The Can't Be Evil NFT licenserar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Can't Be Evil NFT-licenserna

För två decennier sedan, den nybildade Creative Commons (CC) släppte sin första uppsättning gratis, offentliga licenser, vilket gör det möjligt för kreatörer att öppna upp aspekter av sina upphovsrättsskyddade verk för allmänheten för delning, remix och återanvändning utöver standardmeddelandet "Alla rättigheter reserverade". Idag finns det mer än två miljarder CC-licensierade verk — bland dem den populära xkcd webbkomikar av Randall Munroe; användargenererade innehållswebbplatser som Flickr; fri tillgång till digitala bilder av offentliga konstverk som visas i New Yorks Metropolitan Museum of Art; online vetenskapstidskrift PLOS One; och utbildningsresurser som Khan Academy och wikipedia.

En nyckelfunktion i Creative Commons-modellen är nivåerna av tillstånd som beviljats ​​av de ursprungliga skaparna eller upphovsrättsinnehavarna – oavsett om det gäller anpassningar, derivat, kommersiellt bruk och så vidare – med CC0 är den mest tillåtande eftersom den i huvudsak tillägnar upphovsrätten till det offentliga området. Tidigare upphovsrättslicenser var alltför restriktiva för många skapare, och kunde inte hålla jämna steg med vad internet och då nya digitala tekniker möjliggjorde. Detta begränsade skapare och det större samhället från att delta i delad "kultur och kunskapsproduktion", en rörelse som bara växer i betydelse idag. 

Nu när web3-innovationer testar gränserna för traditionella rättsliga ramar är det dags för en ny uppsättning licenser, designade specifikt för icke-fungibla tokens, eller NFT. Den senaste vågen av CC0 (inga rättigheter reserverade) NFT-projekt, till exempel, har lyft fram Creative Commons mest tillåtande avtal, men framstående skapare (inklusive rekordstor grafiker Beeple) har använt någon form av CC-licens i flera år, medan andra NFT-projekt väljer olika anpassade termer. Men många NFT-projekt utelämnar licenser helt, eller utarbetar licenser som skapar mer otydlighet än de löser. Några upphovsrättsliga sårbarheter har lett till betydande förvirring kring NFT-licenser och ett antal andra juridiska problem. 

För att hjälpa till att lösa dessa problem släpper vi en uppsättning gratis, offentliga "Can't Be Evil"-licenser, designad speciellt för NFT och inspirerad av Creative Commons arbete. Licenserna är fritt tillgängliga för användning av communityn och tjänar tre mål: (1) att hjälpa NFT-skapare att skydda (eller frigöra) sina immateriella rättigheter (IP); (2) att ge NFT-innehavare en baslinje av rättigheter som är oåterkalleliga, verkställbara och lätta att förstå; och (3) att hjälpa kreatörer, innehavare och deras samhällen att frigöra den kreativa och ekonomiska potentialen i sina projekt med en tydlig förståelse av det IP-ramverk som de kan arbeta inom. Eftersom de flesta projekt i tidiga skeden inte har tillgång till juridiska resurser, arbetade vi med några av de främsta IP-juristerna i web3-utrymmet för att designa sex typer av brett tillämpliga NFT-licenser och göra dem tillgängliga för alla. 

Fallet för NFT-specifika licenser

Många människor köper NFTs för att äga en avatar, ett konstverk eller vilket antal andra kreativa utgångar som helst - men verkligheten är att de vanligtvis inte kan vara säkra på vad de får. När du köper en NFT idag köper du vanligtvis ett tokenID (lagrat i en blockchain), tillsammans med metadata som "pekar" eller refererar till någon annan innehållsfil (vanligtvis lagrad utanför kedjan, även om det finns exempel på helt on- kedjekonstverk). Detta faktum orsakar förvirring angående rättigheter för NFT-köpare i de allra flesta fall.

USA:s upphovsrättslagar ger inte automatiskt köpare av konstverk (både traditionella och digitala verk) rätten att reproducera, anpassa eller till och med visa konstverket offentligt. Utan en licens eller överlåtelse av upphovsrätten från NFT-skaparen kan köparen inte utöva någon av rättigheterna under upphovsrätten (såsom reproduktion, anpassning och offentlig visning) förutom genom upphovsrättsliga undantag såsom "fair use" som är snäva och osäkra. 

Licenser tillåter kreatörer att ge innehavare ytterligare rättigheter, men hittills har licenser inte tillämpats konsekvent över projekt. Många projekt startar utan licenser eller med anpassade licenser som skapar mer otydlighet än de löser. Licenser (och annan dokumentation av vad köpare lagligen får göra med sina NFT) hålls ofta utanför kedjan, där de kan ändras på sätt som innehavarna inte förväntar sig. 

Dessa problem förvärras av det faktum att upphovsrätter är notoriskt svåra att överföra. Även en kunnig köpare har inget sätt att inspektera en oändlig bunt av rättigheter och veta vilka en tidigare ägare kanske redan har gett bort. 

Standardiserade NFT-specifika licenser bör helst spåras och tillämpas på blockkedjan för att ge användarna mer säkerhet. Bättre licensramar har potential att göra licenser av hög kvalitet mer lättillgängliga, reda ut oklarheter kring ägande och spara skapare en del av bördan (och kostnaden) för att skapa sina egna licenssystem. 

Att tillämpa principen "Can't Be Evil" på NFT-licenser

"Kan inte vara ond" är en vägledande princip i web3 (och ett riff om "var inte ond" slogan populariserat av Google) som härrör från en ny beräkningsparadigm: blockkedjor är datorer som kan göra starka åtaganden och som inte kontrolleras av människor. Med andra ord möjliggör blockkedjor en ny "trustless" version av internet där användare inte behöver lita på varandra eller förlita sig på centraliserade tjänster och företag för att handla

Istället fördelar inbyggda mekanismer som kryptografiska bevis förtroende mellan deltagare och systemreglerna är inbakade i (och upprätthålls av) kod. Som ett resultat kan ingen enskild person manipulera dessa system till sin egen fördel eller påverka dem med ett moraliskt omdöme. Så istället för att lita på att människor eller företag inte är onda, kan vi säkerställa genom kod att de "inte kan vara onda." 

"Can't Be Evil"-licenserna utvidgar denna princip till NFT:er genom att på ett transparent sätt kodifiera rättigheterna för NFT-skapare, köpare och säljare så att alla parter har en gemensam förståelse för rättigheterna som är förknippade med NFT-ägande. Medan många NFT-innehavare för närvarande måste lita på skapare och tidigare ägare för att fatta "inte onda" beslut angående sina NFT:er, kan projekt som använder "Can't Be Evil"-licenser göra NFT-ekosystem mer förtroendelösa, vilket ger innehavarna en minimal baslinje av verklig standard. -världsrättigheter, och harmoniserar därmed verkligt ägande med ägande i kedjan. 

Med detta i åtanke har vi utvecklat våra licenser med några definierande egenskaper:

Tydligt och begripligt

"Can't Be Evil"-licenser beskriver uttryckligen köparens rättigheter angående konstverket för deras NFTs, inklusive om dessa rättigheter är exklusiva (endast köparen får välja hur deras NFT-konstverk används, och skaparen avsäger sig alla licensierade rättigheter); om de inkluderar kommersiella rättigheter (rättigheter som tillåter köparen att använda sin NFT för affärsändamål); och om de tillåter köparen att modifiera, anpassa och skapa derivator från sitt köpta konstverk (som att ändra utseendet på ett konstverk eller använda det i ett annat sammanhang).

Allmänt tillämplig

Ungefär som i traditionell kreativ licens och öppen källkod, där det finns ett antal licensmodeller för öppen källkod att välja mellan, vet vi att inte alla kreatörer kommer att vilja använda samma form av licens för sina NFT:er. Vi designade "Can't Be Evil"-licenserna för så många kreatörer som möjligt genom att utveckla sex alternativ som var och en ger olika uppsättningar rättigheter med olika grader av tillåtelse (se vår juridiska primer (PDF) för alla sex licenser och relevanta utarbetande anteckningar).

The Can't Be Evil NFT licenserar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vi inser också att, trots alternativen, kommer dessa licenser inte att vara rätt för alla projekt, och att licensbehoven för projekt kommer att förändras när snabb innovation outtröttligt driver utrymmet i nya riktningar. Vi hoppas att denna uppsättning är en startpunkt för att främja ett tillförlitligt NFT-licensiekosystem och uppmuntra till större standardisering när utrymmet växer.

Alla sex licenser är tillgängliga på a16z krypto GitHub, och vårt legal primer (PDF) ger ett antal ytterligare överväganden för potentiella ändringar. För det ändamålet lägger vi även själva licenserna under CC0-avtalet (och därmed dedikerar upphovsrätten till det offentliga området) så att communityn kan använda, dela, upprepa och förbättra licenserna med största möjliga frihet.

Oåterkallelig av kreatörer

Licenserna gör rättigheterna de tillhandahåller oåterkalleliga, i syfte att förhindra kreatörer från att potentiellt vilseleda köpare genom att byta ut en licens mot en mer restriktiv i framtiden (med några nödvändiga undantag). Till exempel kräver ett av alternativen som skaparna kan välja att licensen avslutas om köparen bryter mot licensen eller använder NFT-konstverket i hatretorik. 

Respekt för ändringar och anpassningar

Licenserna har ett tillåtande förhållningssätt till ändringar och anpassningar för att uppmuntra de communityskapade remixarna som har kommit för att definiera NFT-projekt och för att motverka konflikter inom samhällen. Till exempel, när en kollektion har tiotusentals köpare, är det möjligt att vissa av dem kommer att vilja använda sina NFTs på liknande sätt, oavsett om det är som seltzers eller baseballkepsar eller i någon annan kommersiell strävan. I tillämpliga fall syftar licenserna till att skydda ägarnas rättigheter över en hel samling att modifiera och anpassa sina NFTs i strävan efter sådana strävanden utan att öka risken för potentiella tvister mellan samhället. 

Stödjer transparent underlicensiering

På liknande sätt, så snart någon säljer sin NFT, innebär licenserna att säljarens licens (och eventuella underlicenser som säljaren kan ha beviljat) avslutas, vilket innebär att de fullständiga "Can't Be Evil" licensierade rättigheterna vidarebefordras till den nya ägaren utan några belastningar. Detta är avgörande för att skydda potentiella köpare från att omedvetet köpa en NFT med befintliga underlicenser som kan begränsa köparens rättigheter. 

Även om detta något begränsar en innehavares möjlighet att bevilja en evig underlicens, gör det det endast i den utsträckning som innehavaren säljer sin NFT. Alla derivat som de redan har skapat kan fortsätta att användas om de inte inkluderar upphovsrättsskyddat material från originalkonstverket. Så småningom, när väl transparenta och kedjade underlicensieringsregimer har antagits allmänt, kommer mer öppen och tillåtande underlicensiering utan automatiska uppsägningar att vara möjlig, eftersom NFT-köpare kommer att kunna se dessa underlicenser i kedjan och ta med dem i sitt beslut att köpa NFT.

Respekt för innehåll från tredje part

När en konstnär använder en annans verk för att skapa ett nytt konstverk, kan de införa ytterligare juridisk risk för köpare, särskilt om villkoren för samarbetet inte uttryckligen anges. Kreatörer kan komplettera "Can't Be Evil"-licenser med ytterligare regler och villkor för att begränsa riskerna för köpare och samtidigt göra det möjligt för kreatörer att bedriva samarbeten.

Licenserna syftar också till att hålla skapare – inte köpare – ansvariga om deras projekt använder material från tredje part utan tillstånd (till exempel om en artist lägger till en begränsad samling avatarer utan tillstånd från samlingens skapare). Som ett resultat indikerar användningen av licenserna ett starkt engagemang från kreatörer att de inte har inkluderat förskingrat innehåll i sina NFTs.

Tydlighet i licensinnehavet vid förlust 

Licenserna är utformade för att hantera en del av den osäkerhet som uppstår när förlorade eller stulna NFT:er hamnar i orätta händer, inklusive med avseende på den ursprungliga innehavarens rättigheter om de inte längre innehar den stulna NFT:en. "Can't Be Evil"-licenserna syftar till att minimera bördan av stöld på NFT-innehavare genom att säkerställa att de licensierade rättigheterna inte går till någon som olagligt förvärvar sin NFT. 

På kedjan

Vi distribuerade licenserna till arweave (se till att de lagras på ett sätt som är offentligt, permanent och oföränderligt), och sedan införlivade var och en av dem i ett smart kontrakt som alla nya NFT-projekt kan ärva. Som ett resultat kan projekt enkelt lägga till en oföränderlig referens till sin föredragna "Can't Be Evil"-licens direkt i sina smarta kontrakt, on-chain (se implementeringsdetaljer på GitHub).

Vår CantBeEvil.sol kontrakt avslöjar getLicenseURI() och getLicenseName() fungerar i ditt projekts smarta kontrakt som, när det kallas, låter vem som helst se vilken kreativ licens som gäller för NFT.

Med licenser som refereras till i kedjan och i metadata, kan marknadsplatser potentiellt dra en given NFT:s licenstyp och visa den i NFT:s lista. Detta kan hjälpa köpare att informera köpare om rättigheterna förknippade med den NFT som de är intresserade av att köpa, och stärka den rättsliga verkställbarheten av licensen.

*** 

Genom att göra licenserna enkla (och gratis) att införliva hoppas vi kunna demokratisera tillgången till högkvalitativa licenser och uppmuntra standardisering överallt web3-branschen. En större användning kan leda till otroliga fördelar för skapare, ägare och NFT-ekosystemet som helhet.

Man kan föreställa sig en framtid där plattformar automatiskt känner igen de licensrättigheter som är förknippade med ett projekt. När skapare av ett nytt NFT-projekt införlivar konst från befintliga projekt, kan försäljningen av den nya NFT automatiskt resultera i royalties som betalas ut till både de ursprungliga skaparna och den nuvarande NFT-innehavaren. Dessa fördelar kan inspirera till en spridning av licensierat arbete som bidrar till ett mer rättvist, effektivare och i slutändan mer kreativt NFT-ekosystem.

För att lägga till en "Can't Be Evil"-licens till ditt projekt, eller förnya på dem för att möta behoven i ditt samhälle, börja med vår GitHub repo.

Tack: Uppriktigt tack till allt det hårda arbetet från Latham & Watkins LLP-teamet (Ghaith Mahmood och Justin Tzeng) och DLA Piper-advokater (Mark Radcliffe) som hjälpte till med skapandet av dessa licenser, samt Michael Blau, Mason Hall, Sonal Chokshi, Scott Kominer, @ punk6529 samt många av våra portföljbolag. Ett särskilt tack även till vår redaktör, Stephanie Zinn.

Tidsstämpel:

Mer från Andreessen Horowitz