Sonys kommande MR-headset kan visa vägen för kontroller på Vision Pro

Sonys kommande MR-headset kan visa vägen för kontroller på Vision Pro

Vision Pro har inga kontroller, men det är uppenbart att Apple kommer att behöva stödja uppslukande hårdvaruingång på något sätt i framtiden, om så bara för den större precision det kan ge branschfolk. Sony har en ganska intressant syn på hur man servar "pro"-styrenheter i sin nyligen avslöjat företagsfokuserad fristående, vilket kan visa vägen framåt för Vision Pro.

Vision Pro är ett mixed reality-headset med lite av en identitetskris. Även om det tekniskt sett kan spela helt uppslukande VR-innehåll, utan rörelsekontroller är många av VR-spelen du hittar på Quest kommer helt enkelt inte att hoppa till $3,500 XNUMX enheten, som istället presenteras som en produktivitetsmaskin som kan köra standardflottan av iOS-appar utöver visionOS-native appar.

Ok, kanske inte en "identitetskris" som sådan, men Apple tog några tydliga marknadsföringsbeslut med Vision Pro genom att utelämna kontroller, istället fokusera på ögon- och handspårning. Visst, det betyder inte att vi kommer att göra det aldrig se rörelsekontroller på Vision Pro, men förmodligen inte de allsidiga Touch-styrenheter som många tillverkare har konvergerat efter Metas dominans inom VR. Minst inte inom en snar framtid.

Vid CES 2024 i januari avtäckte Sony sitt Snapdragon-baserade fristående MR-headset (fortfarande namnlöst) som lovar massor av företagsvänliga funktioner, som "4K" OLED-mikroskärmar, passthrough-video, ett uppfällbart visir och ett unikt par kontroller som syftar till att tilltala den typ av proffs som Apple utan tvekan vill fånga någon gång också.

[Inbäddat innehåll]

När den sänds någon gång "senare under 2024" inkluderar Sony både en pekarliknande kontroller som manövreras med pekfingret och en liten ringliknande enhet som styrs med tummen. Ja, de är läckra, men de har några ganska specifika användningsfall i åtanke.

Ringen låter dig välja föremål och förankra dem ordentligt i handen, medan den så kallade "pekkontrollern" möjliggör vad Sony kallar "stabil och exakt pekning i virtuella utrymmen, med optimerad form och knapplayouter för effektiv och exakt drift." Det är i grunden en 3D-penna som Sony hoppas kommer att tilltala skapare som bygger och tittar på 3D-objekt i själva headsetet, men på ett naturligt och exakt sätt, vilket ger en till synes förminskad version av Wacoms VR Pen, som tillkännagavs redan 2020.

Vänta. Varför är kontroller så viktiga i första hand? Vision Pros handspårning är några av de bästa – och kommer sannolikt att utvecklas över headsetets livscykel – men samma förbehåll gäller för Vision Pros optiska handspårning som de gör i alla moderna XR-headset. Det vill säga, det finns bara så mycket Apple (eller vem som helst) kan göra utan kontroller.

Handspårning ger inte haptisk feedback, vilket inte är bra för att etablera fysiska relationer till digitala objekt. Men framför allt, att använda en tom hand för att "nypa och dra" ger inte den typ av precisionsgrepp du kan få från spårade kontroller, som nödvändigtvis inkluderar knappar som inte behöver 'gissa' när du använder dem, eftersom knappar har exakta aktiveringströsklar som du intuitivt kan lära dig att manipulera och förutse. Knappen "vet" när du bara vilar fingret på den, när du trycker ner den halvvägs och när den är helt nere - allt detta kan integreras i ett mer rikt och exakt sätt att beräkna rumslig data. utöver att bara bläddra igenom UI-menyer och göra lite lättare spelgrejer.

Sonys kommande MR-headset kan visa vägen för kontroller på Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Sony

För att inte nämna, att välja något som liknar Sonys ring/pekare-kombination skulle göra det möjligt för Apple att behålla den profilerade marknadsföringsböjningen, och även erbjuda ett snyggt (och mycket troligt dyrt) tillbehör som vi alla vet att Apple älskar att sälja – men det är förutom punkt.

Det är dock inte som att något av detta är en stor överraskning för Apple, eller för utvecklarna som gör visionOS-native appar som använder headsetets 3D-spatiala förmågor. Än så länge vill Apple att Vision Pro ska vara mer "ansiktsdator" än spelkonsol, men också mer "ipad på bottennivå" än Mac Pro, åtminstone när det gäller hårda industriappar som den kan stödja. Det finns dock gott om utrymme att växa, eftersom Vision Pro just nu har några appar för att visa 3D-tillgångar i uppslukande utrymme, som polycam och den företagsfokuserade appen JigSpace, och casual sculpting- och 2D-konstappar – men fortfarande inget av industristandardverktygen gillar Blandare or Autodesk, båda av dessa faktiskt stöder VR-headset.

Ändå är Apple väldigt mycket ett "vänta och se"-företag, så dess konkurrenter kan behöva kollektivt vara "den första killen genom väggen" (som alltid blir blodig) innan Fruit Company följer efter. Med tanke på en andra iteration av headsetet har det ryktats komma någon gång under de kommande två åren, Apple kanske väntar på att stöta på just den funktionsuppsättningen senare snarare än förr, om så bara för att ha den riktigt användbara One More Thing™ att tillkännage nästa gång Tim Cook intar scenen.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR