Starten på nästa intäktsgenereringsrevolution inom spel är precis runt hörnet: blockchain-spel. Andra namn för blockchain-spelindustrin inkluderar GameFi och play-to-earn, som hänvisar till de nya monetariseringsstrategier som har dykt upp i denna era av spel. Icke-fungibla tokens (NFT) eller andra tokeniserade tillgångar används vanligtvis i blockchain-spel och handlas mot kryptovalutor på blockchain-underlättade börser. Som ett resultat representerar försäljningen av tokeniserade tillgångar och efterföljande royaltyintäkter den viktigaste intäktsgenereringsstrategin. I den här nya affärsmodellen har spelskapare och spelare anpassat motivationerna eftersom både vinster och spelets tokeniserade tillgångar ökar i värde. Tanken är att spelare ska äga innehållet de tjänar, eller åtminstone ha mer ägande i de digitala miljöer där de spenderar en stor del av sin tid och pengar. Problem som för närvarande ställs inför traditionella spel Spelare äger inte riktigt någonting Förra året spenderade spelare mer än 50 miljarder dollar på föremål i spelet som kläder, vapen och power-ups. Dessa köp förbättrar vanligtvis en spelares prestation och njutning av spelet. De har ingen annan användning, och du kan inte sälja, låna ut eller ställa säkerhet för dem. De faller nu i underhållningsutgifter snarare än en seriös investering. Interoperabilitet mellan spel är begränsad För det mesta är dagens spel fortfarande muromgärdade trädgårdar. De är separata planeter med sina egna saker och upplevelser. Speltillverkare bör ha fullständig kreativ auktoritet över sitt arbete. Brist på valmöjligheter för affärsmodell Free-to-play (eller 'freemium')-spel står för 80 % av den totala digitala spelinkomsten. De flesta framgångsrika betalspel, som CS: GO, är baserade på skinn. Denna trend har gynnat spelare - att betala $0.99 för ett mobilspel är nästan ovanligt, men det har begränsat designområdet som är tillgängligt för vissa utvecklare. När nya ekonomiska modeller för spelproducenter uppstår (som provisioner på sekundära NFT-köp) kommer nya spelformer att dyka upp. Egenskaper hos NFT:er som ger blockkedjespelande ett uppsving NFT:er är ett betydande värdeerbjudande i olika blockkedjespel och fungerar som en primär primitiv för blockkedjetillgångar. NFT:er i blockchain-spel ger en mängd olika fördelar för spel, inklusive tillgångsägande, tillgångsprogrammerbarhet, nya incitament och innovationsalternativ. Ägande av tillgångar Spelskaparen kontrollerar och äger tillgångar i spelet som hyrs ut till spelare i äldre spel. Däremot behåller spelare i blockchain-spel det faktiska ägandet av sina digitala tillgångar, oavsett om det är valuta i spelet eller mer specifika investeringar som skins-kontonamn, mark i spelet eller andra tillgångar. Programmerbarheten av Assets NFT:er kan programmeras för att ha olika attribut eller konstrueras med hjälp av in-game utility eftersom de i huvudsak är programvara på blockchain-nätverk. NFT:er kan programmeras med olika unika användningsfall, såsom engångsanvändning, upplåsning av innehåll eller tilldelas användare som uppnår en viss status. Incentivisering och innovation Spelutvecklare är redan bland de mest kunniga när det kommer till incitament. NFT erbjuder ett ytterligare lager av ekonomiska incitament genom att göra det möjligt för spelare att tjäna avkastningsgenererande tillgångar och bygga en mer robust spelekonomi via spelvalutor och NFT-marknadsplatser. Några av de populära blockchain-spelen Axie Infinity Axie Infinity är ett NFT-baserat online-videospel inspirerat av Pokemon Go. Det var det första metaverse-projektet som introducerade en spelmodell för att tjäna pengar. Axie Infinity finns på Ethereum-blockkedjan och har två kryptovaluta-tokens associerade med sig, det vill säga AXS, en governance-token som innehavare av tokens kan använda för att rösta om styrningsförslag för att avgöra spelets framtid. Utöver det kan AXS-innehavare satsa sina tokens för att tjäna fler AXS-tokens. Smooth Love Potion (SLP) är den andra kryptovaluta-token kopplad till Axie Infinity. Spelare här föder upp, föder upp och bekämpar sina Axies (digitala varelser) och tjänar Smooth Love Potion-tokens för varje seger i spelet. Axis och digital mark är NFT:er som spelare kan köpa och sälja i spelet, medan SLP-tokens kan säljas på börser. The Sandbox The Sandbox är en decentraliserad community-ägd virtuell värld där skapare kan skapa sina avatarer. Sandbox och Roblox jämförs ofta av analytiker på grund av deras jämförbara spelupplägg. Huvudskillnaden med Sandbox är att spelare har fullständig kontroll över sina virtuella tillgångar. Sandlådan har en ERC 20-token som heter SAND. Det används både som ett nytto- och ett förvaltningsbevis. För att köpa och sälja NFTs som LAND och tillgångar på Sandboxens marknadsplats behöver du SAND. Dessutom används SAND-token för att delta i styrningsfunktioner. Decentraland Decentraland är en virtuell miljö där användare kan köpa mark, utveckla den, tjäna pengar på den och fördjupa sig i andra användares applikationer och innehåll. Samhället äger projektet Decentraland på ett decentraliserat sätt. Den drivs av Ethereums blockchain. I Decentraland drar spelkasinon en stor publik på kvällar med speciella evenemang. Spelare kan vinna priser genom att delta i evenemang. Fortsatt
Posten Blockchain-spelandet är framtiden visades först på Cryptoknowmics-Crypto News and Media Platform.
- "
- Konto
- tvärs
- Annat
- fördelar
- redan
- mängd
- tillämpningar
- OMRÅDE
- runt
- tillgång
- Tillgångar
- myndighet
- tillgänglig
- Avatars
- tilldelas
- Miljarder
- blockchain
- Blockchain-spel
- blockchain-spel
- SLUTRESULTAT
- företag
- affärsmodell
- Köp
- fall
- kasinon
- samfundet
- jämfört
- innehåll
- kontroll
- Kreativ
- skaparen
- skaparna
- cryptocurrencies
- kryptovaluta
- valutor
- Valuta
- decentraliserad
- Designa
- utveckla
- utvecklare
- olika
- digital
- Digitala tillgångar
- Visa
- Ekonomisk
- ekonomi
- möjliggör
- Underhållning
- Miljö
- ethereum
- Ethereum blockchain
- händelse
- händelser
- Utbyten
- Erfarenheter
- inför
- Förnamn
- former
- framtida
- Betting
- lek
- spel fi
- Spelare
- Games
- Gaming
- Spelindustrin
- styrning
- här.
- hållare
- HTTPS
- Tanken
- förbättra
- I andra
- Inklusive
- Inkomst
- Öka
- industrin
- Innovation
- inspirerat
- Interoperabilitet
- investering
- Investeringar
- IT
- Nyckel
- Large
- Begränsad
- älskar
- marknadsplats
- Media
- Metavers
- Mobil
- mobilspel
- modell
- modeller
- tjäna pengar
- pengar
- mest
- namn
- nätverk
- nyheter
- NFT
- NFT
- icke-fungible
- icke-svampbara symboler
- erbjudanden
- nätet
- Tillbehör
- Övriga
- prestanda
- spelare
- Populära
- presentera
- producenter
- projektet
- förslag
- inköp
- inköp
- höja
- försäljning
- sandlåda
- sekundär
- sälja
- in
- signifikant
- Mjukvara
- säljs
- spendera
- Spendera
- spel
- starta
- status
- strategier
- Strategi
- framgångsrik
- tid
- dagens
- token
- tokens
- traditionell
- unika
- användare
- vanligen
- verktyg
- värde
- Video
- Virtuell
- virtuell värld
- Rösta
- om
- vinna
- Arbete
- världen
- år