Starfields trailer avslöjar fascinerande ny teknik - och urgamla problem med PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Starfields trailer avslöjar fascinerande ny teknik – och urgamla problem

Starfields trailer avslöjar fascinerande ny teknik - och urgamla problem med PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det är rättvist att säga att Starfield är ett av de mest efterlängtade spelen och det är inte svårt att se varför – Bethesda, trots alla dess fel, har byggt sitt imperium med storskaliga rollspel i öppen värld. Det finns en anledning till att spel som Skyrim förblir populära än i dag – de noggrant utformade världarna och känslan av frihet fångar fantasin. På pappret känns Starfield som den logiska slutsatsen, ett spel som sträcker sig bortom en enda planet genom rymden. Jag tänkte att det skulle vara kul att dyka in i Bethesdas presentation och se vad vi kan få fram om spelet – från grunder som bildkvalitet och prestanda till det övergripande förhållningssättet till teknik och design.

Låt oss börja med renderingsupplösningen – trailern presenteras i inbyggt 4K men bilderna varierar i klarhet. Intressant nog verkar spelsekvenser sakna någon form av kantutjämning, så du får knivskarpa kanter med synliga aliasar. Omvänt använder de mer filmiska bilderna TAA på ett sätt som liknar Fallout 4, vilket borde vara mer i linje med vad vi kommer att se i slutprodukten.

Utöver enkel upplösning kan vi få en känsla av utvecklingsteamets designmål genom att titta på hur Starfield hanterar vidöppna områden på planeten, inre utrymmen, karaktärsrendering och slutligen yttre rymden. Till exempel i en utomhusscen kan vi se att spelet har långdistansskuggning, vilket är avgörande för att bibehålla avlägsna detaljer. Detta är ett av nyckelproblemen vi identifierade med Halo Infinite och det är fantastiskt att se att Starfield har en lösning på plats.

Läs mer

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer