Ready Player Me samlar in 56 miljoner dollar för att utöka avatarplattformen PlatoBlockchain-dataintelligens för flera spel. Vertikal sökning. Ai.

Ready Player Me samlar in 56 miljoner dollar för att utöka avatarplattformen för flera spel

bild

Ready Player Me, ett företag fokuserat på att ta med plattformsoberoende avatarer till VR och vidare, meddelade att det har avslutat en serie B-omgång på 56 miljoner dollar.

Omgången leddes av Andreessen Horowitz (a16z), med deltagande från investerare inklusive Roblox medgrundare David Baszucki, Twitch medgrundare Justin Kan, King Games medgrundare Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, sport- och underhållningsföretag Endeavour, Kevin Harts Hartbeat Ventures, D'Amelio-familjen, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural och Konvoy Ventures.

Ready Player Me medgrundare och VD Timmu Tõke säger att medlen kommer att göra det möjligt för företaget att fortsätta skala sitt avatarsystem för att göra det "mer flexibelt för utvecklare, skapa nya verktyg för att hjälpa utvecklare att tjäna pengar med avatartillgångar och bygga verktyg för enskilda skapare att ta del av avatarmarknaden för flera spel."

[Inbäddat innehåll]

Ready Player Me grundades 2014 i Tallinn, Estland, och räknar nu över 3,000 2 appar på både Web3 och WebXNUMX som integrerar dess plattformsoberoende avatarsystem, inklusive VR sociala plattformar som t.ex. VRChat, Spatial, vSpatial och Drömutrymme.

Medan företagets huvudsakliga fokus ligger på att erbjuda utvecklare ett färdigt avatarsystem som gör det möjligt för användare att ha en beständig onlineidentitet, är en del av företagets intäktsgenereringsstrategi inriktad på att föra in modemärken så att användarna kan köpa digitala tillbehör, inklusive varumärken som t.ex. som Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear och Dyn filmkläder med tillstånd från Warner Brothers.

Ready Player Me lägger också stor tonvikt på dess förmåga att generera avatarer baserat på ett enda användarfoto, något som går över skrivbordet, webben och mobilen. Företaget säger att detta åstadkoms genom att sammanställa en databas med 20,000 3+ ansiktsskanningar tagna med 2D-skannrar och en utbildning av ett djupinlärningssystem som så småningom kunde förutsäga och återge realistiska ansikten från ett enda XNUMXD-foto.

Enligt uppgifter som erhållits av Crunchbase, bolagets Series B representerar dess största enskilda investering hittills, vilket ger Ready Player Mes totala externa finansiering till 85.5 miljoner dollar efter en serie A på 13 miljoner dollar som samlades in i december 2021.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR