Ormdyrkan, rymdföräldrar och andra detaljer gömda i Starfield-trailern PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ormdyrkan, rymdföräldrar och andra detaljer gömda i Starfield-trailern


Starfields första gameplay-trailern avslöjades under helgen och den har gett upphov till en blandning av spänning, besvikelse och massor av spekulationer. Vi lärde oss mycket om Bethesdas rymd-RPG, som att den kommer att innehålla över tusen planeter att besöka, att du kommer att kunna bygga utposter och till och med dina egna rymdskepp, att den kommer att ha luftstrider i rymden och NPC:er du kan hyra som din besättning.

Men det finns många mindre detaljer i trailern som inte specifikt ropades ut av Todd Howard under spelpresentationen, och genom att noggrant titta på filmerna igen avslöjar några ytterligare funktioner som vi inte kände till. Här är de mest intressanta små godbitarna som avslöjas i Starfield gameplay-trailern, upptäckt av oss och andra örnögda spanare.

Du kan lägga till med andra fartyg

Vi vet nu att du kan besöka 1,000 XNUMX+ planeter (vilket är antingen illa or god, beroende på vem på PC Gamer du frågar) och vi har sett att du kan slåss i rymden och bygga dina egna skepp, men en kort stund i trailern visar också att du kan docka ditt skepp med andra fartyg.

(Bildkredit: Bethesda)

Det är en liten detalj men en potentiellt spännande sådan. Den kan användas för att möta andra NPC-karaktärer medan ni båda är i omloppsbana, eller kanske för att gå ombord och utforska övergivna skepp och eventuellt lägga till dem i din anpassningsbara samling. Det bästa av allt är att det kan vara ett inslag i prisjägareuppdrag, där du lägger till och går ombord på ett skepp för att ta ut besättningen och deras ledare i en eldstrid. Vi ser ett kort klipp av spelaren som slåss mot någon i noll G i vad som kan vara det inre av ett skepp, så det är definitivt inte uteslutet. Det är i alla fall en sak till du kan göra med ditt skepp i rymden.

Du kan potentiellt besöka vårt solsystem, inklusive Mars

Todd Howard avslöjade att det fanns över hundra stjärnsystem och tusen planeter, och vi fick en snabb titt på Starfields galaxkarta som visade destinationer som Alpha Centauri, Jaffa, Narion och andra. Men Brennanthenerd på Reddit upptäckte också solsystemet – vårt solsystem – bland de små kärnorna på galaxkartan. Dessutom visar en annan kort bild i trailern spelaren gå förbi ett halvt nedgrävt föremål på en dammig, lätt rödaktig planet. 

(Bildkredit: Bethesda)

Qeldroma311 på Reddit spekulerar i att detta kan vara en av NASAs gamla rovers på Mars yta. Och om vi kan besöka vårt solsystem och landa på Mars, betyder det inte att vi kan besöka jorden också? Hur ser vår egen planet ut i den avlägsna framtid som Starfield presenterar? Jag är säker på att Bethesda inte inkluderade en fullständig simulering av jorden i Starfield – det skulle innebära att man packade in hela Microsoft Flight Simulator i spelet – men tanken på att besöka jorden är spännande.

Du kan ha ett hus och rymdföräldrar

Bland handfulla valfria egenskaper som visas i menyn för att skapa karaktärer, finns det två som sticker ut. En egenskap kallas Starter Home, som säger "Du äger ett litet hus på en fridfull liten måne, men det kommer med en 50,000 XNUMX kredit inteckning med GalBank." Det verkar vara den mest skrämmande realistiska detaljen i hela spelet, om du frågar mig, och bekräftar också att du, precis som i Skyrim, kommer att kunna köpa ett hus, om inte flera hem, förutom att bygga utposter.

(Bildkredit: Bethesda)

En annan egenskap som kallas "Kid Stuff" säger "Dina föräldrar lever och mår bra, och du kan besöka dem i deras hem. Men 10 % av alla pengar du tjänar dras automatiskt av och skickas till dem.” Det är inte bara trevligt att du hjälper till att stödja dina föräldrar (och att du till och med har föräldrar), utan tanken på att besöka din karaktärs folk är märkligt tilltalande.

Att landa på planeter är (förmodligen) inte sömlöst

Det har gjorts jämförelser med No Man's Sky (inklusive min egen) och Star Citizen, men båda dessa spel har sömlösa planetariska landningar. Du börjar i rymden, du kommer in i atmosfären, du landar så småningom, och det finns ingen paus för en laddningsskärm.

(Bildkredit: Bethesda)

Vi vet ganska mycket att Starfield inte fungerar på det sättet eftersom de skulle ha visat det och sagt det: Det finns inga ordutvecklare som gillar mer än "sömlös." På några punkter i trailern kan du se uppmaningen "X" för att landa, och varje landning vi ser ser ut som en filmsekvens eller en inbyggd film. Du kan flyga runt i rymden, men när du vill landa ser det ut som att du automatiskt sätts ner på din destination. Samma sak med start, så vitt jag kan säga.

Du har digitala lockpicks som kallas ... digipicks

Ja, lockpicking är bekräftad. Det ser lite annorlunda ut än Skyrim- och Fallout-versionerna – den här gången är det ett elektroniskt lås som kräver... suck... "digipicks." Ja, sci-fi-framtiden för teknik för upplåsning av lådor kräver förbrukningsbara digitala låsplockar. Det är dumt. Det är inte vettigt. Jag himlade med ögonen. Men ärligt talat, det är något bra med att välja lås i spel, annars skulle det inte vara det ett virtuellt museum tillägnat det.

(Bildkredit: Bethesda)

Din karaktär kommer inte att tala

Trailern gjorde detta pretty klart, men det var det bekräftat av Bethesda tidigare idag. Din karaktär är den starka, tysta typen (kalla dem bara inte tysta utan dödliga, det är något annat) och kommer inte att uttryckas som din karaktär i Fallout 4 var. Alla älskar inte idén om en tyst huvudperson, och i vissa RPG-spel är det trevligt för din karaktär att få fullt röst. Men i en sandlåda som Starfield tror jag att en tyst karaktär är den bästa vägen att gå. Om du verkligen vill att de ska ha en röst, måste du hitta på en i ditt huvud.

Det finns rymdreligioner, inklusive jätteormdyrkan

En gång i tiden såg människor upp på stjärnorna och bestämde sig för att det fanns gudar där uppe, och även nu när vi reser bland stjärnorna har tron ​​inte försvunnit. Några få religioner antyds i Starfields dragsystem, och ingen av dem verkar komma överens. "Raised Universal" är en egenskap som ger dig rabatt på "the church store" men betyder att du inte kan använda "the Enlightened store." De upplysta kan vara en annan religion eller kanske en grupp rymdateister, vi är inte säkra. Hur som helst, att välja en religion verkar sätta dig i opposition till de andra.

(Bildkredit: Bethesda)

Mycket mer intressant är egenskapen "Serpent's Embrace". Om du växte upp med att dyrka den stora ormen, kommer att göra gravhopp i ditt skepp (Starfields version av hyperrymdhopp eller FTL-resor) ge dig en boost till hälsa och uthållighet. Vad har en ormgud att göra med att använda en hyperdrive? Vi vet inte. Men vi kan inte vänta med att få reda på det. Alla hyllar den store ormen.

Du kan ändra ditt utseende på en genetisk anläggning

Om du vill ändra ditt utseende i Fallout 4 tar du ditt ansikte till Diamond Citys kirurg. I Skyrim kan du få det arbetet gjort i Riftens Ratway eller Dawnguard av en ansiktsskulptör. I Starfield är det lite mer vetenskapligt: ​​du besöker en genetikanläggning och låter dem röra om ditt DNA.

Vi antar att det förmodligen är dyrt, men det låter mycket mindre smärtsamt än att låta en post-apokalyptisk kirurg i en smutsig labbrock skära upp dig.

Spoilervarning: Någon kan ha listat ut hela början av Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Vi vet inte om detta är korrekt, eller om det finns flera starter på Starfield beroende på vilken typ av karaktär du skapar, men här är en spoiler varning i alla fall eftersom någon har en ganska övertygande teori på Reddit om hur spelet börjar. 

Exo_soldier på Reddit kom på detta genom att titta på detaljer och ögonblick som visas i gameplaytrailern och sätta ihop dem i en annan ordning. Teorin lyder ungefär så här:

Menyn för att skapa karaktärer visar ett företagsnamn, Argos Extractors, och ett anställdsnummer, vilket innebär att vi börjar spelet för ett gruvföretag. När vi bryter efter mineraler hittar vi en begravd artefakt och rör vid den (visas också i trailern) vilket ger oss någon sorts visioner. Tydligen håller vi det inte för oss själva, och någon gång senare landar en pilot från Constellation-gillet (en grupp som undersöker rymdkonstigheter) på grävplatsen. Denna pilot är redan medveten om artefakter och de visioner de producerar för dem som rör vid dem.

Tyvärr landar banditfraktionen Crimson Fleet och försöker ta över gruvplatsen. Exo_soldier spekulerar i att Constellation-piloten som landade dödas i konflikten, men vi kan slutföra hans uppdrag genom att ta hans skepp, hans robotkompis Vasco, och kanske till och med den speciella klockan som släpper in honom i Constellation-gillet. Bing, bang, boom. Vi har ett skepp, en robot, en introduktion till guilden och början på ett huvuduppdrag. Det låter jävligt rimligt för mig.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer