"Rec Room" samarbetar med NFL för nya virtuella produkter med alla 32 lag

"Rec Room" samarbetar med NFL för nya virtuella produkter med alla 32 lag

"Rec Room" samarbetar med NFL för nya virtuella varor med alla 32 teams PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Rec Room meddelade att det samarbetar med National Football League (NFL) för att ta med en mängd officiellt licensierade virtuella varor till den sociala VR-plattformen.

Börjar idag, Rec Room kommer att innehålla en ny NFL-pop-up-butik där användare kan köpa NFL-licensierade virtuella huvtröjor och hattar, som inkluderar alla 32 NFL-lag.

Även om vi hoppades på ett officiellt NFL-fotbollsminispel, säger studion att det också lanserar en photobooth i plattformens "Rec Center"-hub som också låter fansen visa upp sin NFL-licensierade utrustning genom att ta några foton för sociala medier .

[Inbäddat innehåll]

Plattformen har varit värd för liknande evenemang tidigare, med ett NBA-evenemang förra året föra lagtröjor och märkesbasketbollar till plattformen. På senare tid, Rec Room tecknade ett avtal med Mattel om att släppa avatarobjekt baserade på världen av Universums mästare.

Rec Room har nu över 82 miljoner livstidsanvändare, vilket delvis är tack vare att det är gratis att ladda ner på i princip alla större plattformar, inklusive mobil, PC, konsol, fristående VR och PC VR.

Detta i kombination med en 3.5 miljarder dollar värdering tack vare över $294 miljoner i extern finansiering hittills, har utan tvekan tillåtit företaget att utöka sitt urval av förstaparts minispel, som inkluderar aktiviteter som paintball, offroadracing, co-op fängelsehålor och mer.

Dessutom har studion sedan dess tjänat pengar på sin gratis-att-spela-app med tillägg av premiumbetalda medlemskap, som låser upp möjligheten för användare att inte bara tjäna in-game-valuta genom att skapa och sälja föremål, utan också konvertera den till faktiska pengar. Plattformens premiumanvändare skapar saker som rum, prylar, avatarobjekt och minispel – allt detta utformat för att dra in användare och få dem att spendera i appens valuta i spelet.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR