Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version

Även om den här VR-versionen av Resident Evil 4 inte är helt fri från tredjepersons drag, överträffar inte bara Quest version av det klassiska spelet men är det bästa Resident Evil-spelet i VR, punkt. Läs vidare för vår Resident Evil 4 Remake VR-recension.

[Inbäddat innehåll]

Som ett nytt headset kan PSVR 2 ha saknat genuint nya titlar under sitt första år, men det är också svårt att klaga när det har släppts transformativa VR-lägen som gratis uppdateringar, inklusive de fenomenala Gran Turismo 7 och Bosatt ond by vid lanseringen. Den kostnadsfria VR-lägesuppdateringen för Resident Evil 4 Remake, som släpptes för PC och konsoler redan i mars, är då ett perfekt sätt att avsluta året.

Resident Evil 4 Remake VR Mode Review – Fakta

Vad är det?: En nyinspelning av en action-skräckklassiker i tredje person, nu i förstapersons VR på PSVR 2.
plattformar: PSVR 2
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: capcom
Pris: $59.99

Bosatt ond by kan ha passat bättre för en VR-port med tanke på att den redan är i förstaperson, men Armature's Quest-porten i den ursprungliga Resident Evil 4 hade redan visat att en översättning av tredjepersonsposterna kunde fungera med roliga resultat. Medan en långsam start av mellansekvenser som du bara tvingas se på en platt bioduk betyder att den inte är helt fri från sitt ursprung i tredje person och plattskärm, har Capcom ändå lyckats anpassa denna moderna remake av Resident Evil 4 till en ny och tillfredsställande VR-upplevelse i sig.

Resident Evil 4 VR -recension: Ett otroligt sätt att återvända till en klassiker

Det finns tydliga problem med porten och du bör spela originalet först, men Resident Evil 4 är fortfarande en kraftfull upplevelse i VR. Läs vidare för vår Resident Evil 4 VR-recension. Precis som du var jag säker på att jag var orolig. Mycket orolig, faktiskt. Fläktar är med rätta skyddande

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Naturligtvis den stora skillnaden PSVR 2-versionen av Resident Evil 4 har jämfört med Quest version, som gjordes om i Unreal 4 men fortfarande i linje med GameCube-erans estetik, är att detta är remaken på Capcoms RE Engine. Allt ser mer visuellt och skrämmande fantastiskt ut som ett resultat. Detta är fortfarande seriens vändpunkt till action över skräck, men mörkare områden som kräver en ficklampa bidrar till en spöklikare stämning. Att bli jagad av en galning med motorsåg eller de där gudsförgätna regeneratorerna kan fortfarande skicka frossa nerför ryggraden också. Det bör noteras att för Leon får du inte hålla i en ficklampa. Istället mappas ficklampan till huvudets riktning, som används rikta ljuset – en kompromiss för komfort och praktiska egenskaper, eftersom den slipper hålla upp en pistol och ficklampa samtidigt och trötta ut armarna. Det gör också Ashleys korta spelbara avsnitt desto bättre, eftersom du bär en lykta som realistiskt lyser upp dig i det läskiga slottet.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Precis som med Quest-versionen av RE4 och Village på PSVR 2, är de flesta av dina vapen mappade till din kropp inklusive dina höfter och axlar. Du kan tekniskt registrera genvägar var du vill, men jag tyckte personligen att standardinställningarna (pistol framtill i midjan, ett hagelgevär slängt på ena axeln, ett gevär över den andra och en magnum i den andra fickan) kändes naturliga. Jämfört med Arizona Sunshine 2, som bara tillåter två korta vapen i hölstren och ett långt vapen på ryggen, är den arsenal som Leon utrustar över sin kropp löjligt opraktisk men definitivt bekväm. Det är bara återställningsobjekt som behöver användas genom att pausa åtgärden och gå in i den virtuella portföljen. Det är dock knappast en eftergift eftersom det sparar stress från att försöka läka dig själv mitt i en kamp. Dessutom förblir att spela inventory Tetris med dina föremål en av spelets charm.

Vapnen känns alla utmärkta att använda och utnyttjar Sense-kontrollerns haptik och adaptiva triggers, alla med sin egen unika manuella omladdningsmekanik. Handledningsuppmaningar påminner dig om att luta tillbaka eller mata ut ett magasin först, men att utrusta ett nytt vapen låser också upp ett vapenträningsläge i huvudmenyn om du vill bekanta dig med dess hantering innan du ger dig ut på fältet. Det kikarvidda geväret är utan tvekan det svåraste att använda, det kräver en stadig hand för att sikta, men jag gillar hur kikarsiktet snäpper till din ögonhöjd för att göra saker lite lättare. Det hjälper också att stänga ditt mindre dominerande öga. Biosensorskopet som du skaffar senare är särskilt enastående – du kan synligt se det göra sitt jobb även när du inte har kikarsikten uppe mot ögat.

Mitt favoritvapen i VR visade sig vara stridskniven. Det var redan ett viktigt verktyg i det ursprungliga spelet, främst för att spara ammunition när man avslutade nedskjutna fiender eller krossade förrådslådor. Men att göra dina egna snabba rörelser gör det bara väldigt roligt att använda i VR. Å andra sidan känns det mycket mer instinktivt att parera attacker manuellt. När han håller ned avtryckaren kommer Leon att gripa kniven i ett stickande läge, vilket behövs för att utföra smygtagningar eller en Ghostface-liknande Scream-finisher. Det stickande greppet är exklusivt för VR och säkert lite överväldigat, men det kan bero på att jag valde att spendera det mesta av mina pengar på att uppgradera förmågan.

Jag hade problem med kniven och granatplaceringen, som båda är placerade vid Leons bröstområde. Det fanns tillfällen då jag sträckte mig för snabbt och drog ut den senare genom att misstaga, vilket också krävde lite justering. Du uppmuntras också att manuellt hölstra vapen, eftersom återupptagningar efter att du tappat dem tar flera sekunder – tid som du kanske inte behöver avvara när du hamnar i ett hörn av en skara Ganados.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

I Snittet

Resident Evil Village på PSVR 2 tog en djärv inställning till manussekvenser och lät dem spelas i förstapersonsperspektiv med full rörelse – ett val som lätt kan förvärra obehaget för dem som är mottagliga för åksjuka. I likhet med Quest-versionen spelas Resident Evil 4:s remake-manussekvenser fortfarande ut i tredje person på en skärm. Du kanske hävdar att detta undviker risken för artificiellt framkallade åksjukaproblem som Village helt enkelt accepterade, men det gjorde mig också mer medveten om mina klagomål med Capcoms bredare inställning till nyinspelningen, som använder fler mellansekvenser än originalet – ibland för att ersätta obekväma QTEs, men också kontroversiellt i Leons första möte med en Ganados. 

Icke desto mindre har Capcom gjort en spännande kompromiss för interaktioner som skulle vara svåra att replikera med rörelsekontroller. Dessa sekvenser – som närstridsattacker, att skjuta upp tunga dörrar eller klättra på stegar – ses i tredje person och kontrollen tas ifrån dig. Men du är fortfarande i scenen och tittar på handlingen på ett uppslukande sätt, inte på en plattskärm. Ibland betyder det att du är direkt bakom Leon, till exempel med närstridsattacker, som är inramade för att visa honom springa in i skottet för att leverera sin signatur roundhouse. Andra gånger tittar du i en vinkel, så att du kan se dig omkring i omgivningen så att du inte hamnar i bakhåll medan Leon är upptagen med att vrida en vev eller skjuta på en hylla. Det är inte en perfekt lösning, men det är betydligt bättre än hur Quest-versionen obekvämt skär fram och tillbaka mellan VR och en plattskärm – särskilt som närstrid är fortfarande en viktig taktik för att bevara ammunition och kontroll över publiken.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

På samma sätt som VR höjde Resident Evil Villages spelupplägg, gör det underverk för Resident Evil 4:s oerhört överlägsna kampanj. Även om jag inte tycker att det är helt i nivå med originalet från 2005 – det finns några betydande nedskärningar i den senare delen av spelet och en sämre bosskamp som fortfarande är irriterande i VR – har den här remaken fortfarande en otrolig takt och variation som ger modern singel -spelare actionspel till skam. Remakens nya manus är också anpassat för moderna känslor, vilket kringgår behovet av något som Quest-versionens tillvägagångssätt, vilket helt enkelt hoppade förbi originalets problematiska repliker och sexistiska ögonblick som involverade Ashley

Det är också värt att notera att detta VR-läge för PSVR 2 endast är tillgängligt för huvudkampanjen, tillsammans med en extra funktion som låter dig se upplåsbara modeller i VR också. Quest-hamnen gav spelarna en rejäl uppdatering efter lanseringen av Mercenaries, vilket är en fördel för den versionen av remaken på PSVR 2. Med tanke på att VR Mode for Village inte heller har fått stöd för sitt Mercenaries-läge, återstår det att se om Capcom kommer att göra detsamma för Resident Evil 4 Remake på PSVR 2 – eller kanske till och med VR-stöd för Separate Ways DLC med Ada Wong i huvudrollen, som du bara annars ser i kampanjen via plattskärmar.

Resident Evil 4 Remake – Komfort och kontroller

Resident Evil 4 Remake VR kommer med en uppsättning alternativ för alla typer av VR-spelare. Du kan spela sittande eller stående, med alternativ för snäpp/smidig vridning, teleport eller glidande rörelse och dominerande hand. 

Alternativen går längre i spelkontroller, som att kunna ta tag i föremål antingen genom att hålla eller växla greppknapparna eller till och med genom att bara röra dem. Du kan också välja att plocka upp förnödenheter med antingen din hand eller med en knapptryckning. Det är lite tråkigt att vissa objekt bara har en knappprompt istället för någon fysisk interaktion, till exempel dörrar, men det känns definitivt mer bekvämt när du bara plockar upp glödande föremål från krossade lådor eller lik av dina fiender.

Även om manuell omladdning är en av de tillfredsställande och taktila rörelserna att göra i alla VR-shooter, kan du också välja ett enkelt återladdningsalternativ med en knapp. Det finns ett liknande alternativ för att kasta granater – du kan antingen lobba dem realistiskt eller hålla en knapp för att styra en synlig båge och sedan släppa för mer exakthet. Även om lasersiktet är en vapendel som kan läggas till din pistol, kan spelare som kämpar med sikte också aktivera en inställning som lägger till lasersikte till alla vapen.

Tillgänglighet beaktas också, med rekommenderade inställningar för visuell och auditiv tillgänglighet, inklusive hög HUD-opacitet, färgalternativ för sikte och undertexter.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Resident Evil 4 Remake: VR Mode Review – Final Verdict

Resident Evil 4 Remake kanske inte överträffar originalet och dess tredjepersonsrötter betyder att det här nya VR-läget fortfarande har några besvärliga övergångar mellan handlingarna. Men i kraft av att det är Resident Evil 4, är detta också utan tvekan en av de mest fartfyllda actionfyllda kampanjerna som finns tillgängliga på alla VR-plattformar. Capcom fortsätter att bygga på varje iteration av Resident Evil i VR, vilket gör denna utgåva till sin bästa VR-upplevelse hittills. Den här senaste PSVR 2-versionen av en klassiker har smarta förbättringar som överträffar även Armatures befintliga VR-version av originalet på Quest. 

Resident Evil 4 Remakes VR-läge är helt enkelt ett måste för alla PSVR 2-ägare.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UploadVR använder ett 5-stjärnigt betygssystem för våra spelrecensioner – du kan läsa en uppdelning av varje stjärnbetyg i vår riktlinjer för granskning.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR