Quest Pro var Metas missade tillfälle att bevisa framtiden

Quest Pro var Metas missade tillfälle att bevisa framtiden

"Du kommer att leva i framtiden, och du kommer att göra det idag."

Det var så Tim Cook ställde upp apple vision pro till allmänheten på Good Morning America på frågan om dess prisvärdhet. Som Palmer Luckey uttryckte det, Apple skulle kunna göra AR och VR "något alla vill ha innan det är något som alla har råd med."

Om det finns en sak Vision Pro praktiska intryck har bevisat, det är att Meta inte hade fel idé med Quest Pro; problemet var dess dåliga utförande.

Precis som Apple lanserade Meta också en ny värld där dina traditionella 2D-appar och laptopskärmar bröt ut ur sina små rektangulära gränser och in i verkligt utrymme via "högupplöst" färggenomsläpp.

Men Quest Pros begränsade upplösning, otillräckliga sensorsvit och föråldrade processor gjorde att den aldrig hade en chans att på rätt sätt leverera på denna vision. I vår recension av Quest Pro vi fördömde dess eftersläpande prestanda, korniga genomslag med dubbelbilder och bristande miljömedvetenhet.

Meta ville bevisa framtiden, men istället skickade man en lite bättre Quest 2. Bara fyra månader efter lanseringen var Meta tvungen att skära priset från $ 1500 till $ 1000.

När Quest 3 levereras, bara ett år senare kommer Meta att sälja ett headset för en tredjedel av priset som Quest Pro lanserades till med mer än dubbelt så mycket GPU hästkrafter, högre upplösning och mest chockerande betydligt bättre blandad verklighet med faktisk medvetenhet av din miljö. Förutom för nischapplikationer som kräver ansikts- eller ögonspårning kommer Quest Pro att vara i princip föråldrad.

Hur kan detta vara möjligt? Quest Pro, kodnamnet SeaCliff, har specifikationer som skulle ha varit mer meningsfulla att skickas i slutet av 2021 när Quest 3 och Apples headset fortfarande var år borta. Istället skickades den i slutet av 2022 och pressade upp mot en generationschipuppdatering från Qualcomm.

Meta borde ha skrotat SeaCliff till förmån för en mer ambitiös Quest Pro med specifikationerna för att verkligen matcha dess ambitioner. Men vi är här nu, Meta skickade SeaCliff, och den kommer att fortsätta att säljas tillsammans med Quest 3. Meta hade ursprungligen planerat att introducera en Quest Pro 2 2024, men en läckt färdplan från mars föreslog att headsetet hade burkats, med nästa Quest Pro-modell nu "väg ut i framtiden" efter 2024.

Med Apple Vision Pro till ett pris på 3500 XNUMX $ tror jag dock att Meta skulle göra ett misstag att inte introducera en mer direkt konkurrent än 500 $ Quest 3.

Quest Pro var Metas missade tillfälle att bevisa framtidens PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.
Mark Zuckerberg försöker på en Meta-prototyp som något liknar Apple Vision Pro, 2022.

Jag säger inte att Meta ska bygga ett headset på 3500 2 $ också, för att vara tydlig. Qualcomm har helt enkelt inte ett chipset med processorkraften från Apples M4, och de nära XNUMXK OLED-mikroskärmarna som används i Vision Pro är enligt uppgift kraftigt begränsad tillgång.

Men det finns ett enormt utrymme mellan $500 och $3500 Meta skulle kunna och bör fyllas med en Quest Pro 2. Detta headset bör para ihop ögon- och ansiktsspårningsförmågan hos Quest Pro med nästa generations chipset och rumsmedvetna högkvalitativa sensorsvit för mixed reality. Quest 3, samtidigt som du använder avancerade komponenter med färre designkompromisser.

Det kan utnyttja någon av de 2.5K OLED-mikroskärmar som används i den PC-baserade Bigscreen Beyond och Shiftall MeganeX headset, till exempel, istället för en LCD-panel. Det skulle göra de virtuella monitorernas användningsfall äntligen praktiska och tilltalande, samtidigt som det skulle möjliggöra Metas tunnaste och lättaste design hittills.

Precis som Quest Pro och Apple Vision Pro bör den separera batteriet från frontvisiret för att förbättra komforten. Nackdelen med att Quest Pros batteri är i den bakre remmen vaddering är dock att det förhindrar vila ditt huvud mot en sits, säng eller soffa. Och Meta-chefer har med rätta påpekat att Apples lösning med ett tjudrat batteri kan begränsa bekväm rörelse i rumsskala. Men det finns ett tredje företag som hade en idé som Meta kunde kopiera: HTC. Live XR Elite har ett bakre rembatteri som standard. Men den är avtagbar, sätta enheten i "glasögonläge" där den, som Apple Vision Pro, kan drivas av ett anslutet batteri eller annan kompatibel strömkälla. Du får välja var du ska placera batteriet baserat på användningsfallet, det bästa av två världar.

Att utveckla denna Quest Pro 2 borde inte kräva samma investeringsnivå som originalet gjorde. Meta skulle förmodligen kunna använda detsamma pannkakslinser, en liknande sensor svit till Quest 3, och det befintliga Tryck på Pro kontroller. Om kostnaden för komponenterna hamnade för hög, kan det till och med göra kontrollerna till ett separat inköp, genom att utnyttja handspårningen av högre kvalitet som möjliggörs av djupsensorn som standardinmatningssystem.

Headsetet jag beskriver skulle faktiskt leverera på löftena från Quest Pro – en enhet som faktiskt praktiskt taget kan börja ersätta vissa fysiska bildskärmar. Även om det förmodligen inte skulle sälja miljontals enheter som Quest 3, skulle det vara en nordstjärna för Meta, som bevisar sin vision om framtiden för VR och AR för alla att se.

Så kommer Meta att inse att dess misslyckande var i utförande snarare än idé och försöka igen, eller kommer det verkligen att nöja sig med att avstå allt utom den låga delen till sina konkurrenter?

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR