Sydkorea kan ta över metaversen genom spel, säger industrispelare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sydkorea kan ta över metaversen genom spel, säger industrispelare

Seoul, Sydkorea
  • "Jag är väldigt angelägen om att tro att Korea är positionerat för att bli en av de största metaverse spelarna", säger Alex Salnikov, medgrundare och produktchef på Rarible
  • "Jag tror att de på nationell nivå spelar in sina styrkor," sa Garrette David, medgrundare av Atomic Form, till Blockworks

Sydkorea är ute efter att ta sig till framkanten av metaversen, enligt en färdkarta som delas av landets ministerium för vetenskap och informations- och kommunikationsteknik (IKT). Vissa marknadsaktörer tror att kryptofokuserat spel är dess biljett till att bli en global ledare inom detta område, och Seoul är en härd för spelaktivitet. 

Landet är för närvarande den 12:e största metaversmarknaden, men planerar att hoppa över sju platser för att nå den femte största 2026, heter det. Planen är en del av dess Digital New Deal 2.0-initiativ för att svara på disruptiv innovation, framväxande ny teknik och vara förberedd för framtiden.

Metaversen är en okänd digital ny kontinent med oändlig potential, där vem som helst kan uppnå sina drömmar, uttryckte minister Lim Hyesook i ett översatt uttalande.

"Särskilt kommer [the] metaverse att bli en plats där ungdomar kan anta fler utmaningar, växa och hoppa framåt [till] en större värld."

Landet sa att metaversen har potential att skapa 1.5 miljoner jobb som inte är relaterade till den fysiska världen och planerar att producera över 40,000 XNUMX experter i rymden för att driva landet till toppen av den globala metaversemarknaden. 

"Jag tror att de på nationell nivå spelar in sina styrkor," Garrette David, medgrundare av Atomform, sa till Blockworks. 

"Ur ett blockchain-perspektiv är det supercoolt eftersom vi ser El Salvador intresserad av Bitcoin som valuta. Och vi ser att Korea verkligen är intresserad av metaversen, som snarare är ett sätt att förändra konsumtion och gränssnitt med digitala objekt än att samla värdeförråd. Så det är verkligen häftigt att se hur olika geografier omfamnar Web3 på sätt som är speciella för dem, tillade David. 

Den Web3 och metaversfokuserade startupen Atomic Form har ett stort intresse och investerare från Sydkorea gillar Animoca-märken, Nonce, Samsung Next och några DAO från den koreanska konstscenen, sa David. 

Korea är inriktat på spel 

Metaversen är en virtuell värld ofta kopplad med NFT, play-to-earn eller kryptospel och blockchain-baserade gemenskaper, eftersom den ofta kombinerar digitala verkligheter med onlineupplevelser som Axie oändlighet. Sydkorea är känt för sin tidiga introduktion av ny teknik som kryptovalutor eller play-to-earn-spel och har en av de största spelindustrierna i världen. 

"För flera år sedan blev Sydkorea en av nyckelmarknaderna för kryptovaluta i sig när andra människor var skeptiska till det", sa Alex Salnikov, medgrundare och produktchef på Rarible, till Blockworks. 

Landet har en mycket levande spelgemenskap med många andrahandsmarknader, vilket gjorde det mycket mottagligt för hela idén att "magiska internetpengar" som kryptovalutor kan gå in i deras spel, sa Salnikov. 

"Jag är väldigt angelägen om att tro att Korea är positionerat för att bli en av de största metaversa spelarna," noterade Salnikov. 

Förra månaden, Kihyun Jung, landschef för Korea kl meta, tidigare känd som Facebook, delade en liknande känsla. Jung sade landet var en av de bästa miljöerna för metaversen att frodas i på grund av dess mottaglighet och penetrationshastighet för virtuell verklighetsenheter som Oculus Quest. Landet har också sagt att Seoul kommer att bli den första större staden att gå in i den virtuella verkligheten år 2023. 

Generellt sett beräknas den totala spelmarknaden i Sydkorea värderas till 18.3 miljarder dollar i år, enligt datum från Statista. Även om detta står för hela branschen och inte bara metaversrelaterade spel, har denna siffra växt stadigt sedan 2007, vilket visar att Sydkoreas närvaro inom spel är stark från år till år. 

"Det finns en så stark spelkultur i Sydkorea och deras distributionskanaler är mycket mer centraliserade där," sa Andrew Campbell, programledare för esports och innehållsskapare på Sky Mavis (företaget som utvecklar Axie Infinity), till Blockworks. 

"Jag tror att det kommer att skapa prejudikat för företag som distribuerar i Sydkorea att ta reda på hur det här gränssnittet ser ut och distribuera det och köra med det, vilket kan ge förtroende för andra tillsynsorgan eller ge dem ramverket att titta på det i rörelse, tillade han. 

Men som med många nya tekniker och idéer kan det ta tid att bygga. "Det går långsamt att bygga i det här utrymmet, och en del av anledningen till att det går långsamt är att säkerheten är så viktig", sa Campbell. 

"Så du måste bygga allt med kvalitet i åtanke först. Du kan inte kompromissa eller ändra saker tidigt,” tillade Campbell. 

Blockworks reporter Morgan Chittum bidrog till denna artikel.

Posten Sydkorea kan ta över metaversen genom spel, säger industrispelare visades först på Blockverk.

Källa: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Tidsstämpel:

Mer från Blockverk