Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Tentacular Review: Ett VR Kaiju-spel med hjärta, uppsluppenhet och substans

Ladda upp VR-recension rekommenderasLätt att avfärda med ett ögonkast, du skulle vara en sugen att missa Tentaculars underbara varumärke av intrikat interaktion och teknisk komplexitet. Mer i vår Tentacular recension!


Tentakular riskerar att hamna i duvhål. Det är lätt att titta på det här kaiju-spelet och se blixtar från Goat- eller Surgeon Simulator; kul i några flyktiga timmar kanske, men i slutändan en leksakslåda som, när du väl har stängt, inte kommer att öppnas igen när som helst snart.

Och du kan rulla dina tentakler runt den lågt hängande frukten om du vill. Tentacular är en extremt underhållande sandlåda full av oskyldiga medborgare att slänga över hav och bilar för att katapultera in i Jenga-torn gjorda av fraktcontainrar. Lämna den till vilken första timer som helst och de kommer snabbt att förlora sig själva i de förtjusande glädjeämnena med diorama VR och den olycksbådande tillfredsställelsen att få allt att krascha.

Men det finns mycket mer med Tentacular. Det är, du vet, ett riktigt spel. En med en kampanj som ständigt återuppfinner dina nyfunna superkrafter och utmaningar som kräver intrikat interaktion för att överträffa. Det är också en ganska häpnadsväckande teknisk prestation, speciellt på Quest där du är rädd att dina tunt sydda konstruktioner och Frakenstein-skulpturer kan falla sönder både ur fysisk synvinkel och prestanda.

Tentacular är med andra ord verkligen god.

Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Först och främst: du är inte en bläckfisk. Eller jag tror inte att du är det, åtminstone. Du är inte heller en bläckfisk, och du är verkligen inte en släppt kraken. Vad du är är en medborgare i östaden La Kalma som precis fyllt 16. Det betyder att det är dags att börja ge tillbaka till samhället och skaffa ett jobb. Du kommer snabbt att hitta dig själv indragen i öns anmärkningsvärt blödande vetenskapsscen, och testar galna nya uppfinningar som magneter eller raketer.

Det innebär många tunga lyft, ofta som en enorm tjur i en liten porslinsbutik. Centralt för Tentaculars framgång är dess verkligt taktila känsel. Ta tag i en behållare med den bortre änden av en tentakel och den kommer att sträcka sig och vingla med överraskande autenticitet. Plocka upp den med en tjockare del av en tentakel och du får en mycket stabilare anslutning. Det finns ingen magisk fasning genom föremål eller långväga grepp; dina tentakler har en definitiv och, när de används hänsynslöst, destruktiv närvaro i världen.

tentakel översyn - Fakta

plattformar: Quest 2, SteamVR
Utgivningsdatum: mars 24
Pris: TBA

Det är en känslig balans, men en som utvecklaren Firepunchd slår bra. Så mycket av Tentaculars roliga är i dess lyckliga olyckor, som att ta upp ena handen ovanför en vägg, bara för att tentakeln ska knäppa fram när den kommer över kanten och snärtar en intet ont anande medborgare i fjärran. Men sådana fall är nästan alltid ditt eget fel, eftersom du inte var medveten om ditt eget fysiska utrymme i spelet och inte bara för att du brottas med ett komplicerat kontrollschema.

Och världen utvinner detta för allt det är värt. Tentacular är full av ljuvligt tillfredsställande interaktioner, från svängningen av en spak som dyker upp när du är redo att gå vidare till nästa nivå (komplett med en lika givande soundbyte) till den lilla sparken som handkontrollen ger när du knackar medborgarnas huvud för att tala till dem. Det finns alltid övertygande elasticitet, feedback och kraft i allt du gör, och det förkroppsligar dig fullt ut i rollen.

De flesta av Tentaculars nivåer – enstaka pussel ofta grupperade i akter som du kan spela om – droppmatar dig med nya koncept att mixtra med. Du kommer att börja stapla lådor för att bygga torn innan du fixar dem med magneter, och så småningom får du möjligheten att till exempel ändra storlek och styrka på dem.

Tentakulär recension

Spelets bästa utmaningar är omöjliga uppdrag i sommarläger-stil, men istället för att bygga en flotte med några stockar och lite garn, dekorerar du borgmästarens matsal och ser till att du inte välter stolar och vaser när du tar målningar på väggar och stadigt fladdrande ljuskronor.

Alla koncept fungerar inte. Att försöka lobba missiler genom ringar är tråkigt med tanke på bristen på vikt och riktningskänsla du har när du kastar in VR, för att inte tala om spelet ger dig bara ett begränsat antal försök. Som sagt, det känner igen detta med ett nästan nödvändigt hjälpsystem som lägger till en kraftledning som du kan använda som en siktassisterad katapult istället.

Den känner också tydligt igen frustrationerna med alltför pratsam VR också, med briljant djärva ordbubblor som är snabba att ta in när karaktärer nonsenst tjatar iväg. Men balansen är det inte ganska precis i denna bit; det finns en rolig historia i hjärtat av Tentacular men den kräver mycket dialog och att hoppa genom långa berättelsesekvenser saktar ner farten till en genomsökning, liksom att cykla igenom instruktioner när du behöver ta reda på vad ditt nästa mål är.

Det är ett litet irritationsmoment i en annars underbart skapad liten värld. Tentaculars öar frodas med personlighet på ett sätt som 2017 års gigantiska polis (vilket jag erkänner är ett riktigt djupt snitt i VR-bakkatalogen) matchade aldrig. Byggnader tittas in i genom att lyfta tak på gångjärn eller svänga fram väggar öppna, alternativmenyer flyger in på zepplins som du kan peta och sticka, och du kan återställa vilken nivå som helst genom att vända dig om till en isolerad eremit som bemannar ett ensamt torn som håller omladdningsbrytaren. Kasta en viktig karaktär ut i horisonten, och de kommer plötsligt att hoppa fallskärm tillbaka till synen, alla missöden förlåts automatiskt.

Det är ett litet mirakel av en skapelse som påminner dig om att VR inte behöver vara i naturlig storlek för att vara övertygande eller övertygande. Om något, Tentacular ansluter sig till Moss och Astro Bot för att bevisa att du kan göra mer med den här installationen än du kan försöka replikera fullskalig upplevelse just nu.

Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.Tentacular Review – Slutliga intryck

Det är frestande att avfärda Tentacular vid första anblicken, men det skulle vara ett misstag. Vad som kan tyckas vara en enkel, ytlig VR-lekhage rymmer faktiskt en anmärkningsvärd uppvisning av taktil interaktion och fysisk komplexitet, insvept i en oändligt lekfull värld med förstklassiga användargränssnitt. Ja, det är dumt men det är också en genuint annorlunda spelupplevelse som får dig att beräkna till och med den minsta tum av mikrorörelser, njuta av dina hårt kämpade, betänkligt balanserade segrar och beklaga de många, många ryckframkallande tornet och oavsiktliga katastrofer längs med sätt.

Det här är ett helhjärtat underverk med förmåga till skratt och häpnad, parat med den mekaniska inveckladheten med substans. Kort sagt, du skulle vara en sugen att missa Tentacular.

Ladda upp VR-recension rekommenderas


UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra nya Rekommenderade recensionsetiketter. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här

Den här recensionen utfördes på Meta Quest 2-versionen av spelet. Vad tyckte du om vår Tentacular recension? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR