Revv Racings Play-to-earn-funktion är kommande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Revv Racings Play-to-earn-funktion kommer

Dela lite Bitpinas kärlek:

Jag pratade med Matthew Solomon, Brand Lead för Revv Racing, ett spel som är en del av en stor metaversa av NFT -racingsimuleringsspel från Animoca Brands. Företaget nyligen meddelade ett samarbete med play-to-earn guild Yield Guild Games, där tillägg av en viss mängd likviditet på REVV/YGG-poolen på Sushiswap skulle göra det möjligt för likviditetsleverantören att vinna en racerbil med YGG-tema, som kan användas i kommande Revv-turneringar . 

On Being the Brand Lead för Revv Racing

Den senaste play-to-earn-erbjudandet från Animocas metaversa av racingspel visar den välbekanta grafiska och tekniska detaljen som man vanligtvis kan förvänta sig av ett PC- eller konsolspel. Men Revv Racing laddar på webbläsaren alldeles utmärkt med skärmkvaliteten som man skulle inte förvänta från ett spel som laddas i en webbläsare. (Enligt min erfarenhet fick jag ingen som helst försening när jag använde Microsoft Edge.) Enligt Matthew är detta ett medvetet beslut från Animoca, och en av anledningarna till att han nu arbetar för det här märket är att han känner till utrymmet alltför väl; han var en tidigare professionell racerförare. "När som helst vi gjorde uppdateringar av spelet, eller när vi bygger bilar, skulle jag självklart testa dem för att ge lite av min input om hur bilen ska prestera eller hur banan ser ut," sa han och noterade att han är mer intresserad av varumärkes sida och titta på möjligheter att samarbeta med människor - och racinglegender. "Det här är för att se till att vi skickar rätt budskap till rätt publik och att vi får kontakt med de största namnen i rymden."

Revv Racings Play-to-earn-funktion är kommande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Revv Racing är en helt praktisk racingupplevelse

När vi går tillbaka till grafiken sa Matthew att Animocas tidigare racingspel som F1 Delta Time kanske inte är vad traditionell spelpublik är van vid (spelets uppifrån och ned-chase-vy, och det finns ingen full kontroll över bilen), detsamma kan inte vara sagt för Revv Racing. "Det är fullt ut praktiskt, en full racingupplevelse där du kan ta full kontroll över din bil, ett spel som kärn-racerspelarna är mer bekanta med." Revv Racing, säger Matthew, är det första arkadesimuleringsracingspelet på blockchain, och det kan vara spännande för människor att äga dessa fullt realiserade racerbilar som NFT och använda dem för att tävla och vinna priser i turneringar. 

Jag testade själv Revv Racing innan intervjun genom att gå med i en turnering som just nu pågick vid den tiden. Först lånade min vän Nathan Smale mig en bil och sedan avslutade jag loppet med suboptimala resultat, främst för att jag vid den tiden inte var bekant med kontrollerna. Ändå köpte jag en bil själv på OpenSea. Det slutade med att jag bad mina vänner att tävla för mig också, så jag lät dem låna min bil precis som Nathan lånade mig sin innan. 

Den turneringen jag gick med på var främst en provkörning (Alpha Inaugural) för framtida lopp. Matthew sa att resultaten från nämnda turnering var gynnsamma. Det fanns 5,000 unika spelare med över 50,000 XNUMX spelsessioner inspelade. Det var också en betydande mängd bilar som handlades på OpenSea, en av dem jag köpte till mig själv. Eftersom många bilar gavs bort gratis, var ingången för att kunna tävla (att "köpa en bil") mer överkomlig än de priser som för närvarande ses i NFT -utrymmet. "Inträdesbarriärerna var mycket lägre och folk var bara på gång, gav spelet ett försök och såg om de kunde vinna priser", tillade Matthew. 

Låna en bil-hyra en bilfunktion som en mekaniker för att tjäna pengar?

Nämnde jag att jag kunde låna en bil och Jag kunde låta andra låna min bil? Rent-a-car-funktionen-som tekniskt sett är ”rent-an-NFT”-är en funktion som inte många av dessa spel för att tjäna-spel har, med undantag kanske för Axie Infinity. Genom Axie Infinity "stipendieprogram" ägarna till Axies kan hyra ut tre av dem till andra spelare så att spelarna kan spela och tjäna på spelet, allt medan Axie -ägaren och spelaren får ett snitt på dessa intäkter. Matthew sa att denna bilutlåningsfunktion är något som de vill "helt implementera" i framtiden, men just nu är funktionen fortfarande mycket preliminär. Fall i punkt, om någon av mina vänner som lånat min bil för att tävla faktiskt vinner, går alla priser till mig, bilägaren. "Vi har ännu inte ett system för att stänga av avtal mellan ägare och racers och för att automatiskt fördela belöningarna mellan ägare och racers nu, men detta är något vi skulle vilja släppa i framtiden," tillade Matt.

Spelet kan ha några hinder i sig. För det första är det främst en stationär upplevelse och spelare med avancerade datorer kan uppleva fördröjning och stamning. (Förslag: Använd Microsoft Edge.) Men Revv Racing är en påminnelse om vad som är möjligt att spela i en webbläsare, och framför allt är det en påminnelse om att många spel vi spelar på traditionella plattformar kan ha någon form av blockchain -implementering som skulle möjliggöra för mer ägande för spelarna. Jag har dessa bilar som jag använde i Revv Racing, och jag kan använda dem i andra spel så länge de stöds. Jag kan sälja den om jag vill, eller så kan jag låna ut den till en vän som är bättre på Gran Turismo, så möjligheten att min bil vinner ett lopp blir högre. Animoca Brands satsar på denna framtid där spelinnehållet tokeniseras för att ge spelare möjlighet och ha digitala äganderättar. Med det misstänker jag att hyrbilsfunktionen skulle vara något som kommer att bli infödd i alla Animoca Brands spel i framtiden.

Denna artikel publiceras på BitPinas: Revv Racings Play-to-earn-funktion kommer

Dela lite Bitpinas kärlek:

Källa: https://bitpinas.com/feature/revv-racing-play-to-earn-is-upcoming/

Tidsstämpel:

Mer från Bitpinor