Metaversen är död och vi har dödat den - CryptoInfoNet

Metaversen är död och vi har dödat den – CryptoInfoNet

Metaversen är död och vi har dödat den - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Jag ville gå bort från det vardagliga skämtet i Reuters-stil för att tala om mina tankar om den fortsatta utvecklingen som vissa mediebutiker har gått i spetsen för. De flesta av artiklarna som härrör från detta påstår att Metaversen dör.

Dessa skribenter avslöjar sin fulla brist på kunskap om Metaverse och undergräver i hemlighet ansträngningarna för ett komplett företag med clickbait-propaganda.

En av de avgörande framträdande artiklarna som fångar blickarna i XR-området är pedantik Business Insider-artikel, "RIP Metaverse, vi visste knappt ni." I den undviker skaparen i smyg all information om Metaversen, vem som konstruerar den, och misslyckas till och med att beskriva vad det betyder tydligt.

Skaparen, Ed Zitron, har dessutom likställt Metaverse med en handfull Huge Tech-företag som hoppas få intäkter från det. Denna felaktighet förbiser medvetet det stora antalet nystartade företag, teknikföretag, analytiker, konsulter och andra berörda inom verksamheten. Som ersättare har han koncentrerat sina journalistiska ansträngningar på en stereotyp dystopi av avatarer och vita elefanter i sociala medier från en karikerad Meta, Microsoft AltSpaceVR och Decentraland.

Liksom Pontius Pilatus som tvättar handflatorna tidigare än sin läsekrets, tror den här skaparen, och många andra inom clickbait-journalistik, att han levererar folkets önskan samtidigt som han rensar sitt samvete från all ansvarighet gentemot sina läsare.

En närsynt fantasifull och förutseende för metaversen

Genom att begränsa hans information till enbart Meta Platforms, Microsoft och Decentraland, talar inte artikeln om vad dessa företag har föreslagit angående deras nuvarande och framtida metaversa ambitioner.

Artiklar som liknar detta har spridits i sociala medier och är ljusår från vad som tar form inom den rumsliga kommunikationsbranschen. De är skadliga och speglar den meningslösa kakofonien av kritik som föregick explosionen av Internet under nittiotalet.

Sedan jag började arbeta med XR För tillfället för två år sedan har mitt ständiga ansvar varit att hålla uppe en vetenskaplig och logisk strategi för att förstå XR och Metaverse.

Jag kommer att ha en del svårigheter att göra det för tillfället, men nu är det dags att prata upp och göra milda för att skingra förvirringen. Låt oss börja med att frikoppla Meta-plattformar från Metaversen, så snart och för alla.

Dekonstruera Zuck

Eftersom avslöjande att Fb skulle gå över till Meta Platforms vid tillfället Join 2021, media har de facto positionerat Zuckerbergs ingång och centrum för Metaverse. Meta Platforms är känt som så eftersom det var ett av många första stora teknikföretag som marknadsförde sig som byggare av instrument, {hårdvara}, mjukvaruutvecklingspaket (SDK) och infrastruktur för Metaverse. Därför är det bara en plattform för Metaversen, inte Metaversen själv.

Ingenstans i Zucker 2021 Founders Letter gjorde han det nämn att han var Metaversen, inte heller skulle han vända sig in i mitten av det.

Zuckerberg uttalade och skrev på tiden,

"Metaversen kommer inte att skapas av ett företag. Den kommer att byggas av kreatörer och utvecklare som skapar nya upplevelser och digitala objekt som är interoperabla och låser upp en enormt större kreativ ekonomi än den som begränsas av dagens plattformar och deras policyer.

Han definierar sedan tydligt Metas roll i att utveckla infrastruktur för Metaverse,

"Vår roll i denna resa är att påskynda utvecklingen av de grundläggande teknologierna, sociala plattformarna och kreativa verktygen för att ge metaversen liv, och att väva dessa teknologier genom våra sociala medieappar. Vi tror att metaversen kan möjliggöra bättre sociala upplevelser än något som finns idag, och vi kommer att ägna vår energi åt att hjälpa till att uppnå dess potential."

Avslutningsvis skrev Zuckerberg: "Som jag skrev i vårt ursprungliga grundarbrev: 'vi bygger inte tjänster för att tjäna pengar; vi tjänar pengar för att bygga bättre tjänster.'

Från dag ett har Zuckerberg aldrig hävdat att Meta Platforms är Metaversen. Liksom många andra företag som följer hans ledning har han ägnat sina resurser, tid, energi, ansträngningar och rykte åt att bygga infrastruktur för Metaverse.

Genom att göra det har han blivit syndabock för det, med media som kastar ut honom i öknen med Big Techs synder. Detta undviker en nyckelfråga med Metaverse: det är ett samhällsbidrag av tekniska lösningar.

Man kan inte ta resor till sina favoritdestinationer utan fysiska järnvägar, flygplatser, bilar, tåg, flygplan, vägar eller till och med skor för att flytta från punkt A till punkt B - detsamma gäller Metaverse.

Förena industrin

Flera företag, från Meta Platforms, Qualcomm, NVIDIA, Microsoft, HTC VIVE, ByteDance, Sony och till och med massiva telekomföretag som Nokia och T-Mobile är på väg in i öka adoptionsfrekvensen för rumslig teknik. Nystartade företag, experter och till och med forskare bidrar lika mycket till dess utveckling.

Över 35 enheter har också anslutit sig till Metaverse Standards Forum för att hjälpa branschen att samarbeta. Dussintals är arbetar med XR Association, och dussintals fler arbetar med XR4ALL-initiativet över hela Europa.

Detta måste vara i centrum för alla mediapublikationer, inte bara Meta. Till den senares förtjänst gick Meta också med i forumet och har varit aktiv sedan starten.

Regelbundet har många företag som pratar direkt med XR Today konsekvent förklarat att de vill bygga mot en interoperabel, standardiserad och plattformsoberoende metavers. Deras förfrågningar strömmar in dagligen.

Death of the Metaverse och Court of Public (och Privat) Opinion

Meta har inte bara ställts inför medias degel, utan också regeringar, globala marknader och till och med sina egna aktieägare. Det har kämpat mot förbud mot annonsintäkter, transnationella datarader, blödande kostnader för forskning och utveckling (FoU), långsamma konsumentanpassningshastigheter, prispunktsfel för Meta Quest Pro, över 20,000 uppsägningar, och till och med hot om fängelse från brittiska lagstiftare – om bara två år,

Detta trots Cambridge Analytica-skandalen 2016, vilket ledde till böter på upp till 5.5 miljarder USD mellan USA:s federala handelskommission och Europeiska unionen för kränkningar av dataintegritet.

Metas satsning på Metaverse är en empirisk studie som hela branschen kan lära sig av, inte misslyckas. Alla vetenskapliga ansträngningar kräver data, uppoffringar, lärande av misstag och vanligtvis nettoförlustinvesteringar.

Konsumentmetaversens död?

Jag skulle till och med säga att Metas största fel är att bygga Metaverse med hjälp av verktyg för sociala medier och att misslyckas med att utnyttja rätt marknader. Analytiker tror att konsumenterna kan anta Metaversen mycket senare än företag.

När lansera Quest Pro, Meta beslutade korrekt att dess initiala vinster skulle förbli långsamma eftersom antalet XR-anpassade företag överträffade konsumentmarknaderna.

Detta beror på att företag har djupare kunskap om att investera i XR och metaverse-verktyg genom att kommunicera ROI och lära sig var man bäst kan bygga användningsfall med positiva resultat.

Meta har till och med börjat samarbetar med stora biltillverkare som BMW Group för att konkurrera med Magic Leap, Microsoft HoloLens 2 och HTC VIVE Flow-headset. Det har skapat partnerskap med Accenture till fullo ombord nyanställda med över 60,000 XNUMX headset, vilket leder till snabba uppgraderingsresultat.

Att utveckla lösningar för business-to-business (B2B) eller business-to-business-to-consumer (B2B2C) kommer att göra det möjligt för företag som Meta att tillämpa sina uppslukande lösningar noggrant på marknaden, vilket leder till ökad användning. Detta kontrasterar hans ursprungliga "folkvilja"-inställning till sociala mediers metavers.

Konsumentmarknaden kommer att följa företaget eftersom det senare snabbt mobiliserar sina användningsfall till fungerande, fungerande metavers. Tänk "tejp", "mikrovågsugnar" och "datorer", som militären uppfunnit och används nu varje dag av konsumenter.

För att uppnå detta möter företag som går in på den metaversa marknaden utmaningar med verkliga konsekvenser av att bygga sin vision. Meta vet detta till fullo och har nyligen meddelat sina resultat forskningssamarbete med Deloitte. Detta är ett stort steg framåt för att fullständigt kommunicera och utvärdera Metaverses lönsamhet och avkastning på investeringen.

Att lägga grunden för metaversen

Zitron hävdar också arrogant att Zuckerberg aldrig hade "något verkligt intresse" inom Metaverse "eftersom han aldrig verkade definiera det utöver en något tweakad Facebook med avatarer och besvärlig hårdvara."

Oavsett värdestegringar, motsäger detta förenklade argument att Meta Quest 2 är det fortfarande det mest sålda headsetet över hela världen. Detta misslyckas dessutom med att införliva den extra ergonomiska Quest Professional, Quest 2:s efterträdare på företagsnivå.

Dessutom är det största värdet som Meta har betalat, men påföljder från EU och FTC, dess analys- och tillväxträkningar (FoU). Actuality Labs har stått för den viktigaste fakturan i hela företaget, förlora bara över 10 miljarder dollar i priser. Orealistiska förväntningar på bruttoförsäljning efter COVID-XNUMX skadar inte bara Meta, men hela verksamheten.

Dess investeringar banar dock musan för denna nya infrastruktur. Meta har skapat ett antal växande tillämpad vetenskap, tillsammans med hyperrealistiska avatarer, AI-drivna Forskning SuperCluster, haptiska handskar och generativa plattformar för att skapa material för AI-innehåll. Olika metaverse-företag uppnår identiska, specifikt företag som brittiska XR-startupen Unbelievable, dramatiskt öka användarengagemanget samtidigt på en enda plattform.

Dessa investeringar är nyckeln till att skapa verksamhetens arbete och framsteg. Många hanterar svårigheter inte som en konsekvens av deras förbättringar, men den ekonomiska nedgången och dödsfall av Silicon Valley, Silvergate och Signature Financial institution.

Varje liten och stor bidragsgivare driver Metaverse, och den döende spiralen av många små och medelstora företag, tillsammans med massuppsägningar, har utgjort viktiga existentiella hot mot detta.

Icke desto mindre, om Metaverse är värdelös, då, på begäran, kan media avgöra kroppens kropp till myndigheterna? Förstår de ens vad att dö, och till och med Metaversen, innebär?

Demise of the Metaverse? Låt oss komma in på den identiska webbsidan

En annan huvudsaklig nackdel med clickbait-media som postulerar som auktoriteter på Metaverse är hela bristen på kunskap om vad det innebär. Utanför mediakunniga, helt enkelt erat Neal Stephensons "Snow Crash" kommer inte att minska den längre.

En tydligare, extra givande definition för Metaverse följer,

Metaverse är en sekvens av interoperabla, plattformsoberoende och standardiserade ekosystem inom tillämpad vetenskap, vilket resulterar i en sammanslagning av rumslig kommunikation och webben för ett antal funktioner

För att Metaverse ska existera krävs det krav precis som HTTP-protokollet för webben. Tillverkare av {Hårdvara} bör underlätta interoperabilitet för gadgets för att korskommunicera, arbeta tillsammans och ta fram uppfinningsrikt innehållsmaterial.

Tänk på en webb där endast Apples datorsystem kan ansluta till nätet. Vad skulle hända om, teoretiskt sett, Meta-plattformar dominerade Metaverse och tvingade skapare av innehållsmaterial att betala tionde till Lord Zuckerberg?

Omvänt, hur skulle Metaverse utvecklas om skapare av innehållsmaterial, som kämpar för att arbeta med företag som silo alla rumsliga plattformar, formade en "Linux" av metaverse tillämpad vetenskap? Det är verklighet som företag står inför och därför nödvändigheten för transnationella organisationer att öppen dialog om hur man bäst konstruerar Metaverse.

En Web3:s värde

Metas vicepresident för täckning, Rob Sherman, till och med noterade att Metaversen var i sin linda och sa,

"Medan metaversen fortfarande är i de tidiga utvecklingsstadierna är det redan möjligt att se dess potential inom områden som utbildning, spel, wellness och handel. I takt med att metaverse-teknologier används mer allmänt kommer fler ekonomiska möjligheter att dyka upp som att öppna upp nya marknader och affärsmodeller, skapa bättre sätt att arbeta och omvandla utbildning och utveckling.”

Det är den korrekta strategin och Meta borde ha kommunicerat detta från början, relativt sett än att enbart tillgodose sina sociala mediers personbas.

Sherman anger exakt vad teknikjättar som Lenovo har predikat i över 12 månader. Kommunicera avkastningen på Metaverse stegvis och med användningstillfällen för att ta reda på dess verkliga framsteg och värde för att avsluta kunder.

Verksamheten är inte felplacerad inom Metaversens fantasifulla och förutseende. Den bör nu ta itu med en vetenskaplig, inkrementell och tydlig strategi för att utvecklas.

Underlåtenhet att vidta åtgärder kommer sektorn att genomgå från varje muromgärdad trädgård och konkreta spridningar av metaverserad tillämpad vetenskap, vilket resulterar i fördärv och förfall – och därefter övergivande från byggare och slutanvändare.

Business vs Social Metaverse Communities

Dessutom, när mediabutiker proklamerar att Metaverse är värdelös, måste de klargöra vad de diskuterar. Visst, media har dokumenterat misslyckanden bland de många konsumentinriktade metaverserna, som inkluderar Meta, JP Morgan, Decentraland, Microsoft och andra.

Man kan inte förneka förändringen i fokus från den icke-fungibla token (NFT)-drivna, community-baserade metaversen till den framtidssäkrade industri- och företagsmetaverse. Den sistnämnda är redan här, smälter samman och frodas.

Till exempel har NVIDIA och Siemens partnerskap utvecklade digitala tvillingar av det totala antalet fabriker som använder den tidigare Omniverse metaverse-plattformen. Det resulterar i otrolig, tidsförskjuten och realtidsövervakning av tillverkningsanläggningens åtgärder. Unity har dessutom gick med på den industriella metaversen att leverera påtagliga resultat.

Detta har utlöst en enorm efterfrågan bland telekom. Nokia, Ericsson, T-Cell, AT&T, Verizon och till och med Huawei och China Cell har börjat skala upp sina nya teknologier.

Målet är att underlätta inflödet av efterfrågan på bandbredd, utnyttja edge och molnbaserade tillämpade vetenskaper. Metaversa upplevelser i gigantisk skala kan inte hända utan stöd från telekom och deras nätverk.

På makroekonomisk skala har berättelser redan gjort det detaljerad att den världsomspännande metaverse-verksamheten, inte bara XR-marknaden, förväntas utvecklas med 44.8 procent per år, vilket kommer att överstiga 205.3 miljarder USD enbart under 2023.

Sektorer som redan blomstrar från denna förkroppsligar utbildning och kompetensutveckling, struktur, ingenjörskonst och utveckling (AEC), datorstödd design (CAD), fritid och spel, medicinering, skolgång och till och med försvar.

Dessa sektorer erkänner nödvändigheten för varje egenutvecklad och öppen källkod för att fortsätta uppåtgående utveckling inom metaverserad tillämpad vetenskap och lönsamhet. Dessutom, som företag införliva generativ AI-teknik för att skapa innehållsmaterial har efterfrågan skjutit i höjden för dessa alternativ.

Rita en linje i sanden (fältet)

Sammanfattningsvis finns det en överdriven mängd desinformation kring Metaverse. För att skydda detta växande kunnande har världen nu webben som diskussionsforum för att diskutera dess väg.

Artiklar sådana eftersom den som citeras här vill ha en hälsosam dos dialektik för att skriva ut sin missriktade utvärdering av tillämpad vetenskap trots sin linda.

Personligen skulle jag hata att se särskilda mediabutiker fortsätta att bortse från 95 pc av alla Metaverse-företag som utvecklar sina alternativ på marknaden. Detta ökända idébarn som föds upp är bara inte dödfött, men en blomstrande verksamhet med en längre tid än vad som rapporterats för mognad, som hanterar motgångar men inte nederlag.

Med de avgrundsdjupa överväganden som råder inom clickbait-journalistik, skulle det krävas utdragna ansträngningar för att ställa informationen rätt.

Media har redan samlat sig kring generativa AI-plattformar som liknar ChatGPT, DALL-E och Secure Diffusion. Icke desto mindre kommer underlåtenhet att djupt analysera vägen för dessa tillämpade vetenskaper att resultera i den identiska cykeln av kärleksbombningar, devalvering och förkastande. Citerar George Santayana: "De som inte lär sig historia är dömda att upprepa den."

Som en privat hängivenhet till detta lanserar jag en artikel varje dag varje vecka till varannan vecka för att spela Whack-A-Mole med media. Definitivt, jag har inte alla lösningar och vill inte agera. Ändå har jag hjälp av många individer i hela verksamheten som är mer än beredda att ta tag i chinwag.

Jag väljer en artikel, genomför min vivisektion och skickar in den på sociala medier för att få inträde från själva företaget. Från och med nu kan jag till och med utnyttja XR Just nu som en plattform för att kurera Metaverse och försvara den.

Vänliga hälsningar,

Demond Cureton
Seniorjournalist
XR för tillfället

Synpunkterna på det här utvärderingsstycket är enbart dessa från skaparen och speglar inte XR Just nu-modellen, dess följeslagare eller medarbetare.

Källlänk
#Metavers #Död #Dödad

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet