Super Fruit Ninja Skärmbilder Tease Apple Vision Pro Gaming

Super Fruit Ninja Skärmbilder Tease Apple Vision Pro Gaming

De första Super Fruit Ninja-skärmdumparna retar rumsligt spelande på Apple Vision Pro och visar genomslagskvaliteten.

Fruit Ninja-serien var en klassiker från den tidiga iOS-eran, började som en betald iPhone och iPod Touch-app 2010 och sålde miljontals enheter på några månader. Serien kom till SteamVR och PlayStation VR 2016 som Fruit Ninja VR, och till Oculus Quest vid lanseringen 2019. Förra året en uppföljare, Fruit Ninja VR 2, kom på Meta Quest, Pico och SteamVR.

En ny titel i serien för Apple Vision Pro, Super Fruit Ninja, sågs först i en skärmdump listad på App Store under headsetets avslöjande på WWDC, och förra veckan bekräftade Apple formellt att det var ett "spatialt spel".

"Spatial" är Apples föredragna terminologi för allt som rör AR, VR, MR och XR, och det kommer inte att låta utvecklare använda dessa termer.

Idag avslöjade Apple tre skärmdumpar av Super Fruit Ninja och detaljer om spelet via utvecklarna, Halfbrick Studios.

Super Fruit Ninja Skärmdumpar Tease Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

För att komma runt problemet med att möbler eller väggar kan vara i vägen för ett enda lanseringsområde för frukten, kom Halfbrick Studios fram till lösningen av "en uppsättning kanoner, arrangerade i en halvcirkel på optimalt avstånd för effektiv skärning".

Medan Super Ninja VR-serien fick dig att använda blad med kontroller, i Super Fruit Ninja använder du dina händer för att skära direkt:

"Skär och tärna ananas och vattenmeloner genom att sticka med händerna. Skicka bort bomber genom att trycka dem till en avlägsen vägg, där de ofarligt exploderar på avstånd. Avfyra shuriken i flytande frukt genom att borsta handflatorna utåt - en rörelse Turner gillar särskilt."

Intressant nog visar två av skärmdumparna passthrough som bakgrund (dvs. blandad verklighet) och verkar vara de första verifierbara riktiga skärmdumparna av Apple Vision Pros passthrough-kvalitet, istället för bara marknadsföringsrenderingar.

Även om skärmdumpar kanske inte är representativa för hur passthrough ser ut i headsetet, som många lärde sig med Meta Quest 3, verkar kvaliteten bra. I hans praktiska tid redan i juni sa min kollega Ian Hamilton att Vision Pros passthrough var "så bra att det ifrågasätter transparent AR-optik".

Den tredje skärmdumpen verkar visa en helt virtuell miljö. Men konstigt nog verkar det inte vara särskilt hög kvalitet. Texturupplösningen ser låg ut på de inramade dekorationerna, och det finns synliga aliasar på väggkanten. Det är konstigt att se Apple lägga ut detta som sin första officiella marknadsföring av helt uppslukande spel på headsetet, med tanke på dess beastliga hårdvaruspecifikationer.

Super Fruit Ninja Skärmdumpar Tease Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Super Fruit Ninja kommer att finnas tillgänglig på Apple Vision Pro via Apple Arcade, företagets 6 $/månad spelprenumerationstjänst. Tjänsten erbjuder spel på iPhone, iPad, Mac och Apple TV – och snart även Vision Pro.

För en lista över alla AR/VR-spel som hittills har bekräftats för Vision Pro, Klicka här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR