Quest Super Resolution: Meta släpper uppskalning för VR

Quest Super Resolution: Meta släpper uppskalning för VR

Meta Quest Super Resolution är en funktion som VR-utvecklare kan aktivera för skarpare bilder i sina appar eller spel.

Quest Super Resolution utnyttjar Qualcomms mjukvaruteknik Snapdragon Game Super Resolution (GSR).

GSR fungerar på samma sätt som AMD:s FSR 1.0, men är specifikt optimerad för Adrenos mobila GPU:er i Qualcomm Snapdragon-chipset som används i Quest-headset, och körs i ett enda pass för att maximera prestanda

Detta är ett steg upp från traditionell skärpning, men för att vara tydlig är det inte ett AI-system som NVIDIAS DLSS. Meta forskar om det ja, men det kommer förmodligen att kräva framtida chipset.

Quest Super Resolution: Meta släpper uppskalning för VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Vänster: Ingen / Mitten: Normal skärpa / Höger: Kvalitetsskärpning (superupplösning)

Quest Super Resolution kommer att finnas tillgänglig i v55 Unity Integration SDK, som kommer att släppas mycket snart. Unity-utvecklare kommer att se en ny 'Sharpen Type'-inställning i v55 med två alternativ: Normal och Quality.

Kvalitet använder Super Resolution-tekniken men har en märkbar GPU-prestandakostnad, medan Normal använder kontrast adaptiv skärpa (CAS), en mycket lägre overheadalgoritm som mer liknar traditionell skärpning.

Jämfört med normal skärpa, undviker kvaliteten (superupplösning) suddighet och trapphusartefakter från bilinjär provtagning, och den ger jämnare kantrekonstruktion och minskar haloartefakter, hävdar Meta.

Quest Super Resolution: Meta släpper uppskalning för VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta säger att den exakta GPU-kostnaden för Super Resolution är innehållsberoende. I appar med enkla färger och jämna gradienter kommer det att ha en relativt lägre GPU-kostnad, medan det i appar med mycket detaljerade texturer och objekt kommer att ha en högre GPU-kostnad.

Meta noterar också följande begränsningar för Quest Super Resolution för närvarande:

  • YUV-texturer och kubkartor stöds inte för närvarande. Aktivering av Super Resolution kommer att återgå till bilinjär sampling.
  • Delsamplad layout kommer att stödjas från och med V56.
  • Aktivering av Super Resolution kommer att öka Timewarp GPU-kostnaden. Huruvida det är bättre att använda Super Resolution än att ägna den GPU:n till att öka ögonbuffertupplösningen beror på appens beräkningsflaskhals.
  • Om du aktiverar superupplösning på innehåll som är nära bildskärmsupplösningen kan det leda till ökad temporal alias eller flimmer.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR