'Red Matter 2'-recension – ett uppslukande svar på Quests arkaderbjudanden PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Recension av 'Red Matter 2' – Ett uppslukande svar på Quests arkaderbjudanden

bild

Röd materia 2 har kommit till Quest 2 och sticker ut som ett uppslukande enspelaräventyr mot bakgrund av Quests arkadfokuserade bibliotek. Men matchar spelet i detta sci-fi-pusselspel dess enastående grafik? Läs vår fullständiga recension av Röd materia 2 att få reda på.

Röd materia 2 Detaljer:

Tillgänglig på: Quest 2SteamVR
Utgivningsdatum: Augusti 18th, 2022
Pris: $30
Utvecklare: Vertikal robot
Recenserad på: Quest 2

[Inbäddat innehåll]

spelande

Röd materia 2 är ett linjärt sci-fi-pusselspel med en berättelsebakgrund för att hålla handlingen igång. Även om det finns en smak av projektilstrid i spelet, är det verkliga skyltfönstret spelets rika uppslukande interaktioner och konsekvent starka tekniska och konstnärliga presentation som är bäst i klassen på Quest 2, samtidigt som den fortfarande är imponerande på PC VR för sådana som en VR-spel från ett litet lag.

Röd materia 2 är en direkt fortsättning på det första spelet och har i stort sett liknande spelupplägg. Om du inte spelade den första kommer du att vara lite utanför kretsen av historien, trots att spelet anstränger sig för att påminna spelarna om vad som hände.

Kort sagt, du reser genom en i stort sett livlös rymdstation och följer en kamrats väg som är fast besluten att omintetgöra skurkarna som använder den mystiska och farliga "röda materien" som ett vapen.

Längs vägen hittar du verkligen unik och imponerande brutalistisk arkitektur, vackra visuella detaljer i både små och stora skalor och massor av interaktivitet med föremål i världen.

Spelets pussel finns i en ganska stor variation. Även om du säkerligen kommer att göra en hel del spakdragning, knapptryckning och kraftomdirigering, finns det också några mer kreativa och intressanta pussel som att ta reda på hur man använder vissa maskiner, använda föremål från miljön för att stötta öppna dörrar och till och med använda en fjärrstyrd underhållsluftblåsa för att utföra viktiga uppgifter. Även om vissa uppgifter är ganska vanliga (öppna dörren med den trasiga knappen), kände jag inte att någon enskild mekaniker överskred sitt välkomnande.

Bortsett från pusslen som du mest kommer att utföra med händerna, har du som spelare också ett jetpack som används för enstaka plattformssektioner (till skillnad från det första spelet har spelare fullständig manuell kontroll över sina jetpack-rörelser). Även om jag gillar idén i teorin, tyckte jag att jetpackrörelsen var för långsam för att engagera, och i vissa fall frustrerande när du kommer upp bokstavligen två tum från planformen du ville nå (samtidigt som du inte hade någon förmåga att använda dina händer för att dra dig själv upp).

Utöver standarden enkla pussel i Röd materia 2 är några kreativa som erbjuder det alltid tillfredsställande "ah-ha!" ögonblick, men dessa balanserades lika mycket av en handfull pussel som kändes trubbiga eller hade andra problem som att viktiga föremål inte var tillräckligt uppenbara. Bara några av pusslen förlitade sig på spelets alyx-liknande force-pull mekaniker, men den användes så minimalt att jag vid flera tillfällen glömde att jag ens hade den kraften som gjorde att jag tillfälligt satt fast.

För de flesta av dessa trubbiga pussel kunde en enda bit av dialog eller textledtråd ha sparat frustration. Även en enkel "nuvarande mål"-avläsning skulle ha varit till hjälp för att påminna spelarna om vad de försöker åstadkomma (särskilt användbart om du måste ta av dig headsetet mitt i ett pussel och sedan återvända och glömma exakt var du är i pusselprocess).

Det kanske enskilt mest användbara verktyget i spelet är skannern, som analyserar objekt för att ge ledtrådar och översätta spelets enbart ryska skrift. På gott och ont kommer du att använda enheten i stor utsträckning, och du kan skanna nästan vilket föremål som helst i miljön – vare sig det är en oanvändbar rekvisita eller en datorskärm med information som är viktig för att lösa pusslet.

Ett annat nödvändigt verktyg som du kommer att skaffa dig en del av spelet är en energipistol, som är det enda vapnet du hittar i spelet. Den används för en handfull stridsmöten mot säkerhetsdrönare. Även om jag uppskattar önskan att dela upp allt förbryllande med någon strid i en annan takt, tyckte jag till slut att striden var mer av en syssla än rolig, till stor del på grund av det faktum att fienderna kändes irriterande svåra att träffa.

Speciellt de mänskliga robotarna du slåss mot – som måste träffas på specifika svaga ställen för att förstöras – som hela tiden rörde sig för att undvika dina skott. Och det hjälper inte att pistolens projektilhastighet och noggrannhet inte kändes för uppgiften. Med bara ett enda offensivt alternativ övergick striderna till att nå samma hörn under hela kampen tills de landade tillräckligt många skott på rätt plats för att döda robotarna.

Det slutade med att jag vände ner stridssvårigheten från Normal till Lätt (de enda två alternativen) vilket gjorde det mer tolerabelt. Jag gillar utmanande spel, och särskilt skyttar, men trots det skulle jag rekommendera att gå till Easy direkt för att göra Red Matter 2:s stridssektioner mer tolererbara.

Även om det fortsätter där det föregående spelet slutade, kommer historien in Röd materia 2 känns som lite mer än set-dressing. Det presenteras på ett sätt som vid det här laget nästan är en säkerhet i VR-spel – ett "radiospel" som kommer i form av röster genom dina hörlurar. Med nästan ingen direkt karaktärsinteraktion – och ingen karaktärsutveckling – hade jag lätt att glömma namnen på nyckelkaraktärerna och platser som är relevanta för berättelsen. Visst, berättelsen gjorde sitt jobb som en bakgrund för roliga pussel, vackra vyer och några trippy övernaturliga ögonblick, men det kändes tyvärr inte som att den stod upp av sig själv.

Och även om pusslen var allmänt underhållande, saknade spelet ett "mekaniskt klimax" där allt som spelaren har lärt sig kommer samman på ett synergistiskt sätt - vilket är karakteristiskt för de bästa pusselspelen som finns.

Röd materia 2 tog mig nästan exakt sju timmar att slutföra på min första playthrough. Och även om det inte finns så mycket omspelbarhet att få, var det en allmänt rolig upplevelse och ett stabilt värde till ett pris på 30 $ – för att inte tala om att det var tekniskt bra med bra prestanda, skarpa bilder och inga kraschar eller större buggar.

Immersion

Även Red Matter 2:s pusselspelet går inte riktigt ihop på det där glädjande synergistiska sättet, upplevelsen förstärks avsevärt av en utmärkt känsla av fördjupning. Röd materia 2 är lätt ett av de mest uppslukande spelen som finns tillgängliga på Quest 2, och känns därför likt fantastiska uppslukande spel som PC VR-spelare gillar Lone Echo och Half-Life: Alyx.

Utvecklaren Vertical Robot har fortsatt att luta sig mot sina geniala "grabber"-verktyg - som den var pionjär i originalet röd materia—som grund för interaktion i spelet. Enkelt uttryckt, i spelet har du ett multiverktyg som utseende ungefär som handkontrollen som finns i dina händer i verkligheten. Verktyget kan växla mellan att ta tag, skanna, hacka och en ficklampa. Det är förvånande att säga, men att ha "grabbers" som ser ut som dina kontroller känns mycket mer uppslukande än att använda virtuella "händer" för att interagera med saker i spelet.

Anledningen till den extra nedsänkningen är tvåfaldig: för det första, eftersom det finns ett verktyg mellan dig och föremålet, förväntar du dig inte att känna den typ av haptik som du skulle göra om du tog tag i föremålet med dina faktiska fingrar (och därmed realism är bevarad). Och för det andra, eftersom du inte skickligt kan manipulera och exakt rikta in virtuella objekt med din faktiska fingrar representerar griparna mycket mer exakt de grova ingångsbegränsningarna för dina VR-rörelsekontroller. Uppriktigt sagt är det fantastiskt att många fler VR-spel inte använder detta tillvägagångssätt.

Med ditt multiverktyg i handen kan nästan allt som ser ut att kunna interagera med det verkligen plockas upp och lekas med. Och det är ett stort plus eftersom, enkelt uttryckt, kärnan i spelet Röd materia 2 är verkligen interagera. Och som en sida, Röd materia 2 kan ha den bästa pappersfysiken jag någonsin sett i ett VR-spel – små detaljer som det går verkligen ihop!

Utöver spelets rika interaktioner, Röd materia 2 är ett genomgående snyggt spel med stark konst, ljussättning och miljöriktning. Det finns tillräckligt med intressanta visuella detaljer spridda genom hela spelet som bara du letar på grejer är ofta en engagerande upplevelse. Även Quest 2 version av spelet är grafiskt i nivå med det genomsnittliga PC VR-spelet; bredvid inhemska Quest 2-spel är det bäst i klassen.

Med en spelvärld som känns mer interaktiv än inte, och miljöer och detaljer som är värda att titta på, Röd materia 2 känns "solid" på sätt som inte många VR-spel uppnår.

Ett ögonblick när jag spelade förstärkte verkligen för mig hur uppslukande spelet kan vara.

Vid ett tillfälle behövde jag trycka på en knapp för att öppna en dörr samtidigt som jag tittade åt andra hållet (dvs: jag sträckte mig efter knappen utan att titta på den). När jag sträckte mig blint mot knappen blev jag förvirrad när min arm kändes som om den gick "genom" väggen - om jag hade missat knappen så skulle väggen ha stoppat min hand. Men det finns såklart ingen riktig vägg där, trots att min hjärna förväntade sig att det fanns en.

Den nivån av virtuell förkroppsligande är sällsyntare än du kanske tror i VR – särskilt i Quest-biblioteket – och Röd materia 2 är ett av en handfull spel som levererar det.

Bekvämlighet

Röd materia 2 använder typisk joystick-gång med lite långsam jetpackning strös runt. För det mesta tyckte jag att spelet var bekvämt, men under långa sessioner kunde jag känna en smygande känsla av rörelseobehag. Lyckligtvis stöder spelet ett teleporteringsalternativ som kändes mycket bekvämt och rimligtvis "förklaras" eftersom spelaren använder sitt jetpack för att flytta (även om det trivialiserar några av plattformssektionerna). Det finns några utvalda delar av spelet där du måste använd stickrörelser, även om du har valt teleportering, men de är relativt korta.

Medan den icke-teleporterade jetpack-rörelsen kan vara ett problem för de som är mycket känsliga, tyckte jag att den till stor del var bekväm tack vare dess långsamma och jämna hastighet. Alternativt kan du välja att snabbt tappa höjden genom att hålla nere pinnen, men om du är väldigt känslig kan du vara bättre med standard långsam nedstigning.

Spelets komfortalternativ täcker nästan allt på vår komfortchecklista, så en speciell shout-out till utvecklaren om det typsnittet.

Red Matter 2′ Comfort Settings – 18 augusti 2022

Vrida
Konstgjord svarvning
Smidig sväng
Justerbar hastighet
Snäpp-sväng
Justerbara steg
Movement
Konstgjord rörelse
Smidigt
Justerbar hastighet
Teleportera-flytta
skygglappar
Justerbar styrka
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk Engelska, Spanska
Dialogljud
Språk Engelska, Spanska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR