Square Enix-backed Atlas använder AI för att förvandla text och bilder till spelvärldar - Dekryptera

Square Enix-backed Atlas använder AI för att förvandla text och bilder till spelvärldar – Dekryptera

Square Enix-backed Atlas använder AI för att förvandla text och bilder till spelvärldar - Dekryptera PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

En Wien-baserad 3D generativ AI plattformen dök upp på tisdagen på den glödheta AI-spelutvecklingsscenen med 6 miljoner dollar i finansiering. Genom att avskaffa sin smygstatus idag, Atlas säger att det kommer att utveckla bättre AI-modeller för spelindustrin, där det redan förkortar den typiskt långa utvecklingsprocessen till några få uppmaningar och några timmars AI-generering – vilket gör att branschen är inom räckhåll för många fler kreatörer.

"En av anledningarna till att vi kommer ur smyg nu är att vi kommer att lansera en alfaversion av plattformen senare i år," sa Atlas vd Ben James Avkryptera. "Vi vill göra det möjligt för mindre, medelstora och indiespelsutvecklare att utnyttja [Atlas] för att kunna bygga ut sina egna världar och underlätta några av dessa mer omöjliga upplevelser."

Atlas lanserades 2020 och erbjuder en 3D AI-plattform som syftar till att påskynda skapandet av virtuella världar och upplevelser för spelutvecklare och varumärken som bygger videospel och miljöer med utökad verklighet (XR).

"Under de senaste åren har de stigande kostnaderna för spelutveckling varit utmanande för hela spelindustrin, och gen AI förväntas hjälpa till att effektivisera processen på nya och spännande sätt," Hideaki Uehara, Square Enix General Manager of Investment & Business Development, sa i ett uttalande. "Vi är entusiastiska över Atlas unika teknologi och ser fram emot att se hur den kan låsa upp effektiviteten i vår verksamhet."

$6 miljonerna kom i två finansieringsomgångar, en $4.5 miljoner omgång ledd av 6th Man Ventures och en $1.5 miljoner runda ledd av Collab+Currency. Andra investerare som ansluter sig till insamlingen inkluderar Final Fantasy och Kingdom Hearts spelutvecklare Square Enix, a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , och Slope Fund.

Tack vare den senaste utvecklingen inom bildgenererande artificiell intelligens som Midjourney, Stable Diffusion och Runway är spelutvecklare vrida till AI för att designa karaktärer och landskap som skulle ha tagit månader, ja år, att skapa tidigare. Indiestudior kan tänkas bättre konkurrera med större AAA-spelstudior.

Det finns redan några stora spelare i utrymmet. I maj presenterade Nvidia sin Avatar Cloud Engine (ACE), som använder generativ AI för att skapa spelscener och icke-spelare karaktärer. I augusti lanserades Sverigebaserade Hiber Hiber3D, som använder Googles generativa AI-teknik i sin onlinespelutvecklingsplattform Hiberworld. Förra månaden gick Nvidia samman med 3D-programutgivaren Masterpiece Studio för att släppa Mästerverk X, designad för att göra 3D-modellering lika enkelt som att skapa en tvådimensionell bild.

Men medan generativ AI kan ge en indiestudio ett försprång, erkänner James att tekniken är ett tveeggat svärd.

"Om du är en större studio, tenderar du att fokusera på de tids- och kostnadsbesparingar som är tillämpliga från den här typen av teknik jämfört med om du är en mindre studio, du är förmodligen intresserad av de spel och upplevelser som du har" inte tänkt på innan, sa James. "Men jag skulle säga är att vår teknik syftar till att bara komplettera en designers kreativa intuition."

James betonade vikten av att bygga AI-teknik på etiskt framställd utbildningsdata, prioritera integritet och skydda immateriella rättigheter. Atlas tränades på sin egen data och inte använda datauppsättningar från andra spelutvecklare med sparsam representation, förklarade han, en metod för att koda information där endast ett litet antal element används istället för många.

"Det är användbart eftersom det betyder att vi kan stänga av dessa modeller på ett sätt som om din specifika IP kommer att producera en speciell AI-generator för ditt spel som verkligen blir din AI-modell som ingen annan kan använda," sa James. "Ingen skulle ens kunna generera samma resultat som du skulle om de inte hade din underliggande IP som input i den processen."

Som en del av ett forskningsanslag tillade James att Atlas-plattformen också byggdes enligt Europeiska unionens etiska riktlinjer för pålitlig artificiell intelligens, som lyfter upp principerna om transparens, integritet, mänsklig handling, tillsyn och inkludering.

"Jag tror att det är viktigt att bygga upp med den här typen av principer i åtanke eftersom vi ser det överallt hur viktigt detta blir, speciellt i en bransch som spel där IP är så kritiskt", sa James. "Du vill verkligen arbeta med pålitliga applikationer."

När han ser på framtiden sa James att han var optimistisk att Atlas skulle utvecklas till att inkludera ett bredare utbud av AI-drivna verktyg som förenklar komplexa uppgifter som 3D-modellering och kodning.

"Vi arbetar med fantastiska partners, men vi skulle vilja börja expandera och växa," sa James.

Redigerad av Ryan Ozawa.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera