Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity

Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity

Det finns en nästan överväldigande mängd information att brottas med när man först sätter sig ner med de inledande ögonblicken av Soul Covenant, Thirdverses nya sci-fi action VR-titel.

[Inbäddat innehåll]

Visades upp för allra första gången på Tokyo Game Show tidigare denna månad, Själsförbundet är en värld av änglalika, groteska men ändå på något sätt vackra maskiner kända som Deus ex Machina, skapade i Zero-Verse Layer av AI:n Adam som försöker förstöra mänskligheten och bli Gud. När vårt äventyr börjar har dessa varelser redan slukt mycket av jordens befolkning.

Hoppet finns i Eve, en annan AI som vill slå tillbaka mot sådant tyranni för människor, och AVATARs en enhet av förbättrade människor som kämpar för att skydda Tokyo Arc som en av de sista bastionerna för liv på planeten. AVATAR:er har förmågan att själva ansluta till Zero-Verse Layer och kommunicera med gudar, genom att använda det för att tillkalla formidabla krafter som behövs för att slå tillbaka mot dessa destruktiva krafter.

Det är mycket att ta in, men för att göra en lång historia kort: mänskligheten har det inte så bra och du spelar en ny modell med potential att vända krigets utveckling. När allt kommer omkring, om dessa maskiner tar sig in i kärnan av Tokyo Arc, kommer Remastering att åstadkomma slutet på mänskligheten och mänsklighetens historia.

Det är en fascinerande sci-fi-actionvärld som Soul Covenant fördjupar dig i från det ögonblick du sätter på dig headsetet och når spelets titelskärm. När du vaknar inne i en laboratorieodlingsskida uppmuntras du att vifta med armarna medan bubblor av vätskan flyter runt din nyinkarnerade kropp. Snart presenteras du för Eva och får en genomgång av spelets kontroller och rörelser, innan du skickas till slakt (och slaktas) av Adams änglamaskiner.

Soul Covenant ställer mänskligheten mot maskiner i VR nästa år

Soul Covenant tar den klassiska sci-fi-striden mellan människan mot maskinen in i VR nästa år på de flesta större plattformar.

Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Striden har mycket mekanik att vänja sig vid för att mästerligt kunna skicka ut fiendernas vågor. Medan spelets trailers utlovade ytterligare vapenval – inklusive motorsågar och mer – introducerade den här demon oss till huvudvapnet, Syndbocken, skapat av kropparna av deras fallna förbättrade kamrater. Det är en lite morbid idé att tänka på, men förbättringarna av personerna som används i dessa vapens skapelser ger dem individuella förbättringar och förmågor att dra fördel av i strid.

Som mest grundläggande svänger du din högra arm för att attackera med det här bladet, medan du håller din vänstra avtryckare för att få upp en sköld som kan avleda attacker. Det är ganska svagt i den här formen mot den stora styrkan hos varelserna du möter, men som tur är finns det mer i det. Om du håller greppknappen nära handtagets bas förvandlas ditt svärd till en skördare. Detta ger den både större räckvidd och attackstyrka, men till priset av att vara försvarslös mot kommande attacker.

Att besegra fiender lämnar efter sig blå kristaller, som du kan plocka upp genom att sväva din vänstra hand över dem. Genom att tjäna tillräckligt med kristaller kan du släppa lös en demonisk burst, som skickar en laddad stråle mot dina fiender. Det är detta ögonblick som verkligen får dig att känna dig som en förstärkt varelse mer än någon annan. Nästan som Astro Boy, du böjer din kropp till en attackposition och känner verkligen att du tillfogar verklig skada och gör allt du kan för att hålla denna ostoppbara kraft under kontroll.

Som Avatar, är du människa, maskin eller något helt annat? Flytten, utöver att vara rolig att använda, gör att du ifrågasätter denna idé mest. Det känns mekaniskt, allsmäktigt och nödvändigt.

I en värld där döden bara är ett steg i en evolutionär process (eftersom medvetandet kan passera genom generationer), lämnade slutet av demot mig med den största existentiella rädslan. Maskinchefen som jag slåss mot – och antas ha besegrat – förvränger sig själv och äter mig hel i ett glatt samtal tackar vi för måltiden.

Så du är kvar där och stirrar in i mörkret. Och nu då?

Soul Covenant lämnar en hel del mystik på bordet – vilken riktning tar saker och ting härifrån? Det är svårt att inte vara exalterad inför allt som kommer. Den här världen lovar mycket, men har talangen som behövs för att leverera med regissören Teruhiro Shimogawa och kompositören Yasunori Mitsuda som ansvarar för att få den till liv. Inställd på en tidig release 2024 på Steam, Playstation VR 2 och Quest, vi behöver inte vänta länge för att se om Soul Covenant kan leva upp till sin potential.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR