Sci-fi eller blockchain-verklighet? "Ready Player One" OASIS kan byggas PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sci-fi eller blockchain-verklighet? OASIS 'Ready Player One' kan byggas

Sci-fi eller blockchain-verklighet? "Ready Player One" OASIS kan byggas PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Distribuerade huvudböcker, i form av blockchain-teknik, tränger sig in på finansmarknaderna, sjukvårdssystemen och den globala försörjningskedjan, men den kanske största störningen har ännu inte kommit. Under de senaste månaderna har icke svängbara symboler (NFT) har tagit rampljuset som en legitimitetsstämpel för digitala varor, allt från konst till slitna internetmodeller. Spelindustrin är dock unikt lämpad för integrering av NFT: er, något som redan har erkänts av flera anmärkningsvärda enheter inom spelindustrin, särskilt Sony, Ubisoft, GameStop och även Sega.

Om du tycker att det är svårt att bli gravid, avbildas analogin med den livliga arkaden i Ready Player One presenterar ett funktionellt sätt att belysa vilken form en blockchain-baserad spelindustri kan ha. Filmen, baserad på Ernest Cline-romanen med samma namn och regisserad av Steven Spielberg, berättar historien om en tonåring på jakt efter att hitta nycklarna till en dold förmögenhet inom den virtuella världen av oAS - Ontologiskt antropocentrisk sensorisk uppslukande simulering. Intressant var anslutningen till blockchain-teknik gjord även innan filmen släpptes.

Utan att det vid första anblicken var uppenbart, skulle blockchain-tekniken, utöver NFT, säkert kunna ge det operativa baslagret för de allra flesta konstiga och underbara koncept som visas i filmen. Från leveransdronorna till Pizza Hut (se detta akademisk rapport) till ansiktsigenkänningsteknik, kommer du att upptäcka att dessa typer av tekniker inte längre är reserverade för storskärmen - de tar redan sin väg in i den verkliga världen.

Relaterat: Hype är över: Hur NFT och konst kommer att dra nytta av varandra framåt

Låt oss börja med grunderna

Att behöva betala bara $ 0.25 för att starta spelet, alla kommer in i OASIS på samma nivå. Nästan allt annat medför ytterligare avgifter i spelet - ett relativt vanligt koncept inom spel. På detta sätt används valuta i OASIS som bränsle för nätverket, ungefär som SAND-token i Sandbox, som finns på Ethereum blockchain. I likhet med OASIS, om än på en mycket mer rudimentär nivå, tillåter detta spelare att köpa tjänster i spelet, handla och rösta om beslut som påverkar spelnätverket.

Utöver detta använder spelare välbekanta spelverktyg för att navigera genom OASIS-området, såsom en head-up-display (HUD) och ett användargränssnitt (UI). Naturligtvis finns dessa koncept också i blockchain-baserade spel, i titlar som Neon District (ett rollspel) och Dissolution (en första person shooter). Till skillnad från traditionella spelnätverk har dessa spel utvecklats med blockchain-teknik, vilket gör att spelare verkligen kan äga sina förvärvade tillgångar. Vidareutveckling kommer att se att framtida spelare laddar bort överflödiga objekt i spelet för att återvinna verkligt värde.

Traditionellt spel, som det ser ut idag, bidrar inte till hur OASIS fungerar. Värdet är till stor del tappat till respektive spel eftersom det finns på den specifika plattformen. På detta sätt skulle en person som spelar Call of Duty inte kunna utbyta värde med en annan spelande FIFA eller Fortnite. Mer betydelsefullt existerar inte interoperabilitet mellan spelnätverk som Microsoft och Sony, vilket ytterligare isolerar det enorma potentiella värdeutbytet mellan dessa världar.

Tvärtom, blockchain-aktiverat spel ger spelare möjlighet att ta med sina tillgångar till decentraliserade börser och genomföra värdebyten ungefär som de som ses på automatiserade marknadsförare som SushiSwap och Uniswap. Dessa plattformar fungerar lite annorlunda än centraliserade kryptobörser som Binance eller Coinbase genom att det inte finns någon central myndighet som godkänner transaktionerna. Istället distribueras auktoriteten för medel och affärer mellan användare, vilket tar bort en enda felpunkt.

Relaterat: Opopulär åsikt? Problemet med blockchain-spel är blockchain

Även om det verkligen finns några extra steg jämfört med det sömlösa transaktionsflödet som syns i OASIS, låter denna infrastruktur spelare byta värde mellan spel och faktiskt spelnätverk. Det gör det också möjligt för spelare att äga sina samlarobjekt i spelet och skapa en framtid där tidigare immateriella digitala tillgångar kan bli legitima varor.

Bygga tokeniserade ekonomier

Mängden tid och pengar spent på spel, särskilt under 2020 COVID-19-låsning, är häpnadsväckande. Spelekosystemet beräknas till överstiga Värdering av 300 miljarder dollar år 2026, vilket översträvar andra stora underhållningsindustrier som film och musik. Dessutom förväntas den globala tokeniseringsmarknaden 4 miljarder dollar fram till 2027. Många ivriga spelare längtar efter chansen att tjäna en bit från denna paj, även om det är ett privilegium reserverat för “eliten"Spelare.

På samma sätt, i Ready Player One, spelare mästare på biten i OASIS, med metoder för att tjäna pengar som inte skiljer sig från de som används av spelare i vårt universum. Med tanke på skärningspunkten mellan fjärrarbetande ekonomi och spelindustrin verkar en digital ekonomi som körs i ett blockchain-nätverk som en naturlig utveckling. En kryptodriven spelekonomi har uppenbart fördelaroch spelindustrins ideal överlappar de huvudsakliga funktionerna i blockchain-teknik, med ett stort antal kryptoentreprenörer kapitalisera på esportmarknaden.

Mer markant, marknadsplatser som säljer kryptospels-NFT erfaren explosiv tillväxt under 2020 och ännu mer under 2021. Faktum är att NFT-försäljningen toppad 2 miljarder dollar under första kvartalet, exklusive försäljning i samband med NBA toppskott, som nyligen översteg 1 miljon användare.

I den bredare ekonomin i OASIS uppmuntras spelarna att höja sig genom att konkurrera om ”artefakter”- sällsynta, kraftfulla föremål som vanligtvis erhålls genom att utföra utmaningar. Anpassa perfekt till det sätt NFT fungerar redan, som i Gala Games värld Mirandus, NFT ger spelare konkurrensfördelar och ägs utan tvekan av de spelare som förvärvade dem. På samma sätt har den virtuella mode revolutionen redan börjat inom spel, och vi kan se en metavers befolkad med lyxvarumärken tidigare än du tror.

Relaterat: Gamified avkastning jordbruk med nonfungible tokens

Spel på nästa nivå

Liksom alla konventionella rollspel finns det inom OASIS icke-spelbara karaktärer (NPC) som fyller miljön och som spelare kan interagera med. Naturligtvis skulle en sådan uppslukande virtuell upplevelse kräva en för närvarande otänkbart hög nivå av lyhördhet och anpassningsförmåga inbyggd i dess tyg. Du kanske vet vart detta är på väg: världen av artificiell intelligens eller AI.

Ett annat koncept som dyker upp i Ready Player One är Halliday Journals, som är ett bibliotek med alla minnen från skaparen av OASIS. Den används av spelare för att hitta ledtrådar till tangenterna och beskrivs som gjord genom CCTV-bilder och skrivna dagboksposter. På den punkten kunde jag inte låta bli att tänka på Neuralink och dess närhet till spelindustrin. Ett projekt som utvecklats av Elon Musk, Neuralink är ett neuralt implantat som gör det möjligt för användare att kontrollera sin dator eller smarta enhet.

Kanske i framtiden kan vi se ett gamifierat hjärnmaskinsgränssnitt säkrat med och fungerar på blockchain-teknik för att leverera en uppslukande upplevelse som OASIS. Kan du föreställa dig en sådan upplevelse integrerad med Todd Morleys "blockchain torn, ”Replikerar Halliday Journals, där minnen lagras och representeras av NFT i en helt interaktiv miljö?

En decentraliserad utopi

I sista hand, Ready Player One presenterar en varningssaga som inspirerar tittarna att förbli bundna till den verkliga världen. På samma sätt måste vi vara förankrade i våra ambitioner för blockchain-teknik. Denna paradisiska vision om kryptobaserat spel har fortfarande en viss mognad att göra innan den sätter sitt outplånliga märke på vanliga spelnätverk.

Med det sagt får blockchain-baserade spel stadigt fart, och funktionerna i blockchain-spel har potential att förbättra traditionella spelaffärsmodeller - det mest kända är gratis att spela med kosmetiska köp i spelet (Fortnite), fysiska kopior eller digitala nedladdningar med extra innehållsköp (Xbox, Playstation eller Nintendo-spel) och freemium-spel (Eve Online eller World of Warcraft).

Värdet av dessa spel och deras respektive nätverk ackumuleras vanligtvis i spelutgivarnas fickor, där spelare ofta har lite drag i spelnätverk där de genererar astronomiskt värde. Denna modell åldras inte bra och visar sig vara orimlig för spel som har nätverkseffekter. Ett särskilt nytt exempel är glapp mot Call Of Duty: Warzone för att underlätta en vinst-till-vinst-fördel.

Blockchain-baserade spel har valt att skilja sig åt två huvudegenskaper: det första är digitalt ägande - vilket gör det möjligt för spelare att äkta, oföränderlig innehav av sina tillgångar i spelet - och det andra är en fri marknad, inom vilken spelare kan utbyta sitt upplupna värde mellan sig själva. Med den stora finansieringen översvämning i blockchain-spelutrymmet kan kombinationen av digitalt ägande och deltagande på den fria marknaden leda till att spelindustrin blir den bransch som förstärks genom blockchain-tekniken.

Denna artikel innehåller inte investeringsråd eller rekommendationer. Varje investerings- och handelsrörelse innebär risker och läsare bör göra sin egen forskning när de fattar ett beslut.

De åsikter, tankar och åsikter som uttrycks här är författarens ensamma och återspeglar inte nödvändigtvis Cointelegraphs åsikter och åsikter.

Eric Kapfhammer är chef för Polyient Capital, där han övervakar strategier och nätverksinvesteringar och specialiserar sig på att legitimera NFT: s roll i globala digitala ekonomier. Eric är också grundaren av LogosBlock. Innan han startade LogosBlock ledde han ett datavetenskapsteam på Microsoft med fokus på att tillämpa statistiska metoder och maskininlärningsmetoder på dator- och nätverkssäkerhet. Eric är medlem i styrelsen för Ibis Security, ett blockchain-fokuserat betalnings- och säkerhetsföretag. Han tog en BA i affärer och internationella relationer från University of Puget Sound och en MSc i finans från Seattle University.

Källa: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph