'Rec Room' för att ta med He-Man-avatarer i 'Masters of the Universe' Event PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

'Rec Room' för att ta med He-Man-avatarer i evenemanget 'Masters of the Universe'

bild

Social VR-plattform Rec Room får ytterligare ett stort varumärkessamarbete med den tidsbegränsade releasen av avatarobjekt baserade på världen av Universums mästare, som låter dig förvandlas till He-Man, Teela eller den elake Skeletor.

Från 15 december till 31 mars, Rec Room användare kommer att kunna ta på sig rustningen inspirerad av de legendariska hjältarna och boneyskurken från Masters of the Universe franchise. För att få en kopia av avatarföremålen, besök bara den stiliserade popupen av Castle Grayskull som kommer att finnas i plattformens Rec Center-nav.

Ok, så He-Man saknar uppenbarligen de massiva, porlande musklerna du kommer att se i alla seriens tecknade serier, som inkluderar den ursprungliga 80-talsshowen, 2002 omstart och 2021 omstarter, men trailern är verkligen på plats med allt annat:

[Inbäddat innehåll]

Samarbetet utgör ytterligare ett stort steg för Rec Room, eftersom innehållet är baserat på den officiella Masters of the Universe IP ägs av Mattel. Förr, Rec Room har också kört liknande evenemang, såsom dess samarbete med NBA att ta med lagtröjor och märkesbasketbollar till plattformen och ett evenemang med populära YouTubern Mr. Beast.

Som en plattform som tenderar att snedställas till den yngre publiken tack vare att den inte bara är gratis, utan även tillgänglig på flera plattformar över i princip alla platt- och VR-headset, VIRIL MAN licensavtal kan visa sig vara ett värdefullt testfall för fordon med liknande varumärken i framtiden. Mattel äger trots allt ett berg av barnvänlig IP som lika gärna kan passa i den växande plattformen, bl.a. Barbie, Hot Wheels, Polly Pocket, Thomas & Friends, Monster High, Byggare Boboch Pingu för att nämna några.

Och allt detta är möjligt tack vare Rec-rum 294 miljoner dollar livstidsfinansiering och rapporterad värdering på 3.5 miljarder dollar. Sedan studion senast rapporterade Q1 2022 data, Rec Room har lockat över 75 miljoner livstidsanvändare på alla plattformar, med rapporterade 29 miljoner aktiva spelare över hela världen.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR