Quest Store stöder nu tidsinställda app-testversioner utan utvecklare. Skapa en fristående demo PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Quest Store stöder nu tidsinställda appprover utan att utvecklare skapar en fristående demo

Meta har meddelat att utvecklare kommer att kunna välja sina appar att ge användarna en gratis tidsinställd testversion som företaget hoppas ska öka konverteringen samtidigt som utvecklarna får en enklare väg jämfört med att skapa och underhålla en fristående demo-app.

VR-appar kan vara svårare att sälja än traditionella spel eftersom VR-upplevelsen inte alltid kan förmedlas effektivt bara genom skärmdumpar och videor. I ett försök att skapa ett bättre sätt för utvecklare att sälja till sina kunder, Meta har tillkännagivit ett tidsbestämt testsystem som utvecklare kan välja till.

Systemet, som Meta kallar Try Before You Buy, verkar ganska smart. Utvecklare kan välja att erbjuda en tidsinställd testversion av sitt spel som sträcker sig från 15 till 30 minuter. 5 minuter innan testperioden avslutas kommer spelarna att påminnas om att testperioden närmar sig sitt slut och kommer att ges möjlighet att köpa appen på plats. Spelare som väljer att köpa efter att provperioden är slut kommer att kunna fortsätta spela spelet med sina befintliga framsteg, inklusive att behålla eventuella intjänade prestationer.

Utvecklare kan välja att testa tidsbestämda tester i Quest-butiken utan kodändringar i sin app, säger Meta. Spelare som löser in en provperiod har 30 dagar på sig att använda provtiden.

Quest Store stöder nu tidsinställda app-testversioner utan utvecklare. Skapa en fristående demo PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Meta

Även om utvecklare kan välja in utan ändringar, är det värt att överväga att Test Before You Buy-systemet faktiskt kan se högre konverteringar om en utvecklare överväger hur länge testversionen kommer att pågå och var i spelet spelarna sannolikt kommer att sluta.

Traditionella appdemos, som använder en separat "demo"-version av en app, är vanligtvis utformade för att låta spelare spela tillräkligt samtidigt som de lockar dem med ett cliffhanger-slut eller löftet om ännu roligare precis efter slutet av demot. Men den fullständiga versionen av spelet har inte alltid samma typ av konverteringsoptimerat flöde, och därför kommer inte alla spel sannolikt att passa bra med det ganska oflexibla 15 till 30 minuters fönster som erbjuds av Metas system.

Lyckligtvis har Meta bakat in funktioner i Try Before You Buy för att hjälpa utvecklare att ta reda på om det verkligen fungerar för dem. Utvecklare kan A/B-testa sin app med och utan den tidsinställda testversionen genom att bara ge en del av spelarna möjlighet att testa appen. En instrumentpanel jämför sedan konverteringsfrekvensen mellan kunder som spelade testversionen och de som inte gjorde det.

Förutom att ha en chans till större konvertering än en vanlig demo – tack vare en uppmaning att köpa spelet direkt i testversionen – är funktionen Prova innan du köper säkerligen lättare att hantera än en fristående demoapp. Den senare är en separat version av appen som har ett anpassat spelflöde specifikt för att ge spelarna en smak av spelet. Detta tar extra tid att bygga och underhålla, vilket ofta leder till att demos är äldre versioner av huvudappen på grund av behovet av att hålla båda uppdaterade separat.

Så vitt vi kan se, existerar Test Before You Buy-systemet tillsammans med Quest-butikens befintliga återbetalningspolicy som tillåter spelare att återbetala appar så länge de har spelat mindre än två timmar av ett spel och det inte har gått mer än 14 dagar sedan inköp. Även om detta system effektivt möjliggör en "provning" kräver det inte bara förskottsbetalning från användaren, utan många verkar helt enkelt omedvetna om dess existens. Prova innan du köper-systemet, å andra sidan, kommer att vara mycket mer uppenbart för kunderna och Meta säger att det till och med kommer att skapa en separat del av sin butik för att lyfta fram VR-appar som erbjuder tester.

Tyvärr säger Meta att Try Before You Buy inte kommer att vara tillgänglig för dess PC VR-appbutik eller för App Lab-appar.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR