'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR idag

"Öppna dina ögon." Och precis så svepas man med Röd materia 2– och in i ett uppdrag som sträcker sig över hela solsystemet, en pågående berättelse om två rivaliserande fraktioner, politiska intriger, dubbelagenter och vetenskap som försvann fruktansvärt, fruktansvärt fel.

Röd materia 2 är ute idag den måluppdrag 2 och Riftplattform, fortsätter äventyret precis där det första spelet slutade. (Och ja, det betyder att du bör spela originalet Röd materia först, om du inte har!)

Vertical Robots uppföljare är längre, mer ambitiös och dyker djupare in i både intrigen mellan Atlantic Union och Cosmoburo, och i det mystiska ursprunget till den titulära röda materien, som hotar att uppsluka det kända universum och utplåna mänskligheten. Utforska nya baser på månen, högt över Saturnus och bortom, och gör dig redo för några av de mest otroliga bilder som setts på Meta Quest 2 hittills. Seriöst, kolla bara in den här tekniska videon för några veckor sedan:

Vi satte oss ner med Vertikal robotIñaki Hernandez (spelregissör och programmerare) och Norman Schaar (spel- och konstdirektör och teknisk konstnär) för att diskutera originalet Röd materias cliffhanger-slut, byggande av en efterlängtad uppföljare på en ny plattform, och alla tekniska klockor och visselpipor som laget gjorde på Meta Quest 2.

Röd materia slutade med en rejäl twist. gör det Röd materia 2 fortsätta precis där föregångaren slutade?

Iñaki Hernandez: Det gör det, verkligen! Beta – en dubbelagent utsänd av Cosmoburo – hjälper Sasha att fly från Atlantunionens simulering. Men allt är inte över än! De befinner sig i fiendens territorium: Atlantunionens månbas. När de börjar sin flykt snubblar de över en nödsignal från en gammal vän som lämnades för död under händelsen vid Strelka N1.

Med tiden emot dem hoppar Sasha till handling, fast besluten att gå och hitta sin vän. Du kommer att resa genom solsystemet i hopp om att hitta honom och föra honom säkert hem.

Is Röd materia 2 lika pusseldriven som sin föregångare? Har spelaren några nya förmågor?

Norman Schaar: Med Röd materia 2 vi ville föra franchisen närmare äventyrsgenren. Pussel spelar fortfarande en stor roll, men det finns mycket mer! Vi tycker om att tro att det finns något för alla.

Pussel är mycket mer varierande – kanske mindre tråkiga – och passar för det mesta bättre för den större äventyrsgenren. Men se upp, vi har fortfarande några headscratchers här och där för hardcore-pusselfansen!

Tillbaka när vi jobbade på Röd materia, vi kom på en jetpack-mekaniker som tyvärr inte klarade av, istället byggde vi ett plattformsspel runt det som heter Daedalus som ursprungligen släpptes på GearVR och Oculus Go till kritikerros. Vi har nu kunnat gå tillbaka till den designen, justera den och implementera den Röd materia 2. Genom hela spelet kommer du att hitta otroliga plattformssektioner som verkligen använder sig av jetpack och ger dig en fantastisk känsla av flyg.

Och för att ytterligare bryta upp tempot har vi introducerat några smyg- och även stridssektioner. Utrustad med en laserpistol kommer du att kunna konfrontera försvarssystemen vid Strelka N1 och slutligen komma till botten med vad som hände där.

'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vilka lärdomar drog du av originalet Röd materia som ingick i Röd materia 2?

IH: Det finns mycket, men det som omedelbart hoppar upp i tankarna är förflyttning. Tillbaka när vi började pre-produktion av Röd materia 2016 var det vilda västern i VR. Utvecklare experimenterade med rörelse- och teleporteringsmekanik, men en standard hade inte utvecklats ännu. Likaså var vår kontrollerdesign starkt inspirerad av de tidiga VR-kontrollerna som bara innehöll en pekplatta.

Tack och lov har kontrollerdesignen mestadels konsoliderats och det finns rörelsestandarder som spelare har kommit att förvänta sig. Vi har anammat det nya rörelsesystemet – även om vi också tror att det fortfarande finns gott om utrymme att utforska, och vårt förbättrade jetpack är vårt lilla bidrag till rörelselandskapet.

'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Röd materia ursprungligen lanserades innan Quest ens existerade. Närmade du dig Röd materia 2 något annorlunda, med vetskap om att det skulle lanseras på Quest 2?

DK: Det är en utmärkt fråga. Ur en teknisk-konst synvinkel, Röd materia för PC var mycket lätt att utveckla. Den aspekten av spelet krävde inte mycket uppmärksamhet – delvis för att PC-kraven var så höga, det fanns mycket utrymme för ineffektivitet. Optimering var helt enkelt inte något vi behövde oroa oss mycket för.

När vi portade Röd materia till Quest tog det dock många månader. Vi var i princip tvungna att bygga om spelet, och det måste byggas om på ett sådant sätt att innehållet kunde köras på en mobil chipset.

Som du kan föreställa dig, med Röd materia 2 vi ville undvika månader av portering, till varje pris. Det är inte kul, låt mig berätta! Istället designade vi spelet med skalbarhet i åtanke. Detta är ett allt vanligare sätt att bygga spel på de senaste åren, där företag vill att deras spel ska köras var som helst, från prisvärda mobiltelefoner hela vägen upp till de senaste konsolerna. Du behöver skala innehållet.

Detta innebar flera saker. Vi var tvungna att utveckla nya tekniker för att optimera innehåll på mobila enheter och framför allt designa med hårdvarans begränsningar i åtanke utan att försumma hur sådant innehåll kunde skalas upp – oavsett om det är för PC eller mer kapabla fristående enheter i framtiden.

'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

För några veckor sedan visade du upp några av de grafiska bedrifterna du har gjort Röd materia 2. Vad är du stoltast över att lyckas med Quest 2, och varför?

IH: Det finns ett visst pussel i spelet som använder sig av raytraced quad-reflektioner. Vi vill inte förstöra det, men vi är ganska stolta över det! Men ärligt talat är vi verkligen stolta över hela slutresultatet. Hos Vertical Robot är nedsänkning i centrum. Det är en nyckelaspekt i våra spel, och något vi ständigt har i åtanke med varje designbeslut vi fattar. Förmågan att förmedla fördjupning i VR är verkligen aldrig tidigare skådad och vi vill dra full nytta av den.

Alla dessa grafiska funktioner, speldesignbesluten, de detaljerade texturerna, den skeuomorfa designen hos våra kontroller, de är alla där för att försöka hålla dig nedsänkt så länge som möjligt. Vi vill transportera dig till en annan värld, låta dig drömma och låta dig uppleva otroliga upplevelser – om än bara för ett par timmar. Det är vad det handlar om för oss.

'Red Matter 2' landar på Meta Quest 2 och PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Är detta slutet på Röd materia? Vad händer härnäst för dig och ditt team? Några framtidsplaner?

IH: I världen av Röd materia har mer att erbjuda, och det finns verkligen utrymme att utforska. Men det får tiden utvisa! Det finns ett par andra projekt vi har i åtanke också.

Men för tillfället ska vi ta ett par veckor ledigt och roa oss medan vi läser recensionerna på lanseringsdagen. Vi ser fram emot att höra vad folk tycker!


Är du redo för din (potentiellt) enkelresa i rymdens djup? Röd materia 2 är ute idag den måluppdrag 2 och Riftplattform för 29.99 USD. Var bara försiktig med vem du litar på. Du vet aldrig…

Tidsstämpel:

Mer från oculus