'Super Smash Bros'-skaparen Masahiro Sakurai säger att VR är "verkligen den perfekta passformen" för vissa spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Super Smash Bros"-skaparen Masahiro Sakurai säger att VR är "verkligen den perfekta passformen" för vissa spel

I sin videoserie introducerar blivande utvecklare grunderna för spelutveckling, Super Smash Bros skaparen Masahiro Sakurai rekommenderar tittarna att prova VR för att förstå vad den gör unikt bra.

Masahiro Sakurai har haft en lysande karriär inom spelutveckling. Fast mest känd som skaparen och regissören av Super Smash Bros serie, det första spelet i serien var faktiskt hans fjärde spel. Han började först 1992 med en annan franchise som du säkert har hört talas om... Kirby.

Med 30 års erfarenhet under bältet startade Sakurai nyligen upp sin egen YouTube-kanal för att dela sin speldesignfilosofi med världen. Serien, rakt på sak kallad Masahiro Sakurai om att skapa spel, täcker allt från spelpitching till speldesign till ledning av ett utvecklarteam – allt i lagom stora videor som är korta, koncisa och inriktade på blivande utvecklare.

Sakurai berörde kort VR i en av hans senaste videor som fokuserade på att välja rätt synfält för ett givet spel. På tal om både VR:s styrkor och svagheter, uppmuntrar han i slutändan sina tittare att ge VR-racingspel ett försök att förstå vad ett VR-headset tillför bordet när det gäller synfält och uppslukande förstapersonsperspektiv.

I racingspel skulle en cockpitsynspunkt förmodligen kännas mest realistisk. Och ändå känner jag att de flesta utvecklare tenderar att välja något annat [som en tredjepersons synvinkel]. [Första person] kan göra spelet svårt att spela, eftersom skärmutrymmet som är tillgängligt för faktiskt spelande slutar kraftigt minskat [på grund av den begränsade sikten ut genom bilens vindruta].

Du kan försöka spela VR istället, men den lägre upplösningen kommer att göra avlägsna objekt för suddiga för att verkligen se. Det är ett problem när spelaren använder den för att se mer. Och när du kör i verkligheten kan du titta i sidled så här... men det enda sättet att göra det i VR är att vända hela huvudet.

Ändå rekommenderar jag att du bortser från dessa nackdelar och provar VR-racing, till och med bara en gång. Åksjuka är alltid en möjlighet, men för spel som skiljer din synvinkel och färdriktning är VR verkligen den perfekta passformen. Tillbaka till ämnet...

Trots att han tydligt uppskattar den unika upplevelsen som ett VR-headset kan ge ett spel, har Sakurai inte skapat något VR-innehåll själv. Enligt NintendoLife, redan 2015 erbjöd Oculus att kontraktera Sakurai för att skapa ett VR-spel, men till slut tackade han nej, med hänvisning till mediets lilla publikstorlek.

Medan VR-publiken fortfarande är långt ifrån storleken på mainstream-spel i stort, har den utan tvekan ökat avsevärt sedan 2015; Jag undrar vad om Sakurai skulle göra av VR-landskapet idag.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR