en särskilt uppenbar skillnad för mig i synfältet mellan de två headseten.

En trevlig liten bonus från den nya kontinuerliga ögonavlastningsjusteringen på Quest Pro är att alla kommer att kunna flytta linserna så nära sina ögon som de är bekväma med. Med varierande ansiktstopografi kan människor uppleva ganska olika synfält när linsens position är statisk. Möjligheten att flytta linserna framåt och bakåt innebär att fler människor kommer att kunna uppleva Quest Pros maximala synfält än om linserna inte kunde röra sig.

En annan notering om synfält är att Quest Pro är designad med en öppen perifer vy (jämfört med Quest 2 som blockerar så mycket av omvärlden som möjligt). Detta är avsiktligt för att få headsetets passthrough-läge att kännas mer naturligt (eftersom den verkliga världen i din periferi stämmer överens med passthrough-vyn i mitten av din syn.

Eftertänksamt levereras Quest Pro också med "ljusblockerare" som magnetiskt fäster för att dölja mycket av den yttre perifera utsikten. Ett valfritt "full light blocker"-tillbehör går ännu längre och ger en mer komplett ansiktspackning för att blockera så mycket av omvärlden som möjligt.

I framtiden skulle det vara trevligt att se någon form av dynamisk lösning för att öppna eller stänga det perifera synfältet för den verkliga världen, men i alla fall får Quest Pro bra betyg för en hög nivå av flexibilitet i detta avseende.

Fortsätt på sida 2: Vikt, batteritid, kontrollspårning och mer »

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR