ruggah: "mantuu är en superbra spelare, men vi ville prova en annan typ av AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

ruggah: "mantuu är en superbra spelare, men vi ville prova en annan typ av AWPer"

Hoppa före de flesta lag med en tidig förändring, OG beslutat att ta in degster precis innan sommaren lågsäsong började, efter att precis ha sett hur kraftfull den aggressiva AWPer kan vara för dem när han ställde upp under deras löpning till semifinalen vid BLAST Premier Spring Finals i Lissabon.

Enligt Nemanja “⁠Nexa⁠” Isaković, har tillägget av ryssen fört med sig en del utmaningar med att passa ihop aggressiva pjäser OG, och HLTV kom ikapp lagets tränare, Casper “⁠Ruggah⁠” Due, för att få hans syn på hur laget har hanterat förändringarna i dynamiken också.

ruggah var en av personerna som uppmanade att ersätta mantuu med degster

Dansken talade om vad motivationen bakom att ta in en mer aggressiv AWPer var i första hand och svarade på mantuu's intervju med Dexerto, där han delade sin besvikelse över att aldrig tidigare ha blivit ombedd att ta på sig en mer aktiv roll OG gjorde om laguppställningen.

ruggah grävde i OGhar kört hittills även i BLAST Premier Fall Groups, efter att laget kämpat i den första fasen med förluster mot Vitality och Astralis och överlevde elimineringsmatchen mot Vitality några dagar senare.

Det var en tuff start för dig på BLAST i första etappen. Kan du berätta om vilka problem du hade att komma in i den nya säsongen i form?

Jag tror att vårt största problem den första dagen var energi och pojkarna som borde ha tagit mer ansvar på servern försvann lite med den låga energin. Men vi pratade om det efteråt och alla var på samma sida att det behövdes, och det är det vi har fokuserat mycket på sedan vi spelade sist – mer energi, mer folk pratade så att det är lättare också för nexa att göra beslut i stundens hetta.

Har det varit bättre för den här matchen mot Complexity, där det uppenbarligen var mycket bekvämare förutom andra halvan av Ancient?

Vi hade ett stort lagsamtal efter öppningsdagen, där vi fick prata om mycket av det som kommer göra oss till ett bättre lag, det behövde vi lite. Inte för att vi inte hade några lagsamtal tidigare, men när man väl har officiella matcher så har man något att matcha mot.

Efter att ha haft det stora lagsnacket hittade vi några problem i vårt spel som vi ville åtgärda och sedan dess har spelarna varit väldigt sugna på att jobba. Alla har jobbat så hårt, det är vår andra vecka med bootcamp direkt in i BLAST, så de har jobbat väldigt hårt i det avseendet. De saker vi pratade om kändes genast bättre från dagen efter, så jag är väldigt säker på att vi kan fortsätta visa så här.

nexa sa i BLAST-intervjun att det har varit svårt att hitta balansen mellan aggression med degster som kommer in som en mer aggressiv AWPer när du redan har ganska många aggressiva pjäser. Hur har det varit ur din synvinkel att få in degster på permanent basis och försöka hitta plats för alla?

Ja (skratt), det är mitt huvudfokus för tillfället, att hitta komfort för alla. Jag tror att det kommer när vi har någon som gör något, vi måste koppla ihop bitarna. Förut, när vi hade mantuu, inte att mantuu inte var aggressiv, men han kontrollerade mycket i vårt spel. Så nu har du en kille som vill göra mer, vi måste uppenbarligen matcha några bitar tillsammans, och om degster gör något här, [måste vi hitta] vad som matchar den här titten, som att spela lite mer på samma sida.

Som du sa, vi har många aggrotyper i vårt lag som vill ta mycket utrymme och vill slåss, så det handlar mer om att balansera än att behöva göra om hela vår playbook. Att matcha sakerna tillsammans när omgångarna sker är en av de saker vi jobbar med.

ruggah: "mantuu är en superbra spelare, men vi ville prova en annan typ av AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

degster har varit en tydlig eldkraftsuppgradering, med ett genomsnitt på 1.30 i sin tid med OG

Varför tror du att det fungerade i Lissabon när du bara hade degster i ett par dagar?

Jag tror att dessa konstiga situationer med stand-ins alltid för med sig något annat än vad du normalt spelar. Jag tror att alla kände energin från början, och det gör det också lättare att anpassa sig i farten. På den turneringen fanns det inga förväntningar där, vi hade degster med oss ​​och helt plötsligt kunde vi se att vi kan pusha de bra lagen. Det var ungefär så vi fick bollen i rullning.

Men som jag också sa i intervjun före spelet, vid ett tillfälle slog de normala dagarna till, nu börjar det riktiga grinden, och uppenbarligen måste vi sätta in lite mer i systemet så att alla känner bekväm. Självklart fungerar det på dina bra dagar, men på dina dåliga dagar behöver du också ha ett system att falla tillbaka på.

ruggah: "mantuu är en superbra spelare, men vi ville prova en annan typ av AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Läs mer

degster: "Det var roligt att se krypskyttar skämta om att jag kunde ersätta dem [när] jag redan fått erbjudanden från deras team"

Efter att förändringen skett pratade mantuu om att inte få chansen att vara mer aggressiv och att från början vara inställd på att vara en mer passiv, stödjande AWPer. Vad är ditt svar på det? Har du någonsin tänkt på att försöka få mantuu att vara mer aggressiv?

Vi hade många reflektioner, även med olika ledare i spelet under hela tiden. Den period där han kände sig som mest bekväm var när han hade Aleksi, som hjälpte honom att sätta upp många av dessa aggro-rörelser. En av anledningarna till att vi gjorde honom till en lite mer kontroll-AWP var för att hans beslutsfattande var bra, men ibland saknades det också lite. Alla aggro-rörelser var typ av hit eller miss och vi ville bygga ett system där alla kände sig bekväma.

Han är också en väldigt, väldigt skicklig gevärsskytt, så det var en av anledningarna till att han blev lite mer av en kontrollant i vårt team. I slutet av dagen är mantuu en superbra spelare, hans statistik ljuger inte, men jag tror att vi precis kom till en punkt i OG där vi ville prova en annan typ av AWPer i vårt lag.

Jag är nyfiken på upplägget i organisationen och hur mycket spelarna, du själv eller ledningen hade att säga till om i flytten. Vem gjorde det sista samtalet om detta?

Det var jag och min chef.

Vilka var de största faktorerna för att ringa det samtalet?

Vi pratade mycket om det, uppenbarligen, för mantuu var en stor del av vårt team och han har varit lojal från första början, så det är inte bara över en natt som vi tog det här beslutet. Vi pratade mycket om hur utseendet vi ville ha för laget framåt, var det här en bra tid, var det inte en bra tid... Det var många faktorer som vid ett tillfälle, även med att degster blev transferlistad i Spirit gjorde det logik att göra det vid det här laget.

Självklart, om saker och ting var annorlunda, kanske vi skulle ha en annan tidslinje där mantuu spelade turneringen och då skulle vi behöva omvärdera andra saker. I slutändan tror jag att beslutet kommer att gynna oss väldigt bra, vi får en annan typ av AWPer i laget som de unga killarna också kan se upp till för lite ledarskap och ansvar på servern.

Tidsstämpel:

Mer från HLTV