Sydkorea bygger Touch Tech för hyperrealistisk Metaverse

Sydkorea bygger Touch Tech för hyperrealistisk Metaverse

Sydkorea utvecklar system som kan göra beröring och rörelse i metaversen verklig. Det är en del av ett försök att förbättra fördjupningen i virtuella världar och spelmiljöer.

Korea Research Institute of Standards and Science, eller kriss, arbetar med dussintals forskare från 12 lokala universitet och forskningsorganisationer för att skapa vad det kallade en "hyperrealistisk metaversumet som kan röras”, enligt ett uttalande.

Läs också: Disneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i metaversen

Haptiska standarder och system

Kriss har etablerat Convergence Research Center för Meta-Touch vid sitt huvudkontor i Daejeon i centrala Korea för att leda utvecklingen av haptiska standarder och system för metaversen.

Tekniken, som inkluderar hårdvara, utvecklas till en kostnad av 39 miljarder koreanska won, eller cirka 30 miljoner dollar. Forskare kommer att genomföra "fem konvergensprojekt" under fem år, sa Kriss i en meddelandet publiceras tisdagen den 12 mars.

I grund och botten betyder det att Convergence Research Center for Meta-Touch letar efter att bygga teknik som kan föra känselkänslan till metaversen, och överbrygga de virtuella och fysiska världarna.

Min Seok Kim, chef för centret, sa att institutionen utvecklar "högpresterande haptiska enheter och programvara." Detta kommer att inkludera saker som sensorer, ställdon för att återge hyperrealistiska taktila förnimmelser samt rendering av teknik för beröringsupplevelser.

"[Vårt] slutgiltiga mål är att organiskt integrera dessa teknologier för att skapa ett kombinerat haptiskt system som förbättrar nedsänkningen i metavers och spelmiljöer", sa Seok Kim.

"Traditionella metaversa miljöer, med fokus på audiovisuell teknik, har begränsningar när det gäller att förstärka realism och fördjupning eftersom de inte återspeglar den fysiska kontakten som sker i det verkliga livet," tillade han.

Seok Kim förklarade att haptiska gränssnitt, en typ av programvara som möjliggör naturliga interaktioner i den virtuella världen, börjar få "uppmärksamhet som en viktig teknik för den hyperrealistiska metaversen." Han hoppas att Korea kommer att ligga i framkant när det gäller att utveckla sådan teknik.

Sydkorea utvecklar Touch Tech för en "hyperrealistisk metaverse"

USA:s metaverse teknologimonopol

Medan byggandet av enheter som kan mäta och visa taktila förnimmelser fortfarande är i ett tidigt skede jämfört med hörapparater, säger Korea att de är angelägna om att begränsa USA:s dominans inom sektorn.

Kriss anklagade USA för att monopolisera "fundamental teknologi för haptisk interaktion." Det sades på grund av brist på standarder, spel- och metaversskapare har tvingats bygga teknologier som är begränsade till specifik haptisk hårdvara.

"Detta resulterar i att sänka enhetskompatibiliteten och begränsa marknadsinträdet", sa Seok Kim och tillade att centrets projekt kommer att förbättra Koreas "konkurrenskraft i den metaverse industrin och bidra till att den haptiska marknaden är upptagen."

Några av de organisationer som deltar i Kriss metaversesatsning inkluderar Korea Advanced Institute of Science and Technology, National Research Council of Science and Technology, Kyung Hee University, Sungkyunkwan University och Korea National University of Transportation.

Sydkorea är inte den enda som tittar på haptik eller bygger saker för att få virtuella världar att kännas mer verkliga. Det finns nya experiment som visar hur tekniken kan användas för att göra metaversupplevelsen mer uppslukande och realistisk.

Meta utvecklas också fotorealistiska avatarer för metaversen, som VD Mark Zuckerberg visade upp förra året. På senare tid, Disney avslöjade Holotile, ett slags golv som den säger skulle kunna hjälpa människor att röra sig i vilken riktning som helst i virtuell och förstärkt verklighet.

Och det är det tyska elektronikföretaget Rohde & Schwarz testa animerade avatarer som använder förstärkt verklighet för att ringa videosamtal i metaversen och andra utökade verklighetsbaserade applikationer.

[Inbäddat innehåll]

I Kina avtäckte forskare vid City University of Hong Kong "ett avancerat trådlöst haptiskt gränssnittssystem" kallat WeTac i december 2022 som låter människor röra varandra i metaversen.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews