Sony beskriver PSVR 2-prototyper från idé till produktion

Sony beskriver PSVR 2-prototyper från idé till produktion

Sony släppte en titt på prototypstadierna som ledde till PSVR 2, och visade upp ett antal testenheter för både headsetet och kontrollerna.

I en omfattande intervju på PS-bloggen avslöjar PSVR 2:s produktchef Yasuo Takahashi utvecklingsprocessen bakom Sonys senaste VR-headset.

Takahashi avslöjar att detaljerade diskussioner om företagets nästa generations PSVR började på allvar efter lanseringen av originalet 2016. Därifrån började teamet prototypa olika teknologier för PSVR 2 med början i början av 2017.

Nedan finns en komprimerad version av intervjun, inklusive alla medföljande bilder. Om du vill läsa hela artikeln, Klicka här.

Utmaningar med design och optimering

Att bibehålla en lätt och kompakt design samtidigt som nya funktioner implementerades var en utmaning, säger Takahashi, som kräver att teamen arbetar nära för att ta fram detaljerade tekniska uppskattningar och optimera designen.

Sony beskriver PSVR 2-prototyper från befruktning till produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Prototyp för testning inifrån och ut i spårningskameror med utvärderingstavla | Bild med tillstånd från Sony

Medan komfort var ett betydande fokus under utvecklingsprocessen, fokuserade den ursprungliga prototypen på att utvärdera funktionalitet snarare än vikt.

All den översta bulken är tillägnad inifrån och ut kamerautvärderingstavlor som så småningom skulle krympas till en SoC inbäddad i headsetet.

Rumsskala & Eye-tracking Tech

Olika prototyper skapades och testades före integration, inklusive spårningsmetoder både inifrån och ut och inifrån. Naturligtvis vet vi att spårning inifrån och ut så småningom blev vinnaren, men det är intressant att notera att företaget vid ett tillfälle fortfarande övervägde en inifrån-in-strategi, liknande den ursprungliga PSVR.

Eye-tracking-teknik har också utforskats som en ny UI-funktion utöver foveated rendering, som gör det möjligt för utvecklare att tänja på gränserna för PS5:s VR-renderingsförmåga och ge mer realistiska bilder i spel.

Att testa och optimera eyetracking tog tid, med tanke på olika ögonfärger och tillmötesgående spelare som bär glasögon.

Sony beskriver PSVR 2-prototyper från befruktning till produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Eye-tracking utvärdering prototyp 2 | Bild med tillstånd från Sony

Komfort & Design

Utvecklingsteamet utvärderade komfort och bärbarhet och utvärderade många konfigurationer baserat på headsetets förväntade vikt. Teamet har tänkt mycket på materialen och formen för att få headsetet att kännas lätt samtidigt som det behåller styrkan.

En cool "skelett"-prototyp visar alla pusselbitarna tillsammans, och visar också headsetets halo-rem, som liksom den ursprungliga PSVR håller huvuddelen av vikten borta från användarens panna. Den här borde definitivt få en plats på museets hyllor (eller kanske en rolig mellangenerationsutgåva?).

Sony beskriver PSVR 2-prototyper från befruktning till produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
"skelett"-prototypen | Bild med tillstånd från Sony

Headset-haptik lades också till som en ny funktion baserad på idén att använda rumble-motorn från DualShock 4 trådlösa kontroller.

PSVR 2 Sense-kontroller

PSVR 2 Sense-kontrollerna utvecklades parallellt med headsetet, startade diskussioner 2016 och prototyper 2017.

Funktioner som haptisk feedback, adaptiva triggers och finger-touch-detektion var tidiga tillägg, även om teamet fortfarande höll på med spårning. Lägg märke till spårningssfären i Move-stil på toppen av en tidig prototyp.

Sony beskriver PSVR 2-prototyper från befruktning till produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Prototyp 1 | Bild med tillstånd från Sony

Sense-styrenhetens slutliga form uppnåddes genom omfattande prototyper och användartester för att säkerställa en bekväm passform och optimerad tyngdpunkt.

Här kan du se ett antal IR-spårningsmarkörkonfigurationer som så småningom skulle sätta sig på produktionsmodellens nuvarande form.

Medan Sony utan tvekan sitter på många fler prototyper än så här – de började prototyper när den ursprungliga PSVR bara hade varit i naturen i mindre än ett år – är det en intressant titt på hur Takahashis team till slut bestämde sig för den nuvarande formen och funktionen av vad kommer sannolikt att vara PS5:s enda VR-headset i många år framöver.

Om du är intresserad av att lära dig mer, kolla in hela intervjun med Takahashi.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR