'STRIDE: Fates' recension – Parkour-kampanjen vi har väntat på

'STRIDE: Fates' recension – Parkour-kampanjen vi har väntat på

STRIDE (2021) erbjuder den typ av parkour-action du kan förvänta dig av en VR-inbyggd version av Mirror's Edge (2008), fylld av att hoppa över farliga avgrunder i städerna, springa på väggar och skjuta dig förbi ett gäng takvandrare. Även om det tidigare var planerat att komma som DLC till det ursprungliga spelet, har utvecklaren Joy Way nu släppt kampanjen som en fristående titel, vilket ger samma högflygande stil som originalet tillsammans med en ganska användbar historia att följa med. Läs mer för att ta reda på om det var värt att vänta.

STRIDE: Öden Detaljer:

Tillgänglig på: Quest, SteamVR
Utgivningsdatum: November 9th, 2023
Pris: $30
Utvecklare: Joy Way
Recenserat påQuest 3

spelande

Du är en Chaser – en sorts futuristisk spec-ops-soldat som plockades ut ur slummen i Airon City för att tjänstgöra i SkyChasers polisstyrka. Genom att använda dina utökade övermänskliga förmågor för att slåss mot ett antal gäng, korsar du världen och dödar bokstavligen alla i din väg, oavsett anledning som spelet kan lägga framför dig härnäst.

Du kommer att använda en pistol, SMG, hagelgevär, kniv och till och med en futuristisk katana ibland för att slå ner de onda på det mest eleganta sätt du kan tänka dig. Här spränger jag upp i luften från ett luftvalv, aktiverar slow-mo, hakar på en drönare upphängd i luften och svänger runt som Spider-Man – ganska bra för kursen för Kliva.

Visa inlägg på imgur.com

Eftersom det erbjuder fysikbaserade interaktioner i samma anda Blade & Sorcery (2018), båda spelen lägger ansvaret på spelaren medvetet utvalda för att göra coola kills, fylld med slow-mo bullet time så att du kan gnälla flera killar John Wick-stil.

Här är var öden skiljer sig, eftersom du kommer att kastas in i slagsmål i enstaka miljöer som kan vara så raka eller filmiska som du kan hantera. När allt kommer ihop är det i princip en av de mest tillfredsställande stridsupplevelserna du kan ha i VR.

Visa inlägg på imgur.com

Om du gillade originalets högtflygande, frilöpande action, Öden serverar praktiskt mer än sex timmar av genomtänkta, målbaserade nivåer som erbjuder många möjligheter att flexa dina skjut-, hopp- och löpfärdigheter – det sistnämnda görs genom att fysiskt pumpa armarna för att röra dig snabbare än snigeltempot som en vänster joystick med full gas ger. Du kan också aktivera samma läge från Stride Arcade, som låter dig hoppa genom att trycka på armarna istället för att slå "A".

För att vara ärlig är spelets AI väldigt grundläggande, med skurkar som agerar mer som den sortens ragdoll beat-em-up dummies – en annan anledning till att jag nämnde Blade & Sorcery. Fiender är mer som lätt farliga rörliga mål än motståndare som sådana, och de är alla i princip likadana. Även på den högsta svårighetsgraden handlar det mer om hur du finesser dig från punkt A till punkt B än att slåss mot verkligt utmanande fiender. Det finns några fiender på bossnivå med speciella förmågor, men jag skulle ha velat ha lite mer variation genomgående.

Även om du definitivt kommer att behöva skjuta dig ur situationer, finns det också en del förbryllande. Pussel känns som att de delvis var informerade av Half-Life: Alyx (2020), erbjuder några grundläggande stilar som låser upp dörrar, inklusive ett slags karnevalsliknande spel som ger dig i uppdrag att leda en boll över ett hinderfyllt rör. De är alla ganska enkla, men det är trevligt att se att de inte bara används för att serva din väg framåt i spelet, utan också för att låsa upp hemliga områden som kan ha spelets enda riktiga samlarföremål: flerfärgade paket som du kan senare spendera i slutet av uppdraget för att låsa upp vapenuppgraderingar.

Visa inlägg på imgur.com

Att samla dessa paket är verkligen det som driver dig att plundra en hel nivå, och presenterar dig för tre typer av paket, från vanliga till sällsynta. Vapenuppgraderingar är ganska sparsamma, även om de mestadels är funktionella och raka fram, som en utökad mag, ett rödpunktssikte eller högre kaliber. Jag hoppades på mer här eftersom det är en så stor del av spelet, även om det i princip går att använda.

Granskning av 'STRIDE: Fates' – Parkour-kampanjen vi har väntat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Medan många pussel nästan är som AR-minispel utspridda framför den låsta dörren eller lootboxen, är ett av mina favoritpussel när du uppmanas att ansluta till Cyber ​​Space, vilket är en sorts hinderbana som känns som det skulle vara hemma i gamla filmer som Hackare (1995), TRON (1982) or Lawnmower Man (1992). Det är ett fantastiskt "säkert" ställe att putsa på dina kunskaper, nästan som om det påminner dig om att du inte alltid bör gå den säkraste vägen när du är tillbaka i övervärlden.

Visa inlägg på imgur.com

Det tog mig några timmar att verkligen ge mig med Stride: Öden, eftersom den första timmen är där du inte bara kommer att lära dig alla de nya färdigheter du behöver, utan också kämpa mot den sortens tjafs som verkar inbakad.

Att klättra känns som en mental träning varje gång, vilket gör att jag önskar att det var mer som The Climb 2 (2021) i soliditet. Att greppa på en avsats är överträffat, eftersom du måste träffa den precis rätt. Överskjuta ett stormavlopp och du kommer fruktlöst att greppa luften när du faller i döden, vilket irriterande sätter dig tillbaka till din sista checkpoint.

Ett annat medelstort grepp är pistolspel, som alltid känns lite krångligare än det borde. Omladdning abstraheras för att tvinga greppa ammunition du hittar på marken och sedan sätta din pistol vid höften för att automatiskt ladda om. Utvecklarna säger att de för närvarande arbetar med manuell omladdning, som kommer som en uppdatering efter lanseringen. Vapnen känns också som att de lutar lite högre än de borde vara, vilket gör att sikta och få en bra siktbild lite mer irriterande än det borde vara.

Immersion

Som ett kampanjfokuserat spel verkar det som öden måste ha en riktigt gedigen historia för att komplettera dess roliga och engagerande handling. Som sagt, spelets historia kommer inte att vinna några priser för originalitet eller utförande, men det ger solida ställningar för att stödja en mestadels njutbar parkouring-upplevelse. Ibland är den smärtsamt blind för sin egen kitschighet, som annars skulle ha kunnat skingras med en fjärdeväggsbrytande nick till spelaren. Röstskådespeleriet känns inte heller välregisserat, vilket är synd eftersom det ytterligare billigare det redan tropladdade narrativet. Det hela passar i princip i kategorin "så dåligt att det är bra".

Nivådesignen är överlag mycket bra och erbjuder många olika plattformsutmaningar. Vilka få stealth-nivåer som finns känns mindre imponerande, eftersom de i princip är värdelösa eftersom det inte finns någon verklig straff för att uppmärksamma en vakt på din närvaro. Vissa nivåer inaktiverar till och med dina vapen, men i vilket fall som helst kan du alltid slå en kille till döds, knivhugga någon rakt genom skallen eller till och med dela killar på mitten med ett svärd, vilket är roligt men i princip så överväldigat att du kan överge alla illusion om att du kommer att ninja dig runt en nivå när du bara kan hugga alla i bitar.

Granskning av 'STRIDE: Fates' – Parkour-kampanjen vi har väntat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Det finns också en stor variation av spelplaner för både inomhus- och utomhusmiljöer att ta itu med, vilket håller saker intressanta på spelets 12 nivåer.

Ljuddesignen är också ganska bra, vilket ger dig en heads up när fiender engagerar dig, när de dör individuellt och när alla fiender är döda i ett givet område. Detta håller gränssnittet mindre rörigt, eftersom du engagerar fiender mestadels på ett naturligt sätt istället för att leta efter flytande HP-stänger, etc.

Bekvämlighet

Som sitt äldre syskon, Stride: Öden är förvånansvärt bekvämt för ett spel där du i princip studsar från väggarna och spränger genom stora miljöer med flera plan. Ändå, om du överhuvudtaget är känslig för artificiell rörelse kan du behöva ta pauser med jämna mellanrum. Jag hittade bara ett fåtal tillfällen när komfort var ett problem, och det berodde antingen på att man måste stöta bort ett rep (blarg) eller stötte på en bugg där man glider på väggen oavsiktligt.

"STRIDE: Fates" komfortinställningar – 9 november 2023

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk Engelska
Dialogljud
Språk Engelska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR